Patch notes du 9 février sur le server test

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*** Headlines ***

- See your enemies in a whole new way with our new /con system!
- Short-duration group buffs now last 10 minutes! Single-target buffs last 15 minutes!
- No more fizzles on spells that are blue or lower to you!
- Shorter timers and less restrictions on instanced zones!
- Give your beloved house pets a name!
- All tradeskill classes can now refine their own materials and components!
- Wizards and Warlocks go nuke happy!
- Tanks now tank better with increased mitigation!
- Strike back at your rival city through new sabotage quests!
- More encounters added for soloers and small groups, including solo instanced dungeons!
- You can now store empty bags inside other bags!
- Two new level 50 epic raid zones have been added: Shattered Stillness and Echoes of Time!
- Now easier to search for potions, poisons, activated items, and food!


*** Consider System ***

- A new NPC consider system has been added that provides players with information on the creatures they encounter.
- When appropriate, your target's level appears next to its name.
- The target window varies based on the target's level of challenge. A weak opponent will have a plain target window with swords under the target's name, while the target window of an epic opponent will be much more ornate.
- While the new system still shows which opponents are linked in an encounter, the consider message is based on the challenge presented by each individual target. Players who prefer to evaluate their opponents' strengths for themselves may enjoy this option
- You can switch between the old system and the new one by selecting the User Interface tab on the Options window. Under the Name and Chat Bubble heading, you can toggle the NPC Evaluation drop-down between Simple (new system) and Detailed (old system).


*** City Sabotage ***

- Wreak havoc behind enemy lines! Sabotage missions are now available from agents in Antonica and the Commonlands.


*** Gameplay ***

- House pets can now be named while you are in your house by right-clicking on your pet in the inventory window and selecting Name Pet.
- Creatures that used to appear alive after being killed should now look properly dead.
- There is now a ding, accompanied by congratulatory text, when your guild levels up.


*** Mechanics ***

- The damage bonus given by extremely high amounts of strength has been reduced. For example, having a strength of 400 previously gave a 200% damage bonus; after this change, the damage bonus is 155%. There is no change to the damage bonus at a STR of 100, and only a slight reduction at 200 STR.
- Heavy armor now mitigates 11% more damage. Light armor now mitigates 35% more damage.
- Having stamina greater than 200 will now increase the character's maximum health pool.
- Maximum power will increase when the stats used to determine it (strength, agility, intelligence, or wisdom) go above 200.
- Melee combat arts will decrease in effectiveness when equipping a weapon that is green to the character. They will decrease even further if a grey weapon is equipped.
- If an epic opponent can only be hit by a certain quality of weapon, that weapon's level must be within 75% or 5 levels of the target's level.
- A bug that was giving some characters extra points in certain skills has been corrected. For example, Artisans will no longer receive 5 extra points in the skills they stop advancing when they choose a class or subclass, and Brawlers no longer gain extra Deflection at lower levels.
- Players will no longer receive a "mini-ding" at reaching 100% of a level if they are unable to gain a level due to a milestone requirement (such as the citizenship quest, class quest, etc.).


