Mise à jour 2.34 : Défis communautaires

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Défis communautaires :
Un nouveau système de défis communautaires permet de créer des défis et de les partager avec la communauté :
Les joueurs peuvent créer des défis en choisissant des monstres ou des Boss à vaincre et en leur ajoutant (ou non) des contraintes supplémentaires.
Les récompenses sont apportées par les joueurs pour éviter tous les problèmes de triche et d'entente.
Ceux qui acceptent les défis peuvent gagner des kamas en les réussissant.
Ceux qui créent des défis peuvent gagner des kamas si les joueurs qui les prennent ne parviennent pas à les réussir à temps.
Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici
Quêtes d'alignement :
De nouvelles quêtes d'alignement de niveau 81 à 90 sont ajoutées. Elles s'adressent à des personnages de niveau 180 et plus.
Messages rapides en combat ("pings") :
Il est désormais possible de transmettre rapidement certaines informations en combat aux alliés en maintenant la touche Alt appuyée tout en cliquant sur certains éléments de l'interface (points de vie, PA, PM, sorts, envoûtement sur une entité etc.), un message sera alors envoyé dans le canal de l'équipe.
Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici
Annonces de guildes :
Il est désormais possible de définir un message d'accueil pour les membres d'une guilde.
Ce message est affiché dans l'interface de guilde et dans l'interface de discussion à chaque connexion et lorsque le message est modifié par un membre de la guilde.
Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici

Oubli de sorts :
Le niveau des sorts peut désormais être modifié à volonté depuis l'interface des sorts (à la hausse comme à la baisse) mais uniquement en dehors des combats.
Potion d'oubli de sorts : l'objet ne peut plus être fabriqué par les artisans (il devient inutile car le niveau des sorts peut être modifié à volonté depuis l'interface des sorts). Utiliser cet objet permet désormais de récupérer les ingrédients qui ont servi à sa fabrication. Cet objet sera définitivement supprimé à long terme (délai de 6 mois minimum).
Les PNJ suivants ne proposent plus d'oublier des niveaux de sorts :
Fée Risette (Incarnam)
Risette Lestat (zone tournoi)
Otomaï
PNJ des temples de classe
Forgemagie :
Les bonus des runes Vi sont modifiés :
Rune Vi : 5 Vitalité (3 auparavant).
Rune Pa Vi : 15 Vitalité (10 auparavant).
Rune Ra Vi : 50 Vitalité (30 auparavant).
Le poids du bonus de Vitalité des runes Vi est réduit. La valeur du bonus maximum de Vitalité qu'un objet peut accepter via la forgemagie est augmentée.
Nous avons modifié les bonus de ces runes pour réduire la nécessité de convertir des runes Vi en Pa Vi et Ra Vi afin de limiter la pénalité de conversion sur ces runes.
Cette modification va entraîner une légère baisse du nombre de runes Vi générées (lorsque des objets sont brisés) qui sera compensée par l'augmentation des bonus de Vitalité sur les runes Vi.
La réduction du besoin de conversion des runes Vi devrait permettre de réduire la demande de ces runes.

Partage des écrans de fin de combat :
Il est désormais possible via un nouveau bouton de partager rapidement et facilement une capture de l'écran de fin de combat.
Pour chaque capture créée, une URL unique est générée et peut être partagée.
Il est également possible de publier directement un écran de fin de combat sur Facebook ou Twitter.
Les captures d'écrans sont hébergées en ligne par Ankama tant qu'elles ont été consultées au moins une fois dans un délai de 3 mois. Après ce délai, ces captures ne sont plus accessibles. Il est donc recommandé de sauvegarder les captures que vous souhaiteriez absolument conserver à long terme. Les captures publiées sur les réseaux sociaux ne sont pas concernées par cette restriction.

