[Actu] Aperçu de Pathfinder Kingmaker

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capsule_184x69.jpg2 oct.
Hotfix 1.0.4 – October, 2nd 2018
Pathfinder: Kingmaker - oleg_sh

Hotfix Update #2
Dear Pathfinders,
The issue has been fixed. The correct Windows version of the hotfix is available starting from 10PM (PT timezone). Special thanks to Valve for supporting us at this late hour.
Huge apology for the inconvenience, and thank you for your patience!

Hotfix Update

Dear Pathfinders,
Unfortunately, there is a problem with the Windows version of the hotfix we’ve just uploaded. While the Mac and Linux versions function properly, the Windows build doesn’t have 80% of the fixes we’ve implemented since Monday. For those who want to know the details, the main issue is that at character generation and level-up UI, the list of spells have become invisible. The list is still there, you can still use them and click on them, but you cannot really see them except for the tooltips.
This happened due to a bug in our infrastructure, and, while we’ve already tracked it down and dealt with it, it will take several hours until the issue is completely resolved. As we speak, the servers at our studio are compiling the correct version of the hotfix for Windows. Once again, this issue should not concern our Mac and Linux users – as far as we know, all is fine in their versions of the hotfix. We are very sorry for the inconvenience, and we’re doing our best to get it right this time.



Hello everyone!



We keep receiving a lot of your precious feedback which we convert into tasks\suggestions\bugs on the fly. Thank you very much! Special thanks for those who keep providing us with their saves files and logs submitted to technical@owlcatgames.com. That tremendously helps us to understand the exact nature of the reported issues.



Major Issues
  • No pre-order/Kickstarter rewards for the saves started before Hotfix 1.0.2. Resolution: rewards are available in the chest at Throne Room or Oleg's Trading Post.
  • Metamagic Rods are properly highlighted when activated and deactivated immediately on click (instead of waiting until the end of the round).
Quests
  • Jubilost's companion quest does not work correctly (character is teleported to the tavern at the wrong time). Resolution: fixed.
  • The dialogue could be broken at Inconsequent Debates area under certain conditions. Resolution: fixed.
  • Quest unit is absent at the location during the second Harrim companion quest. Resolution: fixed.
  • Poachers didn't start the conversation at the Poachers' Hideout. Resolution: fixed.
Areas
  • Jaethal`s death at the later chapters may cause the game over. Resolution: fixed.
  • Amiri doesn't appear at the end of Flintlock Grassland. Resolution: fixed.
  • Amiri doesn't return after Flintlock Grassland. Resolution: fixed.
  • Captured companion may stay prone visually after the combat starts at Technic League Encampment. Resolution: fixed.
  • Companion captured at Technic League Encampment may be invisible for several seconds after areas loading. Resolution: fixed.
  • Unable to talk to guard captain Hyland (Runaway Throne quest). Resolution: fixed
  • Some lootable corpses may look unnatural. Resolution: fixed.
  • Lighting setup issues at Sepulcher of Forgotten Heroes. Resolution: fixed.
  • Some players were able to acquire unlimited amount of gold in the Storyteller's dialogue. Resolution: fixed.
Items
  • Necklace of Double Crosses doesn't add damage bonus to melee attacks. Resolution: fixed.
User Interfaces
  • Camera movement keys remapping doesn't works. Resolution: fixed (the rare bug when the camera starts moving on its own should be fixed too).
  • No way to check the animal companions stats. Resolution: animal companions sheet is now available by selecting the creature an pressing "C" (default binding).
  • An item may be incorrectly added to the sell list while clicking on mass-trading options at Vendor UI. Resolution: fixed.
  • Mass-trading options doesn't work correctly at Vendor UI - only visible items are added to sell list. Resolution: fixed.
  • The weight value may appear incorrect in sell list at Vendor UI. Resolution: fixed.
  • Hit points on the party portraits may not be updated under certain conditions. Resolution: fixed.
  • The issue with adjusting the party formation direction while moving the mouse with right button pressed. Resolution: fixed.
Kingdom
  • Several kingdom events in Troll Trouble and Season of Bloom chapters deal damage to kingdom stats less often.
  • Region claiming visualization is adjusted.
Classes
  • Scaled Fists receives their Draconic Fury ability at 4th level despite the description stating that they should have received it at 3rd. Resolution: Scaled Fist now receives Draconic Fury at 3rd level. Any Scaled Fist of already 3rd level will receive the Draconic Fury ability immediately upon loading the game.
  • Dueling Mastery requires Dodge instead of Weapon Finesse and did not give proper Shield Bonus to AC and initiative bonus. Resolution: fixed.
  • Back to Back feat does not work. Resolution: fixed.
  • Sword Saint Magus bonus to AC from Canny Defense does not recalculate when Intelligence were changing (recalculates only on level ups). Resolution: fixed.
  • Clerics used to have two copies of Raise Dead on 5th level of their spells, one of those copies without a name. Resolution: unnamed copy of Raise Dead was removed from clerics spell list.
  • Armored Swiftness applies extra +5 speed on each reload. Resolution: fixed.
  • Guidance works more than once for skillchecks. Resolution: fixed.
Misc
  • Aasimars don't get Celestial Resistance bonus. Resolution: fixed.
  • Disintegrated units are invisible after a resurrection. Resolution: fixed.
  • Use Magic Device DC for scrolls is 20 plus scroll's caster level. We considered it too high, especially since some scrolls like Remove Blindness have higher caster levels intentionally. Resolution: DC is changed to 20 plus scroll's spell level.
  • Jaethal's camping ability 'Undead Guardians' produces more than two skeletons. Resolution: fixed.
  • New pack of localization fixes for FR, DE, ZH.
System
  • There is an issue with changing Language and Graphic settings on some systems. Resolution: fixed.
  • Character doll appearance and some other visual elements spontaneously reset to default state. Resolution: fixed.
  • The graphic options resets to defaults every time the game starts. Resolution: fixed.
We are following closely all the discussions considering game difficulty and some other system mechanics. We will keep informing you about our ideas behind the game structure (a couple of updates are about to be posted in the nearest days). And for sure we will keep watching the specific cases that could be breaking game experience and will closely examine them.
Citation :
Publié par Neihaart
Bon j'ai un pépin, je perd d'un seul coup d'un seul, royaume détruit, et j'ai aucune idée du pourquoi du comment. Si je consulte le dernier rapport, je fini le projet "Véritable chef d'oeuvre" et pouf, vous avez perdu. Quelqu'un aurait-il un début d'explication ? Je suis remonté un peu en arrière mais j'en arrive toujours là.
Bon beh obligé de recommencer un perso, j'ai a priori pas de save assez ancienne pour m'en sortir, il me reste juste quelques jours avant de perdre à chaque fois. Et comme je ne sais pas exactement ce que je dois faire pour éviter ça ...
C'est un peu relou, mais bon. Au moins ce coup-ci je vais un peu mieux comprendre ce que je fais à la création de perso, et j'aurais pas un truc tout naze
Une question sur l'antre des trolls :
Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
apparemment ils ont viré leur cuti et ont maintenant des principes, ne bouffent plus d'humains, etc... soit on fait demi tour et on leur fout la paix, soit on continue et visiblement le combat est inévitable.