*** Spells ***

- Spell casters will no longer fizzle on any spell that is blue, green, or grey to them, as long as their casting skills are maximized.
- Targeted persistent hostile spells (such as DoTs) should no longer drop if the caster summons a pet.
- Spectral Guard and Malefic Shroud will now last up to 10 hits before expiring instead of fading after a single hit.
- Flaming Agony and Fiery Doom should now show in the maintained window once they have been cast.
- Vexation upgrades are now available in from the appropriate merchants, recipe books, and loot drops.
- The stat bonuses given by Geotic Brand will no longer change when a player zones.
- Flameshield now does heat damage instead of divine.
- Wizard changes:
- Breath of the Tyrant and Immolation no longer share the same reuse timer.
- Ball of Flames and Ball of Fire no longer share the same reuse timer.
- Piercing Icicles and Icy Coil no longer share the same reuse timer.
- Ball of Flame now has a cast time of 2 seconds and a recast time of 6 seconds.
- Burning Intimidation now does 4 times its previous amount of damage.
- Immolation now deals 2 additional ticks of heat damage at 120% of the initial instant damage. The cast time has been increased to 3 seconds and the recast time is now 21 seconds.
- Ice Comet's damage has been increased 275%, and its reuse time is now 45 seconds.
- Freeze and Daenor's Lingering Frost now do 3 times their previous amount of damage.
- Icy Coil's initial instant damage has been increased 350%.
- Piercing Icicles now deals 200% additional instant piercing damage.
- Warlock changes:
- Negative Absolution no longer shares a reuse timer with Null Absolution or Nil Absolution, and the maximum number of targets has been limited to 5.
- Null Absolution no longer shares a reuse timer with Negative Absolution or Nil Absolution, and the maximum number of targets has been limited to 5. The spell now deals additional poison damage over time.
- Nil Absolution no longer shares a reuse timer with Negative Absolutionor or Null Absolution, and the maximum number of targets has been limited to 5. The spell now deals additional poison damage over time and lowers strength by 5.
- Dark Distortion no longer shares a reuse timer with Nil Distortion, and its damage has been increased to 150%.
- Nil Distortion no longer shares a reuse timer with Dark Distortion. Its damage has been increased to 240% and it has a reuse timer of 18 seconds.
- Flashfreeze now has a casting time of 1 second, and its damage has been tripled.
- Noxious Bolt now has a reuse time of 6.5 seconds, and its damage has been tripled.
- Dark Emanations no longer shares a reuse timer with Torment of Shadows.
- Torment of Shadows no longer shares a reuse timer with Dark Emanations. Its instant damage has been tripled, and its damage over time has doubled.
- Dark Nebula now does 3 times its previous damage. It is an upgrade to Grievous Blast, sharing a reuse timer with Grievous Blast and Putrid Cloud.
- Devastation will now affect up to 5 targets in a radius of 10 meters with a recast time of 45 seconds. Its instant damage and DoT effect has been reduced by 50%.
- Short duration group buffs now last 10 minutes, and single target buffs now last 15 minutes. This affects the following spells:
- Assassin: Bleeder's Talent, Merciless Villainy
- Bard: Bria's Stirring Ballad, Performer's Talent
- Berserker: Bloodlust, Battle Chant, Screaming Fury, Tides of War, Destructive Rage, Greater Fury, Uthros' Superior Tactics
- Brigand: Burgle, Rough Skin, Stealthy Burglary, Aegis
- Bruiser: Intimidating Orders, Rousing Cry, Velan's Nervy Order
- Coercer: Recklessness, Refresh, Annoying Demeanor, Empathic Link, Mind's Eye, Konious' Glowing Breeze, Glyssa's Emboldening Glyph
- Conjurer: Provocation, Fire Seed, Volatile Refuge, Vehement Stone, Flameshield, Blazing Presence, Varski's Encouraging Ward
- Crusader: Offering of Armament, Theron's Heartening Call
- Defiler: Dread Invective, Lucar's Grasping Tendrils
- Dirge: Death's Scent, Hyran's Angry Sonata, Lithe Disbelief, Tuyen's Chant of the Arcane
- Druid: Nettleshield
- Enchanter: Breeze
- Fighter: Call to Arms
- Fury: Bristlepelt, Savagery, Fae Fire, Porcupine, Brishan's Quillshield, Hammerwind's Zealous Frenzy
- Guardian: Form of Ferocity, Guardian's Call, Call of Command, Desperate Flurry, Do or Die, Call to Battle, Return to Battle, Briteblade's Command, Braksan's Desperate Rally
- Illusionist: Fleeting Thoughts, Alacrity, Scintillating Aura, Intensity, Kor-Sha's Adroit Seal, Fozzin's Propitious Visions
- Inquisitor: Act of Belief
- Monk: Wisdom of Zephyl, Everburning Flame, Quiet Purity
- Mystic: Avatar
- Necromancer: Boon of the Lifeless, Rending Frenzy, Opal's Aggravating Seal, Darkbriar's Corpseskin
- Paladin: Blessing of the Penitent, Divine Inspiration, Blessing of the Devout, Prayer of Devotion, Call to Glory, Caswon's Penitent Benediction, Theron's Call of Hope
- Predator: Hunter's Instinct
- Ranger: Steady Aim, Forester's Insight, Veil of the Forest, Tolan's Talent
- Rogue: Smuggle, Street Smarts
- Shadowknight: Unholy Order, Insatiable Hunger, Genux's Dark Embrace
- Sorcerer: Burning Radiance, Accord
- Summoner: Agitation
- Swashbuckler: Swarthy Distraction, Freeboot, Flight of Fancy, Feigned Bravado, Bootleg, Bladeweaver
- Templar: Vigilant Benediction, Glory of Combat, Resolve
- Troubador: Alin's Soothing Serenade, Elise's Ditty, Kian's Destructive Anthem, Daelis' Dance of Blades, Cassindra's Chant of Clarity
- Warden: Barbcoat, Primeval Instinct, Numbing Spores, Duststorm, Vesteri's Gorseshield, Salmekia's Pact of the Pride
- Warlock: Venomous Runes, Abhorrent Gift, Toxic Grasp, Nihilism, Palon's Burning Blood
- Warrior: Battle Tactics, Uthros' Defiant Cry
- Wizard: Flametongue, Concurrence, Frostbound Gift, Frostshield, Casthopur's Frostburn, El'Arad's Custodial Warding

