Mon guide du Thane

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Citation :
Publié par Fugo
Spéciale dédicace a :
Toute l'as ADC sur mid carnac pour leur soutient sans faille

Nous serons toujours la pour te soutenir Fugo tu le c bien

Sinon petite remarque persso je pense qu'il manque une rubrique essentiel à ton guide pour tout bon Thane qui se respect:


===>L'art et la manière de casser un Bô Mezz en deux secondes(c vachement important ça )

Kiss

M.
Petit guide sympa, je pense que l essentiel est abordé (sauf les artefact bien sur, grouille toi de faire la suite ! )

Juste un HIC: y a pas mon template chéri: 48 Ire, 42 Bouclier, 39 Arme, 15 Parade
Il manque aussi le template 50ire 50arme 28boubou, avec l'avantage d'un ws po trop pourri, de bloquer quelque coups, des ptits stun pas géniaux mais appréciable, à prendre pour ceux qui aiment switch .
Citation :
Publié par Fugo
Autre chose a éviter, lorsque vous etes garde du corps, c'est de courrir de partout délaissant votre protégé, souvent il ne fait pas attention et meurre vite
arf tu m'as devancée, je comptais en faire un guide

honneur à toi pour avoir depoussieré le guide du thane qui etait devenu obsolete et clairement dangereux sur certains points (genre pas de pieté a la creation )

il y en avait franchement besoin

merci pour les citations
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Vidéo : Mémoriser le squelette

Marre d'avoir une mauvaise mémoire ? c'est par ici
Potion de vie
je le trouve tres objectif et c pas plus mal

je m'attendais à une version ultra personnelle je sais pas pkoi ;p

il n'y a pas grand chose à redire il suffisamment facile d'acces pour les debutants et c'est quand meme le but d'un guide

j'aime bien
juste une petite chose avec 48 ire 42 arme 42 boubou il ne reste pas de point pour la parade comme tu le dit sinon super guide a part que tu ne parle pas des artefact arme parce que battler ou malveillance c'est pas mal ds une sc
Citation :
Publié par stormfighter
juste une petite chose avec 48 ire 42 arme 42 boubou il ne reste pas de point pour la parade comme tu le dit sinon super guide a part que tu ne parle pas des artefact arme parce que battler ou malveillance c'est pas mal ds une sc

cela depend du style de jeu franchement

j'ajoute
Joli guide, mais si je peut me permettre une petite remarque, je trouve que tu manque un peu d'objectivité sur le choix des armes .

En effet si marteau a l'avantage au niveau de l'endu et du snare de dos, les resistances ne jouent absolument pas en sa faveur : bonus sur plate (soit paladin, voire MA qui est de plus en plus délaissé, ca fait peu de cibles ), cuir alb (moine) et renforcé hib (vi le barde/finou aussi miam ) , par contre malus sur l'ecaille hib (soit une grande partie du groupe hib, 2 druides, senti, proto/champi (s)), et sur maille alb (clercs*2, méne, fléau/merco).

Epée a avantage sur l'ecaille, malus sur barde/finou, et neutre alb.

D'un coté un coup d'endu faible, style de dos très sympa, bonus sur 5 classes dont 2 en desuet et malus sur 8 classes dont aucune en desuet.

De l'autre coup d'endu plus élevée (m'enfin un thane bouclier n'est pas un enorme consommateur d'endu non plus et ya des popos), pas de style particulier, bonus sur 8 classes dont aucune en desuet, malus sur 2 classes et neutre sur tout alb.

C'est a voir mais dire que a 50- en compétence d'arme épée n'est pas top par rapport au marteau c'est un peu subjectif . (moi j'aurai tendance a dire le contraire )
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WoW:

Arlicatl Prêtesse Humaine sur Kirin Tor, spécialisée dans les voies vertueuses de la Lumière.
Pour dire vrai je ne connais que le marteau, donc c'est du de se faire une idée , j'ai été spé épée pendant 2 mois mais je trouve vraiment que c'est peu intéressant

j'ai édité en rajoutant ce que tu m'a dit , n'hesitez pas je suis ouvvert pour faire le plus objecif posible
Citation :
Publié par Sacred
Bon guilde, même si je trouve celui de Mayhem mieux et plus complet.

PS: vire l'italique sur le texte normal, c'est plus lisible à mes yeux.
Félicitations Fugo et merci! contrairement à ce que dit Sacred, je trouve que ton guide est mieux, car celui de Mayhem, même s'il est bien, n'est plus du tout à jour, ça fait longtemps qu'on avait besoin d'un guide à jour (qui tient compte de TOA et du buff f/c par exemple)!

ceci dit, je ne dénigre pas ce lui de Mayhem qui m'a beaucoup aidé à mes débuts!

Merci!
Guide très intéressant.

Si je peux me permettre une remarque désagréable : il pourrait être utile d'indiquer des templates intermédiaires afin d' aider les débutants qui ne savent pas toujours comment monter leurs compétences au fur et à mesure de leur progression.

Il est aussi aidant qu'un guide indique la puissance relative d'une classe et ses principales stratégies de jeu (entre un Bogdar qui se connecte et va taper du orange sans sourciller et un guérisseur apaisement/soin qui doit chercher un groupe pour ne pas risquer la mort sur un bleu, il y a un monde).
Pour tout dire lors de ma phase de rerollite aigüe, j'avais été fortement impressionné par la rapidité de progression du thane (arrêté au niveau 15) : à petit niveau, les éclairs font très très mal et le corps à corps et loin d'être mauvais (comparé au skald qui je trouve est vraiment faible à petit niveau).
Insister aussi sur la groupabilité de la classe qui je crois est plutôt bonne pour le thane, souvent utilisé comme pulleur en groupe pex.

Sinon merci de vous décarcasser à nous faire de jolis guides.
Citation :
Publié par LieutenantDan
pour les intermediare jusqu'au 40 full ire, full arme
puis 40 -> 50 : ire , arme jusqu'a ton template final et les 1/2 pt et le reste en boubou
je pense que c'est le mieux en effet, de monter d'abord l'ire et l'arme, tu feras la plupart des dégâts a distance, j'édite dans un moment
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