J'ai pas pu voir la seconde video, c'est pas un hebergeur tres "user friendly"
Je vais donc donner mon avis sur la premiere.
L'image est pas trop mal.
Elle semble beaucoup compressee, mais finalement c'est pas si genant que ca, et surtout le mouvement est bien conserve.
C'est bien fluide, y a pas de sauts, et c'est mieux vu qu'il s'agit de combats. Ce qui m'a le plus gene sur la qualite de l'image, c'est surtout la luminosite : l'image est tres claire, j'ai meme cru sur le coup que mon moniteur etait deregle.
La perte de contraste a la compression y est surement pour beaucoup, et il vaux mieux garder la fluidite, mais peut-etre qu'on peut garder le niveau de details et juste "desaturer" l'image.
La bande son est mal choisie je trouve, meme si ca s'ameliore sur la fin. Les premiers morceaux sont tres contrastes, alternant des phases "coulantes" avec des bouts plus pechus, mais on retrouve pas du tout cette dynamique dans la video. Y a du son, y a de l'image, mais ca va pas ensemble. Sur la fin c'est mieux, genre sur le dernier combat, il me semble que la partie "douce" est bien sur l'approche du combat, et que le debut des hostilites colle a peut pres avec la bande son.
Pour les combats, j'ai rien du super specialiste qui a tout vu qui sait tout et qui va surtout le montrer aux autres

, je me contente donc de donner mes impressions sans donner de lecons !

C'est vrai que j'ai pas ete "epate" par les combats, j'ai pas eu l'impression de reelle difficulte (l'air de rien la bande son joue pas mal : l'action manque un peu de "ponctuation", et on la suit parfois distraitement).
Comme d'hab sur ce genre de video (ce qui fait que justement ca ne surprend meme plus) la puissance de feu et la resistance n'est pas forcement la meme que celle du perso moyen.
LE truc qui m'a surpris, c'est le coup des DD a flanc de colline.
Quand je vois que je suis parfois colle aux basques d'un gars, a flooder mes styles, et que j'ai des problemes de "vous ne voyez pas votre cible" (me souviens plus la phrase exacte), je suis sur le luc. On voit a peine le bout de tete qui depasse, et paf, DD. Dans cette situation je me vois tres bien faire un 360 en vain avant de m'ecrouler sur l'herbe d'emain. J'ai toujours pense que les los etaient pourries a entendre les magos, je ferai beaucoup plus attention a present : l'est po si pourri le vieux daoc

Et sinon, on voit bien je trouve ce qui fait la difference entre le grp pick up, et le grp fixe/semi fixe. Je suis souvent surpris dans cees videos car on dirait que le groupe s'eparpille beaucoup, et que c'est chacun sa m****. Mais en regardant bien, y a toujours un coequipier a portee pour les "coups durs". Ca se voit assez sur celle-ci je trouve. Au debut c'est tellement le bordel, qu'on se dit que c'est par chance que les gars se croisent, etc..., mais ca arrive trop souvent pour que ce soit ca. C'est juste l'habitude des uns des autres, des zones couvertes par chacun, et toujours une attention pour le gars d'a cote. C'est pour ca je pense que malgres l'apparent manque de cohesion (les membres sont souvent solo il me semble) le grp ne tombe pas. Il y a des "assists discretes" il me semble, plus efficaces que le classique pack assist. J'aimerai bien savoir si il y a de la comm. hors daoc, style teamplay ou meme lieu de jeu. Franchement le truc mettre en avant je crois c'est ca, tout les ptis croisements "fortuits" qui font decrocher les ennemis, les ptis DD qui viennent aider les tanks a finir, etc ...
Un truc tout bete, a un moment le grp fait un repli en remontant une colline. Avec un grp pick up, c'est 1 chance sur 5 (au mieux) de se faire demonter par ce simple mouvement : y a le gars qui va etre en retard, le gars qui va partir dans le mauvais sens, le gars qui va sauver sa peau, etc ... La ca remonte en ordre, pas trop precipitamment, meme si le groupe est etale je suis sur que tout le monde est sous couvert d'un pote.
Ca c'est un eu un message a tout les gars qui ont la compo des teams fixes scotchee sur le cote de l'ecran et qui confondent teams fixes et teams optimisees : il y a en general plus d'efficacite dans un grp ou chacun est attentif a l'autre, "apprend" son jeu pendant les premiers echanges, etc... que chez le mega roxxor meprisant mega fan des teams "qu'on connait bien" et asocial basique. Ca c'est gratuit, je vous le donne pour rien

, mais la y a des gars qui ont repere un collegue en malaise et qui reviennent, des gars qui aident a finir le boulot commence a gauche avant de rusher a droite, etc ...
J'ai bien aime la sceance de tir aux pigeons sur les isoles apres la mumu

et daoc serait beaucoup moins amusants mais plus interressants sans tout ces cc
En resumer :
* L'animation est bonne, et c'est essentiel pour une video de combats. Ce serait bien de ravoir si possible un peu les couleurs, on a l'impression qu'elles sont parties au lavage.
* Les musiques sont mal choisies et ne collent pas a ce qu'on voit, ca perturbe meme un peu car l'ambiance sonore change sans que l'action change, et vice versa. Sur un montage final, je crois qu'il faudrait pas hesiter a sampler la musique quitte a boucler parfois, plutot que prendre le morceau en entier. Je crois que la video y gagnerait beaucoup, meme avec les meme musiques.
* Je comprends pourquoi parfois je me fais caster sans voir le mago

* Une occupation de l'espace qui n'est a mon avis possible qu'en jouant vraiment souvent ensemble, et avec toujours un oeil (une oreille ?) sur le copain. C'est la qu'on voit la force des groupes fixes (ou semi), plus que dans la compo que tout le monde s'empresse de copy/paste...
ps: pfffiou, c'te tartine
pps : j'ai la reponse a une de mes questions
sinon ca fait a peine 2 semaine qu'on commence a ce mettre a la com vocal c'est assez pratique pour dire si on inc ou pas comme on peu le voir ca destick pas et ca permet de faire un petit tour histoire d'offrir les inc sur un plateau pour les healo mago .