*** Items ***

- Empty bags can now be stored inside other bags. You can't put any items into a bag that is located within another.
- The run-speed benefits of mounts and certain items have been reduced:
- Starter Mounts (2.5pp) - 24%, formerly 32%
- Standard Mounts (5pp) - 32%, formerly 40%
- Best Non Status Mount (8.2pp) - 40%, formerly 48%
- Flying Carpets/Undead Mounts (50pp and status) - 48%, formerly 56%
- Crusader Mounts - 10%, formerly 32%
- Totem buff - 24% with a 30 minute duration, formerly 40%


*** Zones and Population ***

- Timers on most instanced zones have been reduced. Level and group size requirements have been removed, except for guild raids purchased with status points and certain quest-specific zones. The new timers are as follows:
- Level 10-19 zones - 1 hour fail, 8 hour reuse
- Level 20-29 zones - 2 hour fail, 12 hour reuse
- Level 30-39 zones - 2 hour fail, 18 hour reuse
- Level 40-49 zones - 4 hour fail, 18 hour reuse
- Level 50+ zones - 6 hour fail, 18 hour reuse
- The vertical doors in Solusek's Eye and the Obelisk of Lost Souls should work better.
- Keys that allow you to progress deeper into the Wailing Caves will now be found on their respective owners' corpses rather than inside treasure chests.
- Venekor's breath attack has been adjusted so that subsequent ticks of its damage-over-time spell do the same amount of damage as the initial hit.
- The Vision of Vox's breath weapon does less damage, but can now affect all members of a raid party. Her loot quality has been improved.
- The loot dropped by encounters in the Draconic quests has been improved.
- Foulgill the Rotten's loot has been adjusted to better match the challenge of the encounter.
- Raids cannot zone into the instanced dungeons in Enchanted Lands and Thundering Steppes.
- Solo versions of the instanced dungeons in Orcish Wastes, Enchanted Lands, and Thundering Steppes have been added. If you are solo or grouped with one other person, you will automatically enter these instances. Groups of three or more will enter the heroic versions.
- Entrances to the instanced dungeons in Orcish Wastes, Enchanted Lands, and Thundering Steppes will now appear more frequently.
- Advanced solo/small group encounters have been added to the Orcish Wastes, the Feerrott, and Rivervale.
- Two new level 50 epic raid zones have been added: Shattered Stillness in Antonica, where you may find Arch Lich Udalan; and Echoes of Time in Commonlands, where you will find King Zalak. Be wary, for these beings are rumored to be a challenge for a full raid of hardy adventurers.
- That greedy little rat Stiletto fired his scouts and is carrying out his orders alone now to maximize his profits.
- Bouncer Prud can now be found more frequently.
- Opponents that require two or more groups are now more likely to drop useful crafting components.
- NPCs in the Open Grave Heroic zone should now be between 25 and 27, except for the boss who is a higher level.
- Adjusted some of the abilities of the Drakota Niscanth.
- Level 40+ epic encounters do slightly more spell damage and heal for slightly more.
- Boss lifetap abilities now do more damage.


*** Quests ***

- Sir Tatters will now give the Small Matter of Bristles quest to those adventurers who declined or were unable to accept the quest before.
- Nillipuss will now only reward adventures upon completion of his quest.
- Varski, Part III can now be completed and the appropriate rewards will be given.
- Drodo will now let you complete Drodo's Goodies if you completed Curse of the Bloody Shank beforehand.
- Completion of The Lost Legend of Lavastorm heritage quest will now award status points.
- Targok will now give you another chance at accepting the third part of his quest if you initially declined the invitation.
- The items Bendik Jonkers seeks can now be found in the Edgewater Drains.
- Language quest items will now drop as corpse loot to allow those who have outleveled the creatures to complete the associated language quests.
- Additional dialog responses have been added into the Bitter Brew quest.
- Players will now receive a title reward for completing the "Deception" quest.
- Fixed some issues with the Hostile Forge instance and lowered its reuse timer.
- Corrected an issue with the access quest to the Vestibule.