Combats :
L'animation de mort d'une entité ne bloque plus le dépilement des actions suivantes. Cette modification permet d'accélérer le déroulement des tours de jeu.
Les épées des attaquants et des défenseurs, permettant de rejoindre un combat sur une carte, sont désormais toujours placées côte-à-côte lorsqu'il s'agit d'un combat de Percepteur ou d'un combat de Prisme.
En cas d'abandon et de mort des personnages des 2 équipes (cas pouvant survenir avec un Roublard utilisant le sort Poudre sur ses bombes), l'équipe gagnante est désormais celle dont le personnage est mort en dernier (s'il n'a pas abandonné, sinon celui mort juste avant).
Les entités poussées en diagonale ne sont plus orientées à la fin de leur déplacement dans une direction incorrecte.
Les invocations portées qui meurent sont correctement retirées du combat.
Le report automatique du temps de jeu au tour suivant n'est plus affiché dans le journal de combat lorsque le personnage est inactif et qu'il passe automatiquement ses tours.
Les Dragodindes sauvages sont correctement affichées en mode créature.
Dans l'interface de création de personnage lorsque l'on réinitialise une couleur ou l'ensemble des couleurs, les fonds des boutons de sélection des couleurs reprennent désormais les couleurs par défaut du personnage.
Dans l'interface de création de personnage lorsque l'on sélectionne un des boutons de sélection des couleurs avec des couleurs par défaut, les curseurs sont désormais correctement positionnés dans le nuancier.
Lorsqu'un personnage porté lance un sort d'invisibilité, seul le personnage porteur devient désormais invisible.
Lorsqu'un personnage est porté, sa position est correctement mise à jour pour le joueur qui le contrôle s'il sélectionne un de ses sorts avant que le personnage porteur ne se déplace.
Les personnages portés et sur une monture sont correctement affichés lorsque leur porteur est également sur une monture et que celui-ci subit des dommages.
Les sorts sélectionnés en dehors du tour de jeu ne sont plus anormalement désélectionnés lorsqu'un compagnon est présent dans le combat.
Les actions jouées lors de l'entrée ou de la sortie d'une carte sont correctement jouées après les combats qui peuvent entraîner une téléportation sur une carte différente de la carte d'origine du personnage (défense de Prisme, défense de Percepteur, combat de Kolizéum, retour au point de sauvegarde suite à une défaite etc.).
Les effets temporaires (comme les malédictions) lançant un sort au début du combat (par exemple, la malédiction "Ecaflipus Parasites" qui invoque un Ecaflipuce Parasite) ne sont plus appliqués dans les combats PVP.
En phase de préparation de combat, les plots de placement dans la configuration "lignes horizontales parallèles" ne sont plus susceptibles d'apparaître sur des cases normalement inaccessibles.
Les sorts effectuant une téléportation ne font plus emprunter les portails au personnage qui les a lancés si celui-ci est incapable de les emprunter (par exemple s'il est soumis à l'effet "Ne peut pas emprunter des portails").
Dans l'interface du mode spectateur, les personnages d'une équipe sont désormais triés par niveau, puis par expérience, et enfin par nom.

Prévisualisation des dommages et des actions :
La prévisualisation des déplacements possibles est correctement rafraîchie sans qu'il ne soit nécessaire de déplacer à nouveau son curseur, après le lancement d'un sort augmentant la Fuite.
Les dommages critiques ne sont plus affichés en gras lors de la prévisualisation des dommages. Nous avons effectué cette modification pour ne plus mettre en avant une information qui concerne une minorité de personnages.
La prévisualisation des dommages s'affiche correctement avec le sort Sacrifice Poupesque lorsqu'il est lancé sur une invocation ennemie.
La prévisualisation des dommages fonctionne correctement pour les effets de sorts qui redistribuent des dommages en zone (par exemple avec l'Idole Nyoro) lorsque la cible subit une multiplication des dommages reçus (par exemple avec le sort Chance d'Ecaflip).
La prévisualisation des téléportations Xélor n'affiche plus la position finale des entités invisibles qui sont ciblées.
La prévisualisation du sort Raulebaque s'affiche correctement pour les personnages qui sont portés.
Les réductions de dommages des sorts (Trêve par exemple) sont correctement prises en compte par la prévisualisation des dommages.
La prévisualisation des déplacements est correctement mise à jour lorsqu'un piège ou un portail est posé au-dessus d'une prévisualisation de déplacement.
La prévisualisation des téléportations engendrées par les sorts de la classe Huppermage fonctionne désormais correctement.
La prévisualisation des dommages ne prend en compte les résistances et les réductions de dégâts PVP que lors des combats PVP (Kolizéum, défense de Percepteur, défense de Prisme, agression etc.).

