[Rapport TL] Role-playing Team Lead report v1.70

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Overview

With the release of the new Frontiers, the role-playing community has begun to shift their paradigm to bridge themselves to the expansion through interaction with the system, embracing new features and adopting characterization to the chsanged lands. The community is feeling slightly ostracized by some of the changes, particularly ones which disrupt the immersive feel of DAoC by injecting a ‘cataclysmic’ change to the lands themselves without any in-game story support. The verisimilitude of each respective realm has been placed on the threshold. It is on the brink of becoming contrary to the principle of the story without introducing new role-play mechanics, providing new environmental conditions to contribute towards the immersive factor and catering to the higher framework of DAoC’s milieu and storylines. Coupled with pre-existing problems which has troubled the role-playing community, easily this may drive players beyond the game itself.


Primary Concerns

* Capital Cities
The organic growth of capital cities needs to be addressed. As expansions have been released, the game has been drawn farther away from the very epicenters of commercial trade, a central place for people to interact and player vesture through the multitude of services that have been left at the wayside in lieu of improvements to new townships beyond. In order for immersion to be restored, changes from the new lands should be made retroactive to the capital cities.

NPC teleporters need to be placed in each capital city. Both Mordred and Gaheris tout these systems via NPCs. These cities are bustling with activity for many reasons beyond existing as a safe zone. The following locations listed are our suggestions:

- Each border for ease of movement to and from the new Frontiers (e.g. Sauvage and Snowdonia for Albion)
- Entrance to the Housing zone
- Personal Hearth
- Guild Hearth
- Shrouded Islands main city
- The Hall of Heroes
- Bindstone portal

In order to create guild vesture, I propose utilizing a city market system. This would add to the dynamism of capital cities and create a more believable atmosphere of commerce in our capital cities controlled by the very guilds that are defending the lands. This utilizes guild tradesmen to set up shop in capitols. The guild would be able to rent the space using bounty points retain a hook point where a guild merchant stall would be erected. This would be a small tent/stall marked with the guild symbol, customizable clothing like the housing merchant that would sell only crafted wares from the retaining guild. This would incentivize tradesmen to craft cheap wares to sell to fresh players (including /leveled 20’s) so players don’t have to traverse the entire housing district to obtain arms or track down a tradesman for smaller servers. The guild merchant stalls would only be able to sell crafted wares so that there isn't any sort of overlap from ROG item sales in housing. Each stall could maintain a stock for up to several crafters wares, divided by pages so that all crafters in an alliance can offer their wares. Guild permissions could either be set to withdraw the coin and/or dump into a guild bank maintained by the Exchequer (new type of banking NPC).

We also request a stage in each capital city for players as well as the concessions merchant who sells the same usable items as the wedding merchant found in Camelot’s church.

Finally, please sync the server to the daytime/nighttime conditions of the realm outside.

* Title for Realm Rank
The title system would help bridge RvR and role-playing by giving visual rewards beyond realmpoints to players who actively participate within RvR. The titles reflect both prestige through combat and contributing to the overall safety of the realm by propagating realm rank above the avatar. This would provide incentives for players to become more active in the realm war as well as a reward for those who currently participate in RvR. Included in this are Master Level, gender-based and crafter titles. This will ensure diversity amongst the titles as well as guaranteeing you can have at least access to one by level 50 or lower levels if you're a crafter.

- Default is off
- Level 50 would grant Lord/Lady.
- Esteemed crafters would be able to use their tradesman title.
- Master Level 10 grants ML title only once all MLs are completed.
- Gender can be used in conjunction with other titles.
- Realm rank, Master Level and Trade titles cannot be used in conjunction with each other. You must only use one at a time.
- Titles will show on a /who and enemies will not display any titles.

${Gender}$${Character Name}$
${Guild}$
${Realm rank/Master Level/Trade title}$

New Commands

/titles all - Allows you to see everyone’s titles
/titles self - Allows you to see only your own title
/titles group - Allows you to see only your group mate’s titles
/titles off - No titles will be showed at all
/mytitle off – Will not display any of your titles
/mytitle craft - Displays crafting title

/mytitle realm - Displays realm rank title
/mytitle master --Displays master level
/mytitle gender - Displays gender title

* Player Horses
One problem that seems to be glaringly evident is the lack of open-field battles due to the relative ease of teleportation throughout NF. While it is very unlikely any sort of change would be allotted to removing teleportation as a whole, I'd like to propose a new method of travel and incentives for people to circumvent the teleportation system through a new transportation medium via player horses.

