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Uther a publié le 20 août 2019 cette vidéo sur JeuxOnLine :
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20/08/2019, 17h54 |
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[Vidéo] Aperçu des combats spatiaux de Starbase
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Dauphin / Dauphine
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grosse pépite je confirme hein. Clairement une alté à SC pour le moment.
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20/08/2019, 17h54 |
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Baron / Baronne
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heureusement que la music est la parce que "comment j'me fait chier".
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20/08/2019, 17h58 |
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20/08/2019, 18h31 |
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Il y as des gens c'est comme ça, blacklist le.
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20/08/2019, 19h01 |
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21/08/2019, 00h07 |
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Alpha & Oméga
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c'est bien d'avoir ce genre de jeux sa change des jeux fastfood, lootbox, microtransactions, etc...
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21/08/2019, 10h07 |
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21/08/2019, 10h08 |
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21/08/2019, 15h19 |
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Y a vraiment des fois j'ai l'impression de retourner au collège : "d'abord tu sais pas de quoi tu parles ..."
Je pense qu'un minimum d'expérience dans le jeu vidéo prouve mes dires. Combien de FPS dépassent les 100 joueurs ? Quels types de données transitent via les serveurs ? Des données graphiques ? Non principalement des données de position et d'orientation pour les joueurs et les projectiles. Maintenant les données concernant la structure d'un vaisseau c'est forcément plus gros puisque c'est un ensemble de position de différents éléments qui sont en plus programmables pour ce jeu... y a bien un moment où tu dois récupérer l'information que ton coéquipier vient de poser sa brique sur le vaisseau que tu es en train de construire. J'ai eu du mal mais j'ai fini par trouver les propos d'un développeur qui appuient parfaitement mes propos dans ce contexte : "As you all probably know, Satisfactory is a game about managing and handling tons of buildings and resources. This creates a very unique problem that most multiplayer games don’t have to handle, as most multiplayer games only need to keep track of a few other players (or nowadays, about 100 other players) and whatever comes out the other end of their gun. Which is very different from handling a base with over 2000 conveyors, transporting thousands upon thousands of items every second ..." https://www.satisfactorygame.com/blo...-optimizations Sinon si ça t'intéresse, ça remonte mais oui j'ai déjà géré des serveurs Counter Strike Source (avec les tickrates ...), j'ai fait du modding pour des petit jeux, j'ai déjà utilisé un moteur de jeu, je comprend le langage informatique de base. Mais j'avoue je n'ai aucune formation professionnelle, c'était juste par simple curiosité. |
21/08/2019, 18h26 |
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23/08/2019, 11h28 |
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