Interfaces :
Les magasins des personnages joueurs peuvent désormais être ouverts via un seul clic.
L'état d'ouverture ou de fermeture des onglets de l'ensemble des interfaces est désormais mémorisé entre les sessions de jeu.
Dans le bandeau inférieur, autour du médaillon central, la jauge personnalisée peut désormais afficher l'énergie du personnage.
Dans l'interface des Idoles, une icône est ajoutée afin de lister les incompatibilités avec certains monstres.
Le suivi de position est désormais accessible à tous les membres d'un groupe et l'ajout d'un suivi de position ne vient plus écraser le précédent.
Lorsque l'on reçoit un objet ou de l'expérience en récompense de la complétion d'une étape du tutoriel guidé, l'icône de récompense se déplace désormais de l'interface vers le bouton d'inventaire ou la jauge d'expérience.
L'interface de répartition des points de caractéristiques est améliorée : des explications supplémentaires sont ajoutés sur l'impact des caractéristiques et les sorts dont les dommages seront augmentés sont listés.
Le bouton permettant d'afficher les infobulles des entités met désormais également en valeur les PNJ, les prismes, les Percepteurs et les portails dimensionnels.
Dans l'interface de gestion des options d'alertes, la liste des événements est désormais affichée sans barre de défilement afin d'améliorer sa lisibilité.
La navigation avec les flèches du clavier dans l'interface des hôtels de vente n'est plus interrompue lorsqu'un nombre conséquent d'objets sont consultés.
L'interface des caractéristiques est correctement mise à jour lorsqu'un sort modifiant les caractéristiques est lancé alors que l'interface est déjà ouverte.
L'utilisation du raccourci "Shift + clic" sur le nom d'un personnage contenant des caractères spéciaux (afin d'insérer son nom dans l'interface de discussion) fonctionne désormais correctement.
L'insertion d'objet dans le canal de discussion de groupe fonctionne désormais correctement avec le raccourci "Shift + entrée".
La navigation avec les flèches du clavier fonctionne désormais correctement pour changer les barres de raccourcis rapides.
Lorsqu'un bouton d'accès à une interface est présent dans la liste des boutons additionnels, les flèches du tutoriel guidé pointent désormais correctement vers le bouton permettant d'ouvrir cette liste.
Dans le Bestiaire, les textes des infobulles affichant les probabilités d'obtention sont reformulés afin d'être plus explicites.
Dans les listes d'amis et d'ennemis, la suppression est désormais précédée d'une demande de confirmation. En cas de suppression d'un ami, le message dans l'interface de discussion contient désormais le nom du compte supprimé.
Dans l'interface de discussion, l'utilisation des raccourcis Ctrl + Entrée, Alt + Entrée et Shift + Entrée n'entraîne plus de soucis d'envoi de message privé ou d'enregistrement du dernier canal utilisé.
Dans l'interface de discussion, lorsqu'un canal de destination par défaut est choisi et que l'on ré-affiche un message de l'historique avec le raccourci "Flèche haut", le champ texte prend désormais la couleur du message. Il est possible dans le menu, de re-sélectionner le canal déjà choisi pour forcer l'envoi du message venant de l'historique sur le canal par défaut.
Dans la boutique, les boutons d'achat direct des articles qui ne peuvent être achetés (car coûtant plus que le nombre d'Ogrines ou de Kroz possédés) est désormais grisé.
Les liaisons définitives sur les objets dans les boutiques de PNJ sont désormais correctement affichées avec l'effet "Lié au compte".
La date de dernière connexion d'un compte ajouté en ami est désormais accessible depuis la liste d'amis seulement si cette amitié est réciproque.
Tous les messages hors-ligne (par exemple la récolte ou la mort d'un Percepteur, la vente d'un objet dans un hôtel des ventes) sont désormais correctement envoyés à la reconnexion du personnage après un redémarrage du serveur.
Entrer comme prix de mise en vente d'une maison la valeur 0 (zéro) affiche désormais dans l'interface de discussion le message d'erreur "Le montant minimum est de X." et ne retire plus la maison de la vente.
Lors d'un échange entre deux personnages, si les pods courants et / ou maximaux de l'inventaire de l'un des deux personnages varient pour quelque raison que ce soit, les validations en cours sont annulées et les pods modifiés sont mis à jour dans l'interface d'échange.

