Mon guide du Thane

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Guide sympa qui aidera la plupart des nouveaux ne connaissant pas du tout cette classe.

Dans les liens j'aurais bien ajouté celui-ci :Site du TL Thane

C'est le site du TL Thane, et il y a pas mal de petit outils bien sympa dessus, ainsi que bien sur un forum dédié au Thane


Edit :
Citation :
Publié par Fugo
je pense que c'est le mieux en effet, de monter d'abord l'ire et l'arme, tu feras la plupart des dégâts a distance, j'édite dans un moment
Juste une petie remarque pour ca.
C'est bien pour monter solo, mais pour monter en groupe je pense que monter Arme a son niveau, puis bouclier 2/3 et Ire 1/3 c'est mieux pour avoir une bonne garde. Et en groupe les éclairs ne servirons qu'a pull donc les degats sont peu utiles.
Moyen on peu pas tous avoir!

Men fou chui 2 main NA :P

Joli guide bien expliquer et simple en compréhension!
__________________
Malkshour Thane Isen Herra Au service de Midgard!Membre de la Garde Noire Brocéliande A la retraite
Ptimalkshour Assassin Skiltvakten Clan Einherjars Brocéliande Mort au combat
Malkshour Voleur finesse 85 Sentinelle Mort au combat
Malkshour Elu Brionne Mort au combat
Malk'shour Spécialiste Huntmaster Retraite
Malkshour Gardien 80 membre de la Garde Noire Pierra Arborea A la retraite
Malkobold Voleur 80 membre de la Garde Noire Pierre Arborea A la retraite
Mais pourquoi avoir oublié l'élément essentiel concernant le thane fugo ??
A savoir que c'est weak

Sinon très joli guide, mais tu aurais peut être put parler de l'auto train pour les puristes nan ???
Tres sympa ton guide

Pour avoir joué un thane 50 haches 50 ire 28 parades, bah honnetement, c'est un template super sympa.

Le but apres c'est de prendre des RA pour se renforcer et ça devient super interessant.

De plus on a un super coup de coté qui fait tres mal.

victoire aux THANES
Ben justement, je pense qu'il existe un auto train du thane en arme ou en ire, mais je ne suis pas sur.
Et comme pas mal de personne ne font pas de /level justement à cause de l'autotrain, tu aurai put en parler un peu (oui je chippote beaucoup ).
Pas d'auto train pour les thane ou alors jme suis fais complètement entubé lol


Mais pas besoin d'auto train le thane gagne quand même passablement de point!
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Guide sympa, je remarque cependant que certains passages (la description des sorts par exemple, agrémentée de commentaires plus ou moins justes, ou le lexique reformulé ) sont pratiquement des copier / coller de mon propre guide, qui, je le reconnais a beaucoup vieilli.

Il y a pas mal d'aspects avec lesquels je ne suis pas d'accord :

Citation :
5) Thane spé switch
Spé switch ? Sur Mid l'usage des armes 2 hand est un bonus gratuit, je vois pas en quoi le fait d'avoir 50 en arme et 25 en shield rend le switch plus intéressant pour ce template que pour n'importe quel autre ? Si c'est pour éviter de ressortir Thane couteau-suisse, je te rassure je n'ai pas l'intention de demander des droits d'auteur

Citation :
les groupes adverse n'attendent que cela, le mjollnir ne les tuant pas sur le coup
Ca je pense qu'on pourrait le mettre dans le dictionnaire pour illustrer le terme "euphémisme", les dégâts des sorts d'ire de thor sont toujours aussi dérisoires sur un joueur avec des résists correctes. A part en défense de fort ou le mjoll peut servir a leecher des rp aux vraies classes à distance qui arrivent à tuer des ennemis, le mjoll ne servira qu'a interrompre un healer ou une cellule pbae, rarement à finir un blessé.