*** Tradeskills ***

- Four new crafting abilities have been discovered: apothecary, weaving, timbercraft, and geomancy. These skills allow all artisans to refine the materials and components needed to make final products. New recipe books can be found on merchants or scattered throughout Norrath which teach you how to use these skills. Artisans automatically gain 5 points per level in these skills.
- New events and reaction arts have been created for apothecary, weaving, timbercraft, and geomancy. Reaction arts for these skills are based on thaumaturgy, binding, woodcraft, and geocraft. These skills increase through use. The higher your skill level, the better your chances of creating higher-quality items.
- All tradeskill recipes now require a new type of fuel at each tier. Fuel cost increases with level.
- A bug causing certain artisan-related skills to be 5 points too high has been corrected.
- The Advanced Scholar 15 book has been added to the appropriate loot drops.




*** Controls, Commands, and UI ***

- Examining a spell or art now gives you more detailed information on the exact effects of the ability. Some refinements will be made to the examine data before this feature is moved to the live servers.
- Heal amounts are now sent to the chat window, as in "You heal for X hit points." A Heal subcategory has been added to the chat options.
- A Combat General chat option has been added to filter start/stop fighting messages.
- Dragging a recipe icon into the chat window should no longer cause a crash.
- Checking and unchecking categories in Chat Options now work more logically.
- Merchant UI: New categories have been added for Potions, Poisons, Lore, and Attuneable items.
- Merchant UI: Searching for Activateable items works properly.
- Merchant UI: Searching for food by con color works properly.
- Merchant UI: The names of unusable items now appear in red.
- The scroll speed of the recipe examine window has been increased.
- The chat tab frame now fades along with the main chat window frame.
- Various issues with chat scrolling have been addressed.
- A keymap has been added for the Implied Target window. You will find the option to bind a key to this window in the Controls tab of the Options menu under Window Keys.
- Chat tabs no longer share the same buffer. You can now view up to 1000 lines of text in each chat tab.
- Chat tab titles can now be up to 20 characters long.
- Shift + Page Up and Shift + Page Down now let you scroll through responses on the primary chat window (defined with "Always Chat Here").
- Your guild will no longer show up at the bottom of the social structure list.
- Quest update messages now tell you the current/needed target numbers. The wording on many quest update messages has been clarified, and colors have been changed for emphasis.
- The tooltip on ranged weapons should now report the correct damage information for when the user masters the weapon.
- Item con colors in the broker, merchant, trade, and examine windows should better indicate whether someone can use an item.


*** Art ***

- Riders should no longer float above their horses.
- Fixed the tail on fancy horse LODs.
- Improved the horses' idle animations.


*** Audio ***

- You can no longer change the speaker type from within the game.
- Many city folk who were quiet before have found their voices.

Note: There is a new optional audio download available via the launchpad.


*** UI Files Updated ***

eq2ui.xml
eq2ui_examine.xml
eq2ui_FrameStyles.xml
eq2ui_gamedata.xml
eq2ui_ime.xml
eq2ui_generictexttemplate_chatfont.xml
eq2ui_mainhud_experience.xml
eq2ui_mainhud_target.xml
eq2ui_mainhud_mainchat.xml
eq2ui_mainhud_persona.xml
eq2ui_proxyactor.xml
===========================
Moorgard
EverQuest II Community Guy
Source


Les artisans seraient bientôt capable de crafter leurs sous-composants, tout en ayant encore besoin d'un autre artisan pour le produit final.

De plus, le prix du fuel a augmenté, dans ce patch :

Tier 1 - 6c
Tier 2 - 24c
Tier 3 - 96c
Tier 4 - 3s 84c
Tier 5 - 15s 36c


N'importe quoi le prix des carburants... en T4 ou T5 je sais plus, un joueur a fait le calcul un task rapportant 4or et quelques silvers coute 5or en matos ...

Qaund au nerf des chevaux tres fort!! Pas mal pour celui des SK/Paladins c'est bien plutot que de relever le niveaux des autres sorts "fun" merdiques des autre classes pour leur filer un truc sympa, ont nerf un des rares qui etait un tant soit peu classe et sympa ... c'est tellement plus facile

Encore heureux y'a quand meme de bonnes choses a cote
Il se passe quoi au juste avec les chevaux des Paladins ?
Je pense prendre un abo chez Afflelou, je ne vois pas ou c'est détaillé.

Citation :
Empty bags can now be stored inside other bags. You can't put any items into a bag that is located within another.
Ah c'est cool ça.