Carte du monde et minicarte :
Les performances de l'interface de carte du monde sont améliorées de façon significative : son ouverture et son utilisation sont plus rapides.
Dans l'interface de carte du monde, le déplacement de la carte effectué en maintenant le bouton de la souris enfoncé peut désormais continuer de s'effectuer lorsque le curseur de la souris sort de l'interface de carte du monde.
Sur la carte du monde, les groupes de points d'intérêt situés sur une même carte ne s'ouvrent et ne se referment plus en boucle à certains niveaux de zoom.
Les coordonnées des cartes s'affichent correctement au survol de la minicarte lorsque le curseur ne survole pas un point d'intérêt.
La carte du monde s'ouvre désormais correctement si des points de repères ont été posés précédemment sur une carte ouverte depuis le Bestiaire.

Guildes et alliances :
Il n'est plus possible d'activer son mode AvA à l'intérieur d'un Havre-Sac.
Lors de la récolte d'un Percepteur, le survol de la jauge de remplissage indique désormais correctement le nombre total de pods accumulés.
La sous-zone Labyrinthe du Minotoror devient capturable.
Dans l'interface de gestion des droits d'un membre de guilde, si un personnage qui n'est pas meneur et ayant le droit de changer les rangs ouvre l'interface des droits du meneur, le rang de ce dernier s'affiche désormais correctement.