Player horses would come in different drafts by realm and limited primarily to level 50’s, retained through bounty points under this proposal.

- The horse moves at the player character's sprint speed while mounted. Speed classes move at the same rate of speed as they normally would on foot when speedsong is played or at sprint speed when they are not playing their song.
- Speed classes while mounted and grouped still share their current speed with the group as if they were on.
- The horse allows players to quadruple their current encumbrance while mounted. This enables players to carry larger siege engines and wood.

The look of each horse would differ and could be changed much like the customizations of boats, with exception of adding guild emblems upon blankets over the horse's flank. Each horse is represented by an icon on the character sheet and can be dragged to the toolbar. It has no reuse timer outside of combat but has limitations as follows -

- The player atop a horse can be attacked at anytime - once summoned, it remains until the player dismounts.

- Only level 50's can have horses to reduce lag throughout the game
- The horse can be used in both PVE/RvR zones and is immune to attacks.
-Once the player is attacked atop a horse, he is effectively 'unhorsed' meaning the horse runs away into the distance and the icon grays out for a passage of three minutes.
- A player cannot mount his horse during combat (10 second limitation) or anywhere within capitol cities in order to reduce lag. He also cannot board a horse within the confines of any keep.
- A player cannot use the horse under stealth or mount one under stealth.
- A player cannot cast spells while on horseback, but may maintain songs/chants while mounted.
-A player can board a horse within the housing zone but not the capitol cities.


Immersion Issues

* Please consult the world developer and/or the community to help build an archive of a universal storyline of why the Frontier’s landscape changed. This is direly important to continue in the vein of previous expansions which have changed the dynamic of the world.

* Please render slopes which cannot be traversed by visual indication concurrent within all three realms by a change in color and/or texture. Also, please make avatars run in place instead of coming to a complete stop at the top of a slope which cannot be passed.

* We request that the /rpfilter be increased to allow a maximum of 64 characters in the filter. The current 20 character limit is woefully insufficient. Given the zone names within new Frontiers, the 20 character limit doesn't begin to cover as many characters as needed. Allowing players a more expansive listing beyond the 75 word limit to 200 and expand the filter system to filter out two-letter abbreviations coupled with the character limit increase should succinctly address this problem.

* Please address the uniformity of the old-world keep-style and NF. Stepping through the gates of the border keeps into new Frontiers seems almost as if walking into an alien world. The inconsistency of buildings, structures, NPCs and landscape is jarring.

* Allow players to develop an in-game biography and view it through the N(consider)key. A 25-character limit would be sufficient with exception to the Known History field.

Name: (pre-populated)
Race: (pre-populated)
Age: (determined by player)

Class: (pre-populated)
Profession: (determined by player)
Eyes: (determined by player)
Hair: (determined by player)
Height: (determined by player)
Known History: (determined by player)



Improvements Request

* Address a visual indication of /afk beyond the text message. This could be rendered through the avatar by crossed arms and head resting on their shoulder.

* Please create more visual flair for players through unique clothing, tied to crafting (leather smock, work clothes etc…)

* Please develop an in-game message system via the Town Criers to deliver messages to players. Love letters, crafting orders, wedding requests and guild meetings could be reflected within this.

* Improve upon emotes – the variety of emotes in DAoC are dwarfed by other mmorpgs on the market.

* Introduce secondary trades like fishing and brewing that create usable items mimicking the wedding merchant usable items.

* Please develop a dye GUI that can be accessed when purchasing dyes from merchants, players or player housing.

* Please install some sort of collision detection to allow us to sit in chairs, lie down on beds and lean upon tables.

* Improvement upon the interface system by allowing players to click on a part of their typed text to backspace will make it easier to revise typos.

* We request that all emote messages from other players are moved outside of the combat buffer and into the chat buffer.

* Please add dynamic/ambient sounds to keeps.

* Please create chapter-style quests that involve NF post-44 to help players become more knowledgeable about the new terrain and layout.