Edit laladila ; merci.
>>Four new crafting abilities have been discovered: apothecary, weaving, timbercraft, and geomancy. These skills allow all artisans to refine the materials and components needed to make final products.

ils ont explosé l'interdépendance des classes ??

pour la navigation à vue ils sont toujours au top les soe's brothers par contre en ce qui concerne la cohérence du jeu ils ne fournissent toujours pas la colle ...

on tire des plans depuis trois mois pour faire face à leur truc et la paf il suffit que wow soit dans les bacs pour qu'ils nous servent la totale ...

ils sont aux abois ou quoi ???
Citation :
Publié par blackbird
>>Four new crafting abilities have been discovered: apothecary, weaving, timbercraft, and geomancy. These skills allow all artisans to refine the materials and components needed to make final products.

ils ont explosé l'interdépendance des classes ??

pour la navigation à vue ils sont toujours au top les soe's brothers par contre en ce qui concerne la cohérence du jeu ils ne fournissent toujours pas la colle ...

on tire des plans depuis trois mois pour faire face à leur truc et la paf il suffit que wow soit dans les bacs pour qu'ils nous servent la totale ...

ils sont aux abois ou quoi ???

bah oui, ils essaient par tous les moyens de simplifier tous les trucs bien lourds afin de garder les joueurs. Deja pour les OH c'est bien joué leur nouveau système

Entre nous hein, si je trouvais plus facilement des plumes en frene (ash quill) au broker ou sur le chat d'artisan, je pourrai grogner avec vous mais la je suis plutot content que ca soit corrigé/simplifié. Ca me gave de jamais trouver cet objet en vente ou un travailleur du bois qui a le niveau
si quelqu'un avait la patience et la compétence de traduire le texte ça serait bien sympa .


c'est pas que je suis nul en anglais mais je pense surtout a ceux qui le sont.....

bon d'accord d'accord .....pfffff je suis nul en anglais, voila c'est dit.
Citation :
Publié par Tbf
Entre nous hein, si je trouvais plus facilement des plumes en frene (ash quill) au broker ou sur le chat d'artisan, je pourrai grogner avec vous mais la je suis plutot content que ca soit corrigé/simplifié. Ca me gave de jamais trouver cet objet en vente ou un travailleur du bois qui a le niveau
j'en mets en vente tous les deux jours, et je viens d'en remettre 4 stacks au broker, server storms 8s le papier, 10 s la plume, viendez chez Lilandrea /pub off

Odakim : si j'ai un peu de temps, je le traduirai
Pour l'interdépendance, je suis bien contente pour les sages parce que bonjour la galère pour eux, ils ne faisaient rien eux-même.

Mais par contre, le prix des fuels Ca sent l'heure de la retraite...
hum, je reste sceptique sur le craft...

Personnellement, au vue de mes années de MMoRPGs, le craft est, et restera une voix solo, et en l'absence de vente désynchronisée, l'interdépendance est plus une connerie qu'autre chose.

A priori, après décryptage, je dirais que pour faire des sous composants qui ne sont pas utile en composant primaire de craft, on sera autonome, mais pas en composants principaux. Autrement dit tout le monde pourrait faire des patrons, des huiles, des spikes etc, mais seul l'alchimiste pourra faire des encres, par exemple.

Par contre qu'il y ait des livres chez le marchands, d'accord, ils vont séparer les sous composants des composants primaires et objets finaux, mais le fait qu'il y aura des livres lootés sur ses skills, je me demande ce que ça cache, j'espère qu'il ne vont pas en faire autant sur les livres rares qu'on a déjà acheté, genre j'ai le scholar refining 11, et bah je perds la moitié des formules et j'ai plus qu'à acheter le 'apothecary refining 11'...

Pour le reste ça à l'air du tout bon.
Je me demande quand même si toutes ces modifications sur les speed buff ne sont pas là parce que elles se cumulent, et qu'au final on devienne intouchable car non rattrapable par les mobs...
ouais . moi je persiste à penser que la grosse chance qu'ils ont chez soe c'est qu'il n'y a aucun jeu PvE en concurrence actuellement

parce que si c'était le cas il n'y aurait plus personne sur eq2

je supporte très mal qu'on change les règles au bout de trois mois de jeu .. je me suis usé à les respecter, à trouver des moyens de faire avec et tout cela pourquoi ??