Eniripsa :
La majorité des sorts de la classe sont modifiés, un article de Devblog est disponible à cette adresse : Cliquez ici
Les effets des objets de la panoplie de classe sont modifiés afin de prendre en compte l'évolution des sorts de la classe.
Mot Lotof (sort spécial) devient Mot Décisif :
L’état Altruiste est renommé état Décisif.
Le sort divise désormais les soins occasionnés par les sorts de l’Eniripsa par 2 au lieu de l’empêcher de soigner.
Le bonus de Dommages passe à 12, 14, 16, 18, 20 et 25 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
Le bonus de Puissance passe à 120, 140, 160, 180, 200 et 250 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
Mot Blessant :
Obtenu au niveau 1.
La portée passe à 5, 5, 6, aux niveaux 1, 2 et 3 du sort.
Le nombre de lancers maximum par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Le taux de coups critiques passe à 15% à tous les niveaux du sort.
Le sort soigne désormais les alliés à proximité du lanceur à hauteur de 50% des dommages qu’il occasionne.
Mot Soignant devient Mot Alternatif :
Obtenu au niveau 1.
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancers maximum par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Les soins sont augmentés à tous les niveaux du sort.
Le sort occasionne désormais des dommages Feu s’il est lancé sur un ennemi.
Mot d’Amitié :
Obtenu au niveau 1
Le sort permet toujours d’invoquer un Lapino :
Les points de vie, la Fuite, la Sagesse, les résistances Feu et les résistances Eau du Lapino sont augmentés à tous les niveaux du sort.
Il ne peut désormais y avoir qu’un seul Lapino par Eniripsa. Le sort Mot d’Amitié ne peut pas être relancé tant que le Lapino est en vie.
Quand le Lapino meurt, cela fixe l’intervalle de relance du sort Mot d’Amitié à 2 et un glyphe qui soigne les entités qui terminent leur tour dessus est posé pour une durée de 2 tours sur les cellules à proximité de l’endroit où est mort le Lapino.
Le Lapino donne les effets du sort Mot Stimulant à son invocateur tant qu’il est en vie.
Le Lapino n’augmente plus les PM et les soins de son invocateur.
Le Lapino soigne désormais à hauteur de 5% de la Vitalité maximale de la cible.
Mot Interdit :
Obtenu au niveau 3
Le sort occasionne désormais des dommages dans l’élément Eau.
La portée passe à 5, 5, 6 et 6 aux niveaux 3, 4, 5 et 6 du sort.
Le nombre de lancers par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancers par cible passe à 2 au niveau 6 du sort.
Le sort soigne désormais les alliés à proximité de la cible à hauteur de 50% des dommages qu’il occasionne.
Mot de Frayeur :
Obtenu au niveau 6
Le nombre de lancers par tour passe à 2, 2, 3, 3, 3 et 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
Le nombre de lancers par cible passe à 2 au niveau 6 du sort.
Mot Stimulant :
Obtenu au niveau 9
La portée minimale passe à 1 à tous les niveaux du sort.
La portée maximale passe à 1, 2, 3, 4, 5 et 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort
L’intervalle de relance passe à 1 à tous les niveaux du sort.
L’intervalle de relance partagé passe à 1 à tous les niveaux du sort.
Le sort fixe désormais l’état Stimulé à la cible pour 4 tours.
L’état Stimulé augmente les PA ainsi que les soins reçus.
La zone d’effet du sort est supprimée.
L’érosion subie par le lanceur du sort est supprimée.
Le sort est désenvoûtable.
Mot Drainant devient Mot Turbulent :
Obtenu au niveau 13
Le fonctionnement du sort est modifié.
Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse la cible d’une case.
Soigne les alliés à proximité de la cible à hauteur de 50% des dommages occasionnés.
Portée minimale : 3 à tous les niveaux du sort.
Portée maximale boostable : 4, 4, 5, 5, 6 et 7 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
Lancer en ligne seulement.
Coût en PA : 2.
3 lancers par tour, 2 lancers par cible.
Taux de coups critique : 5.
Mot de Jouvence :
Obtenu au niveau 17
La Portée passe à 1, 2, 3, 4, 5 et 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
La Portée est désormais modifiable à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancers par tour passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancers par cible passe à 1 à tous les niveaux du sort.
La valeur de réduction de la durée des effets actifs passe à 1 à tous les niveaux du sort.
Le sort soigne désormais les alliés à hauteur de 4, 5, 6, 7, 8 et 10% de leur Vitalité maximale aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6.
Mot Revitalisant devient Mot Sélectif :
Obtenu au niveau 21.
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Les soins sont augmentés à tous les niveaux du sort.
Le sort occasionne désormais des dommages Feu sur les ennemis.
La zone d’effet est désormais une croix de 3 cases (similaire à celle du sort Epée de Iop)
Le nombre de lancers par tour passe à 2.
Le taux de coup critique passe à 15%.
Mot Vampirique devient Mot Éclatant :
Obtenu au niveau 26
Les dommages Eau ne sont désormais plus en vol de vie.
La zone d’effet est désormais un boomerang de taille 2 (similaire à celle du sort Dagues Boomerang du Roublard).
Le sort soigne désormais les alliés à proximité des cibles à hauteur de 50% des dommages qu’il occasionne.
La portée maximale passe à 3, 3, 4, 4, 5 et 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
Le nombre de lancers par tour passe à 2 à tous les niveaux du sort.
La limite de lancers par cible est supprimée à tous les niveaux du sort.
Mot de Prévention :
Obtenu au niveau 31
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Le sort nécessite désormais une ligne de vue.
L’intervalle de relance passe à 4 à tous les niveaux du sort.
Le taux de coup critique passe à 5% à tous les niveaux du sort.
Le sort ne réduit plus les dommages subis par la cible.
Le sort applique désormais des points de bouclier sur la cible.
Mot de Régénération :
Obtenu au niveau 36
La portée maximale passe à 1, 2, 3, 4, 5 et 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
L’intervalle de relance passe à 3, 3, 2, 2 ,1 et 1 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
Le nombre de cumul maximum des effets passe à 1 à tous les niveaux du sort.
Le sort soigne désormais 2 fois à retardement : une fois au début du prochain tour du lanceur, et une seconde fois au tour suivant.
Les valeurs de soin sont augmentées à tous les niveaux du sort.
Mot d’Immobilisation :
Obtenu au niveau 42
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
La portée maximale passe à 2, 3, 4, 5, 6 et 8 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
La portée n’est désormais plus modifiable.
L’intervalle de relance passe à 1 à tous les niveaux du sort.
La perte de PM passe à 2, 2, 2, 2, 2 et 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
La durée des effets passe à 1 à tous les niveaux du sort.
La cible soigne désormais les alliés du lanceur à proximité à la fin de son tour pendant 1 tour.
Mot de Sacrifice devient Mot Déroutant :
Obtenu au niveau 48
La portée maximale passe à 3, 3 et 4 aux niveaux 1, 2 et 3 du sort.
Le nombre de lancers par tour passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancers par cible passe à 1 à tous les niveaux du sort.
La limite de cumul maximum des effets passe à 1 à tous les niveaux du sort.
Le taux de coups critiques passe à 25% à tous les niveaux du sort.
Les soins sont augmentés à tous les niveaux du sort.
Le sort améliore désormais la puissance des alliés ciblés.
Le sort occasionne désormais des dommages Feu et réduit la puissance s’il est lancé sur un ennemi.
L’érosion subie par le lanceur du sort est supprimée.
Mot d’Épine devient Mot Tournoyant :
Obtenu au niveau 54
Occasionne des dommages Air dans une zone qui forme un carré avec 3 cases par côté.
Soigne les alliés à proximité du lanceur à hauteur de 50% des dommages occasionnés.
Coût en PA : 4.
Portée maximale : 6 non modifiable
Taux de coups critiques : 25%
1 lancer par tour.
Mot Curatif devient Mot Fracassant :
Obtenu au niveau 60
Occasionne des dommages Eau et retire des PA.
Soigne les alliés à proximité de la cible à hauteur de 50% des dommages occasionnés.
Coût en PA : 5.
Portée maximale non modifiable : 2, 2, 3, 3, 3 et 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
Pas de ligne de vue nécessaire.
2 lancers par tour
1 lancer par cible
Cumul maximum des effets : 1
Mot de Silence :
Obtenu au niveau 70
Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux du sort.
La portée maximale passe à 1, 1, 1, 1, 2 et 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
La zone d’effet passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le lanceur ainsi que les alliés dans l’état Stimulé ne sont désormais plus affectés par les effets du sort.
L’intervalle de relance partagé passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Mot d’Envol :
Obtenu au niveau 80
Échange de place avec un allié hors invocation. Fonctionne cependant sur le Lapino, mais il est alors tué.
Le lanceur devient insoignable sauf si la cible est stimulée, elle perd alors son état Stimulé.
Coût en PA : 3.
Portée maximale non modifiable : 2, 3, 4, 5, 6 et 7 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
Ne nécessite pas de ligne de vue.
Intervalle de relance : 3 tours.
Mot Revitalisant :
Obtenu au niveau 90
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
L’intervalle de relance passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le coup critique est supprimé.
Le soin généré s’effectue désormais en fonction de la Vitalité maximale des cibles.
Le sort ne soigne désormais que les alliés qui sont dans l’état Stimulé et leur retire cet état.
Le sort tue les Lapino alliés et fixe l’intervalle de relance de Mot Stimulant à 1 tour.
Mot de Reconstitution :
Obtenu au niveau 100
Le sort a un effet supplémentaire sur les cibles stimulées : elles occasionnent des dommages aux ennemis à proximité en fonction de leur vitalité insoignable.
Le sort retire l’état Stimulé.