Mais ça me fait un peu chier, je suis un mec qui laisse tjrs le bénéfice du doute.
Du coup le jeu ne me disant pas le contraire, on est vraiment obligés d'aller les tataner ? Je précise que j'ai le renoi avec moi, qui veut spécifiquement leur tataner la face.
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par THX

Y a des trucs un peu obscurs comême... c'est quoi le meilleur des 2 dans l'absolu ?
Bah là, c'est exactement la situation où tout est clair justement, ce n'est pas du tout obscure.

Tu as 8 armure, 0 malus, moins d'échec au sort, une meilleure dextérité, plus des bonus, en portant le plastron nommé.
Mais il vaut moins cher. Ce qui est cher est mieux
En restant sur les plastrons je viens d'en looter un terrible (chez les nains trolls)... réservé aux paladins.
J'en suis pas 1, y en a pas dans le jeu, à moins de maxer au cours du leveling un de mes persos existants.

>_<
La différence de prix s'explique du fait que la plus chère est une armure +3, l'autre +2. Mais la +2 à une meilleure défense de base, donc forcément à une meilleure def au final. Elle est d'ailleurs bien meilleure à tous les niveaux, y a vraiment aucune raison de vouloir privilégier l'autre.
Citation :
Publié par THX
Bon le jeu a l'air d'avoir été déserté ici du jour au lendemain

Y a des trucs un peu obscurs comême... c'est quoi le meilleur des 2 dans l'absolu ?

azaz.jpg
bien vu, il semblerait, en effet, qu'il y ai un problème.
Le cœur valeureux est en mithral, ce qu'il devrait faire monter le prix en flèche, mais il n'en est rien.
Je dirais qu'ils ont juste oublié d'intégrer le prix des métaux dans le prix complet des armes et armures.
Ah oui, une armure en mithral, c'est censé être littéralement hors de prix... Dans le cas d'une armure intermédiaire, on ajoute +4000 po au prix de base de l'armure.

Source : http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pa...3%A9ciaux.ashx

Bon, on l'a donné au-dessus de moi... Mais, en-dessous de 5000, voilà quoi ! Le marchand qui te la reprend moins de 2000 t'escroque !
Je n'arrive toujours pas à me décider sur une classe ....

L'orateur féerique, le théurge ecclésiastique, l'ensorceleur sylvestre ou empyréen, le vivisectioniste, et le théurge mystique dont je ne comprends pas trop le fonctionnement ... manque vraiment un mod qui nous permettent de tester et bidouiller les classes comme on pouvait en avoir sur NWN

J'espère qu'on aura droit à d'autres races dans les futurs dlc, comme les genasis ou les tiefflings et de nouvelles classes comme les sorciers ou les classes occultes
Je croule sous les évènements à gérer, qu'ils soient longs ou courts, mais mes conseillers sont tjrs bloqués sur les leurs au long court. J'ai l'impression de passer à côté de plein de trucs et je peux rien y faire. C'est assez frustrant.

Sinon question conne du jour : comment on construit, dans la baronnie ? On me réclame une boutique pour le vieux chez Oleg et y a du matos de construction à vendre en boutiques, mais je vois pas d'endroits ni de moyens où construire quoique ce soit...
Citation :
Publié par THX
Je croule sous les évènements à gérer, qu'ils soient longs ou courts, mais mes conseillers sont tjrs bloqués sur les leurs au long court. J'ai l'impression de passer à côté de plein de trucs et je peux rien y faire. C'est assez frustrant.

Sinon question conne du jour : comment on construit, dans la baronnie ? On me réclame une boutique pour le vieux chez Oleg et y a du matos de construction à vendre en boutiques, mais je vois pas d'endroits ni de moyens où construire quoique ce soit...
Sur l'interface de la baronnie, à droite, tu as des boutons (événement, projets etc.) le dernier c'est carte ou un truc comme ça (je suis pas chez moi).
Tu clic dessus, tu choisi ensuite la ville où tu veux construire, et voilou, après tu clic sur construire et tu choisis ce que tu veux.
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