Citation :
honneur à toi pour avoir depoussieré le guide du thane qui etait devenu obsolete et clairement dangereux sur certains points (genre pas de pieté a la creation )
Je ne voudrais pas donner l'impression que je défend mon guide, qui a maintenant prés de deux ans, et qui aurait bien besoin d'être dépoussiéré, mais je ne vois pas vraiment ce que ce guide apporte de nouveau, il est clairement inspiré de l'ancien pour tout ce qui est template, avec des changements que je considère comme mineurs, et les infos sur les artefacts, ml et spellcrafts sont trés succintes -il faut prendre cet artefact, car il est bien c'est un peu maigre je trouve-.

Bref un guide sympa, mais je ne suis pas convaincu qu'il apporte grand chose dans l'état actuel ou il est. (Je ne suis pas d'accord avec pas mal de points, nottament cette histoire de points de départ a mettre en piété.)
__________________
http://camelot.jeuxonline.info/modules/signature/sign-Broceliande-163-Phades-imgneiges-verdana-000000-111111111111111.sign
Pour ta gouverne, je n'ai rien copier collé de ton guide. Que certaines choses se ressemblent, je pense que c'est un petit peu normal vu qu'il n'y a pas eu de changements majeurs ...

Citation :
Publié par Mayhem

Bref un guide sympa, mais je ne suis pas convaincu qu'il apporte grand chose dans l'état actuel ou il est. (Je ne suis pas d'accord avec pas mal de points, notamment cette histoire de points de départ a mettre en piété.)

Tu me reproches de ne pas argumenter assez, je t'écoute pour l'histoire de la piété.
Relis mon guide, c'est marqué noir sur blanc.

Vu les temps d'incantation interminables, la faiblesse des dommages, a mon avis le le seul intérêt des sorts offensifs de la ligne ire de thor est d'interrompre un caster ou un soigneur. Au final gagner 20 pts de dommages sur un mjollnir en sacrifiant à la piété des points qui auraient pu renforcer une CON et une DEX déjà faibles me semble un bien mauvais calcul. Je suis certain qu'en choisissant un frostalf, en boostant la PIE et la DEX à la création et sur la SC avec un overcap on doit arriver à un thane magicien tout à fait fun en défense de fort, mais qui restera de toute manière inférieur à n'importe quel caster et perdra pratiquement toutes ses capacités de tanking. Pour moi un tank plus fragile que le healer qu'il protège, c'est pas bon.

Sinon pour ce qui est de ma gouverne, tu admettras quand même qu'il y a des points communs flagrants qui n'ont pas grand chose à voir avec la classe elle même, comme la présentation des capacités sous la même forme et le même ordre, le lexique etc.. Ca ne me pose pas de problème en soi, mais ca fait toujours plaisir d'être cité comme source

Sinon comme je l'ai dit, je trouve ce guide sympa, il a simplement besoin à mon avis d'être un peu plus précisé au niveau des artefacts et ML.
Citation :
Publié par Mayhem
Pour moi un tank plus fragile que le healer qu'il protège, c'est pas bon.
bah déjà montre moi un thane moins fragile que moi après on en reparle

Gamma
Citation :
bah déjà montre moi un thane moins fragile que moi après on en reparle
Joker !

Je plaisante bien sur, mais au niveau des points de vie la différence n'est pas énorme par exemple, c'est une des raisons qui font que je pense qu'on ne peut pas négliger CON et DEX au profit de la piété.
franchement la dextérité on sen fou un peu, a part pour caster plus vite ca change pas grd chose. c'est pas 10 points en plus ou en moins qui vont faire augmenter bcp le %centage de block, et avec bg, ben cest vachement moins important de bcp bloquer. Alors que 10 piété augmente tes dmg en permanence, ce qui est qd meme bien sympa.
C'est vrai qu'à part augmenter les chances de toucher, de bloquer au shield, faire caster plus vite la DEX ca sert à rien