pour ne vendre aucun bijou, aucune robe, aucune armure légère, rien que des sous-produits parce que je suis complètement éjecté du marché et cela ne risque pas de changer de si tôt

du coup ca va etre encore pire que tout .. il y a des joueurs qui sont devenus riches et qui le resteront et d'autres qui sont pauvres et qui le resteront aussi

chez soe à force de chercher à garder les joueurs à tout prix ils vont finir par décourager ceux qui voudraient y rester

je me demande bien ce qu'on va pouvoir faire sur eq2 à part aller scier des mobs dans le désordre
Début de traduc, j'ai même pas relu, tant pis pour vous

Citation :
*** Headlines ***

- Voyez vos ennemis d’une manière entièrement différente grâce à notre nouveau système de /con (conside)


- Les buffs de groupe de courte durée s’étendent à présent sur 10 minutes ! Les buffs à cible unique durent 15 minutes !

- Plus de fizzle (ratés) sur des sorts qui sont bleus pour vous, ou plus bas.

- Des timers plus courts et moins de restrictions sur les zones instanciées !

- Donnez un nom à vos animaux de compagnie de maison bien-aimés !

- Toutes les classes d’artisanat peuvent à présent raffiner leurs propres matériaux et composants !

- Wizards et Warlocks : la folie du nuke

- Les tanks vont à présent mieux tanker grâce à une mitigation augmentée.

- Ripostez contre la cité rivale grâce à de nouvelles quêtes de sabotage !

- Plus d’encounters (monstres ^^ ) ajoutées pour les soloeurs et les petits groupes, dont des donjons solo instanciés !

- Vous pouvez à présent stocker les sacs vides dans d’autres sacs !

- Deux nouvelles zones de raid épiques de niveau 50 ont été ajoutées : Shattered Stillness et Echoes of Time !
- Il est à présent plus facile de chercher des potions, poisons objets activables et nourriture.




*** Consider System ***

- Un nouveau système de /consider a été ajouté, qui fournit aux joueurs des informations sur les créatures qu’ils rencontrent.


- Quand cela est approprié, le niveau de votre cible apparaît à côté de son nom.

- La fenêtre de cible varie selon le niveau de difficulté de la cible. Un adversaire faible aura une fenêtre toute simple avec des épées sous le nom de la cible, alors que la fenêtre de cible d’un adversaire épique sera beaucoup plus ornementée.

- Bien que le nouveau système montre toujours quels sont les adversaires qui sont liés (linkés) dans une rencontre (encounter), le message de /consider est basé sur le challenge représenté par chaque cible individuellement. Les joueurs qui préfèrent évaluer la force de leurs adversaires pr eux-mêmes pourraient apprécier cette option.

- Vous avez la possibilité de passer de l’ancien système au nouveau en sélectionnant l’onglet Interface Utilisateur dans la fenêtre d’options. Dans l’option Bulle du Nom et du Chat, vous pouvez changer l’évaluation de PNJ dans un menu déroulant en choisissant Simple (nouveau système) ou Détaillé (ancien système).




*** City Sabotage ***

- Faites des ravages derrière les lignes ennemies ! Les missions de sabotage sont à présent disponibles chez des agents dans Antonica et Commonlands !




*** Gameplay ***

- Les animaux de compagnie de maison peuvent recevoir un nom alors que vous êtes chez vous, en cliquant droit sur votre animal et en sélectionnant Name Pet.


- Les créatures qui auparavant apparaissaient vivantes après avoir été tuées devraient à présent bien avoir l’air mort.

- On entend maintenant un Ding, accompagné d’un texte de félicitations, quand votre guilde monte de niveau.



*** Mechanics ***

- Le bonus de dégâts donné par une statistique de force extrêmement élevée a été réduit. Par exemple, avoir 400 en force donnait auparavant un bonus de dégâts de 200 %. Après ce changement, le bonus de dégâts ne sera que de 155%. Aucun changement ne sera effectué sur le bonus de dégâts à 100 en force, et seulement une petite réduction pour 200 en force.


-L’armure lourde mitige à présent 11 % de plus de dégâts. L’armure légère, 35% de plus.

- Avoir plus de 200 en stamina va à présent affecter la barre de vie maximale possible de votre personnage.

- Le pouvoir maximum augmentera quand les stats qui le déterminent dépasseront 200.

- les arts de combat de mélée perdront de leur efficacité lorsque vous équiperez une arme qui est verte pour votre personnage. Ils perdront encore plus d’efficacité si l’arme équipée est grise.

- Si un adversaire époque ne peut être touché que par une certaine qualité d’arme, le niveau de cette arme doit être de 75% du niveau de la cible.