* Have NPCs intermittently emote player character when they click on them.

* Allow any player to play an instrument in-hand
Source : forum Team Lead des VNBoards.
Si vous désirez faire part de vos commentaires au TL, Lady Winterbone a ouvert un fil à ce sujet ici.

Traduction :

Résumé

Frontières a affecté le rôle, puis que l'extension a modifié le système de jeu, ajouté de nouvelles possibilités, et imposé une adaptation des personnages aux nouveaux lieux. Mais la communauté a l'impression que son plaisir de jeu n'a pas été pris en compte, notamment parce que le changement "cataclysmique" du terrain n'a pas été accompagné d'une évolution de l'histoire en jeu, mais aussi parce que les royaumes sont devenus désormais très similaires, contrairement à la logique actuelle du monde, et sans qu'aucune modification de l'histoire ne justifie cela. En outre, ces modifications gênantes n'ont pas été compensées par l'ajout de nouvelles possibilités immersives, l'extension ayant eu pour résultat de briser ce qui avait été construit pour le moment par la communauté. Couplé aux problèmes pré-existants, cette évolution risque de faire fuir les joueurs intéressés par le rôle.

Problèmes principaux

* Capitales
La croissance de la population des capitales doit être corrigée. Depuis que des extensions sont sorties, le jeu a attiré les joueurs loin de ce qui devrait être l'épicentre des lieux de commerce, un lieu où les personnages pourraient interagir et prendre les multiples rôles liés aux services qu'ils pourraient fournir, services qui ont été déplacés de ces capitales vers des villes éloignées et nouvelles. Afin que l'immersion soit restaurée, les modifications des nouvelles zones doivent être appliquées aux capitales.

Des PNJs téléporteurs doivent être placées dans chaque capitale. Les serveurs PcP et Coopératifs utilisent déjà de tels PNJs, et les villes y sont du coup peuplées pour une autre raison que leur statut de zone protégée. Les destinations suivantes sont suggérées :

- Chaque forteresse frontière pour faciliter le mouvement vers et depuis les nouvelles zones frontières (par exemple, Svasud Faste et Vindsaul faste pour Midgard)
- L'entrée de Fondations.
- Maison personelle.
- Maison de guilde.
- Capitale de SI.
- Hall des héros.
- Pierre d'âme du personnage.

Afin de créer un rôle de guilde, je propose d'utiliser un système de marché urbain. Cela augmentera le dynamisme de ces villes, et créera une atmosphère de commerce plus crédible, donnant le contrôle des capitales aux guildes défendant le royaume. Le système suggéré utilise des marchands de guilde installés dans les capitales. Chaque guilde pourrait utiliser des points de prime pour louer un point d'ancrage permettant de placer un étal et un marchand. Cela pourrait être une petite tente ou un étal aux couleurs de la guilde, un marchand aux vêtements personnalisés comme ceux de Fondations et qui ne vendrait que des biens artisanaux. Cela inciterait les artisans à vendre à bas prix des créations destinées aux personnages débutants (incluant les /level) afin que les joueurs n'aient pas à traverser tout Fondations ou traquer un artisan pour s'équiper. La vente serait réservée aux biens artisanaux afin de ne pas faire double emploi avec Fondations. Chaque étal devrait permettre de stocker de nombreuses marchandises, divisées en pages afin que chaque artisan de la guilde puisse l'utiliser. Les permissions de la guilde devraient autoriser à retirer l'or ainsi gagné ou à le transférer à un nouveau type de PNJ, le Exchequer.
Enfin, le jour et la nuit des capitales devrait être synchronisé sur le rythme du reste du royaume.

* Titre lié au rang de royaume
Le système de titre devrait être utilisé comme un pont entre le RcR et le rôle en donnant des récompenses visuelles en plus des points de royaume aux personnages qui participent activement à la guerre des royaumes. Les titres reflètent à la fois le prestige gagné au combat et la contribution à la sécurité du royaume. Cela agira à la fois comme une incitation à être plus actif en RcR et comme une récompense pour ceux qui le sont déjà. Le titre inclus les Secrets des Anciens, des artisans et le genre du personnage afin d'assurer une diversité et de permettre d'avoir accès à au moins l'un d'entre eux au niveau 50 ou à un plus bas niveau pour les artisans.