Huppermage :
Le sort Runification ne permet plus d'invoquer des manifestations. Les runes qui ne génèrent pas d'effet (lorsque aucune entité n'est présente dessus) ne sont pas consommées.
L'intervalle de relance du sort Propagation passe à 2 tours. Il consomme les runes et permet désormais de générer des effets supplémentaires s'il est lancé sur une rune :
Feu : Divise les soins reçus par les ennemis par 2, à 2 cases ou moins de la rune ciblée.
Terre : Réduit la durée des effets des ennemis de 1 tour, à 2 cases ou moins de la rune ciblée.
Eau : Applique l'état pesanteur aux ennemis pendant 1 tour, à 2 cases ou moins de la rune ciblée.
Air : Applique l'état intacleur aux ennemis pendant 1 tour, à 2 cases ou moins de la rune ciblée.
Déflagration : la portée passe à 3. Le sort réduit désormais la durée des effets de la cible de 1 tour. Il n'occasionne plus de dommages sur les alliés.
Lame Astrale : le sort augmente la portée des alliés et réduit celle des ennemis. Il n'occasionne plus de dommages sur les alliés.
Météore percutant : le sort repousse désormais la cible de 2 cases. Il n'occasionne plus de dommages sur alliés.
Éclats glacés : le sort attire désormais la cible de 2 cases. Il n'occasionne plus de dommages sur les alliés.