- Un bug qui donnait à certains personnages des points supplémentaires dans certaines capacités a été corrigé. Par exemple, les artisans ne recevront plus les 5 points supplémentaires dans les capacités qu’ils n’augmentent plus en choisissant une classe ou une sous-classe, et les Brawlers ne gagneront plus de Déflection aux niveaux les plus bas.

- Les joueurs ne recevront plus de ‘mini-ding’ en atteignant 100% d’un niveau s’ils sont incapables de gagner un niveau à cause d’une quête nécessaire (quête de citoyenneté, quête de classe, etc)
je continue plus tard.
On passe les spells.

Citation :
*** Items ***

- Les sacs vides peuvent à présent être stockés dans d’autres sacs. Vous ne pouvez mettre aucun objet dans un sac qui est déjà dans un autre.


- La vitesse de course permise pas les montures et de certains objets a été réduite :

- Monture de base (2.5pp) - 24%, auparavant 32%
- Monture standard (5pp) - 32%, auparavant 40%
- Meilleure monture (achetée sans Status points) (8.2pp) - 40%, auparavant 48%
- Tapis Volants, Montures zombies ( ) (50pp and status) - 48%, auparavant 56%
- Montures de Croisés - 10%, auparavant 32%
- Buff totem - 24% avec une durée de 30 mn, auparavant 40%


*** Zones and Population ***

- Les timers sur la plupart des zones instanciées ont été réduits. Il n’y a plus besoin d’avoir un niveau précis ou un groupe de personnes donné pour entrer, à part pour les raids de guilde achetés avec les points de statut et certaines zones spécifiques de quête. Les nouveaux timers sont :


- Level 10-19 zones - 1 hour fail, 8 hour reuse
- Level 20-29 zones - 2 hour fail, 12 hour reuse
- Level 30-39 zones - 2 hour fail, 18 hour reuse
- Level 40-49 zones - 4 hour fail, 18 hour reuse
- Level 50+ zones - 6 hour fail, 18 hour reuse




- Les portes verticales de Solusek's Eye et Obelisk of Lost Souls devraient mieux fonctionner.

- Les clefs qui vous permettet d’aller plus loin dans les Wailing Caves pourront à présent être trouvées sur les corps de leurs propriétaires respectifs plutôt que dans des coffres.

- L’attaque de souffle de Venekor a été ajustée afin que des ticks suivants le premier tick de son DOT fassent les mêmes dégâts que le premier.

- L’arme de souffle de la Vision of Vox fait moins de dégâts, mais peut à présent affecter tous les membres d’un raid. La qualité de son loot a été augmentée.

- Le loot droppé par les monstres des quêtes draconiques a été amélioré

- Le loot de Foulgill the Rotten a été ajusté afin de mieux correspondre au challenge représenté par le combat.

- Les raids ne peuvent pas zoner dans les donjons instanciés des Enchanted Lands et des Steppes.

- Des versions solo des donjons instanciés dans Orcish Wastes, Enchanted Lands, et Thundering Steppes ont été ajoutées. Si vous êtes solo ou groupé avec une autre personne, vous entrerez automatiquement dans ces instances. Des groupes de trois et plus entreront dans les versions héroïques.

- Les entrées des donjons instanciés dans Orcish Wastes, Enchanted Lands, et Thundering Steppes apparaîtront à présent plus fréquemment.
-Des encounters pour petit groupe ou solo difficile ont été ajoutées dans Orcish Wastes, the Feerrott, et Rivervale.
- Deux nouvelles zones épiques de raid de niveau 50 ont été ajoutées : Shattered Stillness dans Antonica, où vous pourrez trouver Arch Lich Udalan; et Echoes of Time dans les Commonlands, où vous trouverez King Zalak. Attention, car il est dit que ces êtres sont un challenge pour un raid d’aventuriers accomplis.


- Ce sale petit rapiat de rat Stiletto a viré ses scouts et fait bande à part pour maximiser ses profits.

- Bouncer Prud peut à présent être trouvé plus fréquemment.

- Les adversaires qui nécessitent deux groupes ou plus peuvent à présent dropper des composants utiles en artisanat.

- Les PNJs dans la Zone Héroïque Open Grave devraient à présent être de niveau 25 à 27, excepté pour le boss qui est de plus haut niveau.

- Certaines capacités de Drakota Niscanth ont été ajustées.
- Les rencontres épiques de niveau 40 + font légèrement plus de dégâts magiques et guérissent pour un peu plus de points.