- Le système est désactivé par défaut.
- Le niveau 50 permet d'accéder au titre Lord/Lady.
- Les artisans estimés devraient être capables d'utiliser leur titre d'artisan.
- Avoir accompli le dixième Secret des Anciens permet d'utiliser le titre sa voie.
- Tous les titres tiennent compte du genre.
- Les titres de rang, de SA et d'artisanat ne pourraient pas être cumulés en même temps, un seul à la fois pourrait être affiché.
- Les titres ne seraient pas visibles par un /who ou par les ennemis.

${Genre}$${Nom du personnage}$
${Guilde}$
${Titre de Rang de royaume/Secret des Anciens/Artisanat}$

Nouvelles commandes

/titles all - Permet de voir les titres de tout le monde
/titles self - Permet de ne voir que son propre titre
/titles group - Permet de ne vois que les titres des membres de son groupe.
/titles off - Aucun titre n'est affiché
/mytitle off – N'affiche pas son titre.
/mytitle craft - Affiche son titre d'artisan.
/mytitle realm - Affiche son titre de rang de royaume
/mytitle master -- Affiche son titre de Secret des Anciens
/mytitle gender - Affiche son genre

* Chevaux personnels
Un des problèmes évident est l'absence de batailles de plaines dues à la facilité des téléportations en zone frontière. Étant donné qu'il n'est pas prévu de retirer cette téléportation, je propose un moyen alternatif de se déplacer afin d'inciter passer outre la téléportation : des montures personnelles.

Ces montures devraient être une récompense du royaume et limitées aux personnages de niveau 50, je propose donc de les payer en primes de royaume.

- Un cheval se déplacerait à la vitesse de course d'un personnage. Les classes ayant accès à un sort ou chant de vitesse pourraient choisir entre leur vitesse de marche sous l'effet de celui-ci ou leur vitesse de course sans celui-ci.
- Les personnages montés continuent de donner à leur groupe leur éventuel chant ou sort de vitesse.
- Les personnages montés quadruplent leur encombrement, afin de transporter plus de bois ou d'armes de siège.

L'apparence de chaque cheval devrait pouvoir être choisi et personnalisé comme c'est le cas des bateaux personnels, avec la possibilité d'ajouter l'emblème de guildes sur ses flancs. Chaque cheval serait représenté par une icône dans la feuille de personnage et pouvant être utilisé sans minuteur hors combat mais avec les limitations suivantes :

- Un personnage à cheval peut être attaqué à tout moment. Une fois invoqué, le cheval reste jusqu'à ce que le personnage en descende.
- Seuls les personnages de niveau 50 peuvent posséder un cheval afin de minimiser le lag.
- Le cheval peut être utilisé aussi bien en zone RcR que PcE et est immunisé aux attaques.
- Si un personnage est attaqué en étant à cheval, il est alors jeté à terre, et pour figurer la fuite du cheval, il ne peut plus le réutiliser pendant 3 minutes.
- Pendant 10 secondes après un combat, ou dans les capitales, ou à proximité d'un fort, il n'est pas possible de monter à cheval.
- Il n'est pas possible de devenir furtif à cheval ou de monter à cheval en étant furtif.
- Il n'est pas possible de lancer un sort à cheval, mais les sorts pulsants restent actifs.
- Il est possible d'utiliser les chevaux dans les zones de Fondations.

Problèmes d'immersion

* Il est important de poursuivre ce qui avait été entamé avec les précédentes extensions : profiter de Frontières pour faire évoluer l'histoire du monde de DAoC. Une explication de ces changements est demandée.

* Les falaises ne pouvant être escaladées doivent être indiquées par une couleur ou une texture spécifique. L'animation visuelle d'un personnage bloqué par une telle texture doit être revue.

* Le /rpfilter doit permettre un remplacement de jusqu'à 64 caractères, 20 étant définitivement trop peu. Les nouvelles zones de Frontières font souvent plus de 20 caractères, il est alors impossible de les utiliser comme remplacement. La limite de 75 mots de la liste doit être étendue à 200 et les mots et abréviations de deux lettres doivent pouvoir être remplacés.