Sadida :
Vent Empoisonné :
Le renvoi de dommage ne peut désormais être déclenché que par des dommages ennemis.
Le pourcentage de dommages renvoyés passe à 40, 50, 60, 70, 80 et 100% aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
La Portée passe à 2, 3, 4, 5, 6 et 7 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
L'intervalle de relance passe à 5, 5, 4, 4, 3 et 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
Le sort fonctionne correctement dans la situation où un arbre est posé après le lancer de Vent Empoisonné.
Tremblement :
Les effets de Tremblement sont désormais immédiats.
Si une poupée Sadida meurt alors qu’elle est portée, cela ne fait plus apparaître d'arbre. Cette modification permet d'empêcher la superposition de l’arbre et de l’entité qui porte la poupée.

Xélor :
Les animations et effets graphiques des sorts Xélor sont visuellement améliorés.
Paradoxe Temporel : l'état Indéplaçable appliqué sur le Cadran ne peut plus être désenvoûté.

Roublard :
Tornabombe : au niveau 6 du sort, la bombe retire correctement 2 PM lorsqu'elle est lancée directement sur une cible.
Roublardise : les illusions n’apparaissent plus sur les portails Eliotropes.

Iop :
Concentration : l'animation du sort est améliorée.

Pandawa :
Lancer Karcham sur une cible sous l'effet du sort Stabilisation pouvait générer un gain de portée qui était maintenu quand la cible n'était plus portée, ce problème est corrigé.

Steamer :
Les sorts Ancrage, Vapor, Ecume et Foène occasionnent correctement des dommages aux tourelles des Steamer ennemis.
L'animation du sort "Transko" de la Tactirelle est corrigée.

Féca :
Un personnages sous état "Pacifiste" (suite par exemple à l'utilisation du sort "Trêve") ne fait plus subir d'érosion à la cible de ses attaques (tant que cet état est actif).

Sorts communs :
Cawotte : le glyphe de la Cawotte rend désormais 3% de la Vitalité maximale.