- Les capacités de drain de vie des boss font plus de dégâts.
ILS SONT COMPLETEMENT A LA MASSE . Y'EN A PLUS QUE RAS LE BOL

si le prix du fuel passe à 1 silver pour le tier 3 ca veut dire quoi si on ne vend rien .. on crafte pourquoi et pour qui ?

pour faire un stack de potions qui me serviraient (à moi !!!!)pour faire des bijoux ca va me couter 20 silvers ??

c'est les grossistes qu'ils veulent enrichir ?? et les produits finis vont sortir à quel prix ?? qui va pouvoir les acheter ?? et qui va pouvoir les fabriquer ??

et ils croient qu'on va marcher la dedans .. se donner de la peine pour faire des trucs qui ressemblent à quelque chose, y passer des heures et se ruiner pour pouvoir simplement le faire dans son coin vu que personne n'achète des produits dont ils n'ont plus besoin vu leur niveau ??

et pour pexer (parce qu'il faut bien progresser) on va financer la progression comment si on ne vend rien et qu'on doit laisser sa chemise au grossiste ?? ils n'ont qu'à baisser les prix de revente au grossiste ... ca j'en ai jamais rien eu à battre

ils ont peur de quoi et ils veulent quoi ??

au lieu de nous sortir des patches notes à la noix ils feraient mieux de nous dire clairement quels buts ils poursuivent

ps : j'aimerais bien aussi que les intervenants à ce débat affichent leur niveau . parce que ca sert a rien de dire que c'est bien si on est au lvl 40 et qu'on a 15 platines en caisse .. a ce niveau on en a rien a f ...

perso j'ai quatre artisanes Ondée bijoutière 23, Abysses couturière 22, Sereine alchimiste 23 et Mélopée ébéniste 22 et Chante-Sort 22
lilandrea : ha bah c'est le soir que je crafte moi, la journée c'est aventure

tu t'appelles lilandrea dans le jeu ? on peut te faire des commandes de stack ?
Citation :
Publié par PNJ
Et moi qui vient de passer Alchimiste.
+1.
Alchi au lieu de sage pour l'indépendance (pas pour les ronds).

C'est où kya marqué kya un respec artisan qui vient avec ça ?.
Merci bien pour la trad Lil'

je retiendrais le point le plus important se semble-t-il (qui va sans nul doute prêter également à débat de folie)

Citation :
Donnez un nom à vos animaux de compagnie de maison bien-aimés !
Kiki ... C'est bien Kiki ... pour une araignée ... Même pour un vers volant en feu .. Et pis on peut faire Kiki I, Kiki II tout ça Kiki X ça marche aussi ...

Tu vois Kiki, ça c'est le bouquet ...
Citation :
Publié par master71
Alchimiste fait de l'encre, les upgrades de sorts guerriers, les poisons, les potions (buff, régen, autres)...
ça en fait des choses
Mais lol Premièrement les encres sont touchés par le changement, donc tout le monde pourra en faire. Et en plus les upgrades sorts de guerriers ont un mal fous à se vendre, et je parle même pas des potions et poisons, personne en veut.

Non faut le dire, le patch sur le server test, c'est la mort de l'alchimiste point barre.

Lil, ça y est je déprimes...
Citation :
Publié par Elandil Eldaron
Mais lol Premièrement les encres sont touchés par le changement, donc tout le monde pourra en faire. Et en plus les upgrades sorts de guerriers ont un mal fous à se vendre, et je parle même pas des potions et poisons, personne en veut.

Non faut le dire, le patch sur le server test, c'est la mort de l'alchimiste point barre.

Lil, ça y est je déprimes...
Bizarre on m'en demande souvent.
Et je me demande comment fait l'assassin, ou le ranger, sans poison, vu que son DPS est divisé par 2 pour compenser l'usage des poisons...

Mais bon, il faut quel level pour réussir une encre pristine en alchimiste et en non alchimiste?
Citation :
Publié par master71
Bizarre on m'en demande souvent.
Et je me demande comment fait l'assassin, ou le ranger, sans poison, vu que son DPS est divisé par 2 pour compenser l'usage des poisons...

Mais bon, il faut quel level pour réussir une encre pristine en alchimiste et en non alchimiste?
Ben il faudra le même level, puisque SOE va implementer des nouvelles skills pour pouvoir faire justement ces items secondaires. C'est sur qu'il va falloir le temps de monter ces skills la, mais nul doute que bientot à lvl équivalent la réussite sera la même. Quant aux poisons, la plupart des scouts achetent ceux vendus par les npc (sauf pour 40+ qui sont broke) car ca coute moins cher tout simplement.
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