* Le style des forts des zones classiques et des nouvelles zones frontières doit être uniformisé. Une fois passé les portes de la zone frontière, l'impression est de se retrouver dans un autre monde. Les batiments, structures, PNJs et terrains doivent former un tout cohérent.

* Une courte biographie doit être disponible en jeu via la touche N. Une limite de 25 caractères serait suffisante, à l'exemption de la case "Histoire connue".

Nom : Pré-rempli
Race : Pré-rempli
Age : Choisi par le joueur
Classe : Pré-rempli
Profession : Choisi par le joueur
Yeux : Choisi par le joueur
Cheveux : Choisi par le joueur
Taille : Choisi par le joueur
Histoire connue : Choisi par le joueur


Demande d'améliorations

* Une indication visuelle à la commande /afk. Par exemple, le personnage peut rester les bras croisé, la tête reposant sur une épaule.

* Des vêtements d'artisans : blouse en cuir, vêtement de travail, etc.

* Les PNJs existants devraient pouvoir être utilisés pour transmettre un message aux autres joueurs : lettres d'amour, commandes d'artisanat, demande en mariage ou réunion de guilde, par exemple.

* Plus d'/emotes. Le nombre et la diversité disponible dans DAoC sont écrasés par les autres jeux disponibles.

* Des artisanats secondaires, telles que la pêche ou la brasserie, et permettant de créer des objets utilisables.

* Une visionneuse de teintures, comme celui d'emblèmes, disponible chez les PNJs et PJs capables de vendre des teintures.

* Une détection des collision permettant de s'assoire sur des chaises, de se coucher sur des lits ou de s'affaler à une table.

* Dans la barre d'entrée de texte, permettre de cliquer n'importe où pour y placer la sélection et ainsi corriger plus facilement les phrases en cours d'écriture.

* Les /emotes doivent être déplacées de la fenêtre de combat à la fenêtre de discussion.

* Des sons dynamiques et ambiants dans les forts.

* Des quêtes niveau 44+ permettant de se familiariser au terrain et possibilités de Frontières.

* Des PNJs qui /emote lorsque l'on clique dessus.

* Permettre à tous les personnages de jouer d'un instrument.
o
Citation :

La possibilté d'avoir son propre cheval (Enfin!)

Les marchés de guilde dans les capitales !

Des nouveaux skins d'armures !

Des nouvelles émotes !

Possibilité d'avoir de vounelles actions/collisions (S'assoire sans une chaise, s'allonger!)

La pêche !

Décidemment j'adore ce TL roleplay ...
DAoC - Hibernia
Manque encore une dimensions plus politique. Notoriété d'une guilde d'une alliance a travers des représentation "physiques" ayant des retomber I.G plus marqué et sanctionable par l'expression de la communauté.

Je pense notamment qu'il vont revisiter les anciennes zones des royaumes. Pourquoi pas alors "construire" des châteaux ou les propriétaires (guilde alliances) temporaires seraient élues par vote "électronique" I.G. Dans ses châteaux nous retrouverions le système "fondations" et des bonus diverses PvM/RvR.

Nous aurions alors une communauté plus soudé et ou les "realm point" ne serais pas la seule "mesure" de l'implication I.G

(anglophobe il m'est impossible de présenté ou de participé activement aux VNBoard)
Citation :
Publié par Eldi`First
o
La possibilté d'avoir son propre cheval (Enfin!)

Les marchés de guilde dans les capitales !

Des nouveaux skins d'armures !

Des nouvelles émotes !

Possibilité d'avoir de vounelles actions/collisions (S'assoire sans une chaise, s'allonger!)

La pêche !



Décidemment j'adore ce TL roleplay ...
pas mieux
(Ajout de la traduction.

Demether, rien de ce qui est ici n'est "prévu", c'est juste demandé. Mythic répondra dans les semaines à venir par un contre-rapport tenant compte de la faisabilité, de l'intérêt et de l'équilibre de ce qui est demandé, puis à partir de ce contre-rapport des modifications seront éventuellement envisagées. Le prochain rapport TL tiendra compte du contre-rapport de Mythic, éventuellement en ajoutant de nouveaux thèmes apparus avec la 1.71, etc.