Plus sérieusement, si tu considéres que des sorts à 200 de dmg toutes les 4 secondes en moyenne, en priant de ne pas être interrompu, c'est un moyen d'infliger des dommages sérieux à l'ennemi on ne doit pas jouer au même jeu
Citation :
Publié par Mayhem
C'est vrai qu'à part augmenter les chances de toucher, de bloquer au shield, faire caster plus vite la DEX ca sert à rien

Plus sérieusement, si tu considéres que des sorts à 200 de dmg toutes les 4 secondes en moyenne, en priant de ne pas être interrompu, c'est un moyen d'infliger des dommages sérieux à l'ennemi on ne doit pas jouer au même jeu
peut etre bhen que tu devrais joué ton thane plus souvent,car tu a l'air dépassé par les dégats du thane avec ces sorts...

car pour avoir 310 dext 193 piété 4speed cast,sans négliger mon coté tank...le dd single est casté en 1,7sec en gros...2.3sec pour le mjo

sa vaut pas un mage certes,mais ces pas la tortue que tu veux nous faire croire,tout comme ces dégats,avec les rk manas sur (ys) mes dd sont souvent entre 250/360+les critiques+les instants,sa commence a faire beaucoup...faudrais se reveiller et voir quand meme que sa fait plus de degats que sa...(cap a 400sur un 50 sans resist,l'instant dd dans les 300)

a part le probléme de mana,les dd du thane peuvent tres bien tué et assez rapidement je te rassure,voir des fois bien plus rapidement que au cac...pour joué en combo bg sur magot et l'assist,ces vraiment trés efficace,déja que un magot seul fait bcp de degats en peu de temps,si la cible aurais eu le temps de se faire heal avec les dd du thane en plus,je te promet que sa tombe comme des mouches trés trés vite...

a titre d'exemple quelque chiffre : en pve des 390+380 sur des nabu oranges miam ;p...en rvr des fois quelque dd qui passe a 360+129 un des derniers en date d'hier,plus souvent sa va se rapprocher de 280/330 selon les resist..Bref des dd qui passe a plus de 400 bcp plus rapidement que si je tapais a la une main y a pas photo...sa fait mal...et en solo si tu passe 3 dd + instant avant le cac,autant dire que ta cible na aucune chance...:x...

Personnellement entre choisir constit et piété par exemple,je prendrais largement piété...j'avez 10 mis a la création de mon vik y a trés trés longtemps et franchement je regrette pas...(la table de pv du thane et vraiment voir presque la plus pourri du jeux tout comme celle de son ws,alors 10 constit au 50 sa va representer quoi dans les 20/30pv,je préfére largement 10degats de plus sur un sort par exemple ;p)

aprés force constit dext question de gout et de facon de joué...

en bref ne nous estimé pas la piété comme beaucoup trop le font ou comme les personnes qui s'arrête a 46 ire qui perde le dd 48 qui est vraiment excellent...176 de valeur contre 179 pour les dd de base d'un magots.

Le thane est un hybride,alors pour le rendre perfomant/intérressant ces ne surtout pas négligé un seul de ces cotés que soit le cac ou la magie...bon je dit pas non plus qu'il faut monté autant la piété comme je les fait,mais surtout ne pas l'oublié et se servir du dd 48 qui est franchement trés intéressant et ne casse pas les mez,le mjo est bien plus limité en degats et en vitesse de cast,mais n'en est pas moins intéressant dans certaine condition aoe une celulle aoe en défense/prise de fort,aoe sur les mass pour bien les emmerder ...etc.

Citation :
Plus sérieusement, si tu considéres que des sorts à 200 de dmg toutes les 4 secondes en moyenne, en priant de ne pas être interrompu, c'est un moyen d'infliger des dommages sérieux à l'ennemi on ne doit pas jouer au même jeu
Donc non on doit pas joué au même jeux ;=))),tu fait dépérir un coté trés interessant de la classe dans tes propos ...et bien plus efficace que tu ne veux le laissé croire...

ps:désolé pour ceux qui aime pas les chiffres
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