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Uther a publié le 21 juillet 2016 cette vidéo sur JeuxOnLine :
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[Vidéo] Les piliers de No Man's Sky : le combat
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Prince / Princesse
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Les fight n'ont pas l'air si extraordinaire que sa dans le trailer à voir in game.
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Alpha & Oméga
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On est au courant de ça depuis plusieurs mois.
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le combat spatial à l'air quand même bien basique
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Alpha & Oméga
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On pourra piloter de gros vaisseaux ? Quel est le contenu du jeu concernant cet aspect ?
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Baluchon Chonchon |
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Ca ma l'air bien mou tout ca,dommage car l'aspect fps me plaisait bien.
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Pas de réel multi, pas d'achat
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#381775
Invité
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Plus ils en montrent, moins ça donne envie...
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#381775 |
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Citation :
EDIT : info trouver, non, pas de gros ship (https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/wiki/archive) Citation :
Citation :
Citation :
C'est bien mal connaitre le procédurale. Procédurale n'est pas aléatoire. Le procédurale consiste a extrapoler une seed (variable) pour construire un ensemble d'objet. NMS dispose d'une seed unique qui ne changeras pas, et qui sera la même pour tout les joueurs : toute les planète existent déjà. Les joueurs on tendance a entendre dans "génération" le fait que cela soit "générer aléatoirement", en réalité, la planète générer n'est également qu'une extrapolation d'une seed, elle même extrapoler de la seed mere, en d'autre mot : elle est générer physiquement a votre approche, mais elle était déjà "existante" (non physiquement) avant votre approche, et le sera après votre départ. Ainsi, l'architecture du monde ainsi que tout ce qui le définit est déjà définit. Dernière modification par Aherys- ; 21/07/2016 à 16h46. |
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