Enfin, pour le moment, aucune modification de Mythic ne s'est limitée aux serveurs roleplay, la seule chose les différenciant des autres serveurs étant une charte plus stricte mais non-appliquée. Donc si chevaux il y a, ils seront sans doute disponibles sur tous les serveurs.)
Manque encore la possibilite de tenir son propre journal pour noter differentes choses, ca pourrait etre sympa.
Transmettre des messages ou pouvoir noter des infos sur les quetes par exemple.
Y a de bonnes idées, notamment celle de redonner vie aux capitales par l'intermédiaire de tp et de marchands.

Les chevaux en rvr je le sens déjà beaucoup moins, mais déjà des chevaux contrôlables à l'intérieur même des royaumes ce serait un plus.

La possibilité de laisser des messages à d'autres joueurs est intéressante, et ça pourrait enfin donner un intérêt aux auberges par exemple.


En revanche je ne vois pas pourquoi le tl réclame une justification rp pour les changements des zones rvr. C'est un aspect technique du jeu, et vouloir à tout prix le justifier en termes de bg me parait tout de même très artificiel


En parlant de modifications des zones, ce qui serait intéressant ce serait que Mythic se décide à remettre à niveau les anciennes zones qui sont maintenant totalement désertées. Un petit lifting sur des zones comme Raumarik et ses Hères serait le bienvenu.
Citation :
Publié par Haldegard
our les changements des zones rvr. C'est un aspect technique du jeu, et vouloir à tout prix le justifier en termes de bg me parait tout de même très artificiel
Pas du tout jusqu a maintenant tout à toujours eu une raison (abysses, SI, TOA) Catacombs aussi a deja plus ou moins un BG alors pourquoi pas NF

Pour un joueur RP c frustrant ce genre de changements sans aucune raison.
DAoC reste quand meme un RPG et se doit à ce titre un minimum d'efforts qu'avaient fait jusque la Mythic.
Citation :
Publié par Haldegard
En parlant de modifications des zones, ce qui serait intéressant ce serait que Mythic se décide à remettre à niveau les anciennes zones qui sont maintenant totalement désertées. Un petit lifting sur des zones comme Raumarik et ses Hères serait le bienvenu.
(En 1.70, les villes des zones classiques commencent à être réorganisées, et l'équipement des donjons de ces mêmes zones revu. On peut espérer que cela se poursuive.

De même, il y a quelque temps, Mythic avait mis à jour les zones épiques, mais cela n'a eu qu'un faible impact, la principale raison de la désertification des zones étant le panurgisme des joueurs, qui se regroupent tous dans les 3 ou 4 zones à la mode...)
Citation :
(En 1.70, les villes des zones classiques commencent à être réorganisées, et l'équipement des donjons de ces mêmes zones revu. On peut espérer que cela se poursuive.)
Qu'ils nous refassent Barfog avec un mini donjon au milieu du lac !!
Tout d`abord, merci pour cette traduction!!! Comme beaucoup, je lis l`anglais mais le confort n`est pas le meme

L`idee qui me semble la plus importante est de favoriser le roplay. Il est tout de meme vrai que c est ce qui manque cruellement a ce jeu. Quelques emoticons, c est bien, mais c est anecdotique! Et puis voir un Kobld faire /dance, je trouve cela trop moche

Des habit pour les artisants, des echoppes, le moyen de laisser des message, etc...
En fait, c est ce qui manque a DAOC pour faire 1 vrai communaute a mon sens.
Car pour le moment, les choix sont RvR, PvM et craft... ca fait un peu leger parfois, meme si c est deja bien !
Le coup des titre en fonction du level et du RR c'est un petit peu beaucoup copié sur EQ
__________________
Beylad Natexis Warmage 50
5L7, Visionnaire ML10
Joffrey Buckaley Jordy médiéval 50
4L7, Nomade ML9
Zhaurg Bretteur bigoût 42
2L2, Agent des Ombres ML1, Alchimiste légendaire 1077
Enrak PetSpamBot 42
2L5, Seigneur des Tempêtes ML0
Citation :
Publié par Heidmall
Pas du tout jusqu a maintenant tout à toujours eu une raison (abysses, SI, TOA) Catacombs aussi a deja plus ou moins un BG alors pourquoi pas NF

Pour un joueur RP c frustrant ce genre de changements sans aucune raison.
DAoC reste quand meme un RPG et se doit à ce titre un minimum d'efforts qu'avaient fait jusque la Mythic.

TOA, SI et les abysses c'est différent dans le sens où ce sont de nouvelles zones et que l'argument "découverte de zones jusque la inconnues" se tient.

Les changements apportés par Frontiers sont différents dans la mesure où les zones sont pré existantes et simplement modifiées : Hadrien, Odin, etc existent toujours.
Le background a beau avoir son importance, je trouve nettement plus foireux d'invoquer un "cataclysme d'origine divine" que de dire simplement "on a modifié les zones pour les besoins du jeu". Après tout les différentes modifications de classes n'ont jamais eu de justifications pseudo rp et personne n'en a jamais réclamé.

On reste malgré tout dans un jeu vidéo, et je ne trouve pas que des modifications d'ordre technique doivent être justifiées en terme de bg, ce n'est pas du même ressort. Ce serait comme demander une justification rp des corrections des lignes de vue, du nerf de hache senestre ou que sais-je encore.


Edit pour répondre a Nof : on est d'accord sur le panurgisme des joueurs, mais il y a une raison secondaire à la désertification de certaines zones : elles ne sont tout simplement plus intéressantes. Pour reprendre l'exemple de Raumarik, zone que j'aime beaucoup et ou personne ne va plus, le rapport d'une soirée la bas en termes d'xp et de loots est nettement moins bon qu'à Modernagrav par exemple. Je t'accorde que ce n'est pas forcément ce qu'on aimerait entendre, mais c'est le cas. Un travail de remise à niveau poussé sur les anciennes zones permettrait peut être d'y faire revenir du monde, quand bien même ce serait uniquement par l'appat du gain. Le jour où les Hères de l'hiver lacheront des loots comparables à ceux des monstres de même niveau sor Toa on y verra probablement revenir du monde.
A l'heure actuelle, si j'ai besoin de sous je choisis une zone qui rapporte (donc en règles générale sur Toa), et si je veux grouper je choisis une zone où je suis sûr de trouver du monde.
Quand je vois ce que propose le TL role play ( ) je me dis qu'il faut absolument que je retrouve mes propositions d'anim lorsque le personnage est au repos, cela variant par classe/race.


Voir tet' meme le refaire J'viendrais vous mendier de l'aide ici, pour la traduction
A quand le prix de l'arc de triomphe ?
Sinon j'observe qu'ils ont de très bonnes idées sur ce coup là, Mythic devrait presque tout garder à mon avis
Je rajouterais que je veux pouvoir diriger un carrosse à 6 chevaux qui pourraient emmener mes jolies vikettes (disons 8 maximum pour l'aspect roleplay ) plus rapidement dans mon beau château Troll

Merci Nof pour la traduction
__________________
Albion / Orcanie STOP
O========O LES GUERRIERS DU SILENCE O========O
Thorgana Thaumaturge Spé Weakness 4L9

Midgard / Carnac STOP
O=========O L'AME DES COMPAGNONS O=========O
Goth Guerrier Spé Marteau / Bouclier 10L1 <<<>>> Adhna Thane BG Interrupt TS Bot 7L6
Wargoth Warlock Spé Instakill / Instarip 6L4 <> Sophiejolie Assa Spé Ratage de PA 2Lx
Minigoth Chaman Spé Chaudron / Fuite 3Lx <<>> Alysia Hel Spé Modern / Artéfacts 2Lx
Chouette, on augmente encore la cassure entre les 50 et les non 50. Youpi, youpi ... Je propose meme qu'il est une emote qui pemettent a tous les non 50 d'etre projete dans une flaque de boue de maniere a pouvoir leur marcher dessus et ne pas etre souiller par ces inferieurs sans importance ...

Ca vous choque pas de soumettre certains truc pretendument RP à une condition de niveau ? La justification sur les cheveaux (le coup de la téléportation) est à mon avis ridicule, et je vois mal en quoi la possibilité de sprinter en continu (mais sur un cheval perso) engendre plus ou moins de RP. C'est un instrument pratique, certes, j'ai rien contre en soi, mais je ne vois pas en quoi ca va engendrer du role.
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