Quêtes :
Quête Ultime réminiscence : la quatrième écaille de Prysmaradoth donnée par la mystérieuse inconnue porte désormais le nom d'écaille de la Clairvoyance. Par voie de conséquence, le pouvoir du Reflet de Prysmaradoth associée à cette même écaille est appelé Clairvoyance (à la place de Sagesse). Les effets du pouvoir ne sont pas modifiés.
Quête Promenade sur les quais : cette quête est désormais disponible auprès du PNJ Océane, en (13,26).
Quête Star ski et Dutch : correction de certains dialogues afin de correspondre aux nouvelles planches de bois demandées par le PNJ Justin Dwa.
Quête Départ pour Astrub : il est désormais possible de valider le dernier objectif avec un personnage qui a changé de classe et qui doit donc accomplir sa nouvelle quête de classe tout en ayant déjà rempli les prérequis pour commencer cette dernière.

Métiers :
Le nombre de ressources récoltées par le métier pêcheur est désormais équivalent à celui des autres métiers de récolte. Cela signifie que la quantité moyenne de poissons pêchés est augmentée. Les recettes utilisant ces ressources sont modifiées et nécessitent globalement plus de poissons. Cette modification permet de rendre le métier de pêcheur plus efficace pour réaliser des recettes dont le niveau est inférieur au niveau de métier du personnage.
Les quantités de ressources nécessaires pour fabriquer les objets Ferrite et Planche Agglomérée sont diminuées.
Dans la liste des métiers, il est désormais possible de s'inscrire aux listes d'artisans pour l'ensemble des métiers en une seule fois.

Havres-Sacs :
Les barres de défilement de l'interface de personnalisation des Havres-Sacs fonctionnent correctement lorsqu'un nombre très important d'objets est affiché (dans certains cas, la barre de défilement pouvaient ne pas s'adapter correctement à la taille de la liste des objets affichés).
Lors de la personnalisation d'un Havre-Sac, il est désormais possible de remplacer un objet par le même objet mais dans une orientation différente.
Les objets de plusieurs cellules ne deviennent plus invisibles lorsqu'ils sont posés dans les Havres-Sacs tout en modifiant leur orientation.
Les objets de plusieurs cellules ne sont plus anormalement décalés lorsqu'ils sont posés dans les Havres-Sacs avec un zoom actif.
Dans la notification d'invitation à rejoindre un Havre-Sac, le nom du personnage est correctement interactif.
La loterie présente dans les Havres-Sacs fonctionne correctement lorsqu'elle est utilisée plusieurs fois durant une même session.
Il est désormais possible d'inviter un de ses amis ou un membre de sa guilde dans son Havre-Sac, lorsque celui-ci se connecte, par l'intermédiaire du message reçu dans l'interface de discussion.

Donjons :
Labyrinthe du Minotoror : les problèmes de réapparition du Déminoboule et du Mominotor devraient être corrigés.
Kralamoure géant : les probabilités d'obtention de l'Encre du Kralamoure géant et de la Ventouse du Kralamoure géant sont réduites.
Ush Galesh : les points de vie du monstres sont divisés par 2 afin de prendre en compte le partage de dommages subis entre les deux entités.
Chaloeil :
Les glyphes noirs du Chaloeil n'affectent plus les invocations et n'appliquent plus d'érosion.
Les sorts "Toilette Ecaflip" et "Farce et Attrape" n'occasionnent plus de dommages.
La Fuite du Chaloeil est augmentée (300).
Le gain de Puissance quand aucune dalle noire n'est posée est remplacé par un gain de PM à tous les alliés pendant 1 tour.
Les dalles blanches soignent désormais 100% de la vie de la cible.
Vortex : quand un monstre est tué au moment où il est ressuscité, il n'est désormais plus ressuscité une seconde fois. Ce souci pouvait anormalement le faire disparaître de la carte et de la Timeline ainsi que générer d'autres soucis de désynchronisation entre les informations affichées par le client et les véritables informations du monstre (nombre de points de vie restants incorrects par exemple).
Roi Nidas :
La Boubourse n'augmente plus les dommages reçus par les personnages quand elle est dans leur camp.
Le sort "Attrape-Mutin" ne repousse plus la cible après l'échange de position.
Les points de vie de la Boubourse passent à 3000 quand elle est dans le camp ennemi.

Monstres :
Floribonde :
Le sort Étamines libertines ne peut se cumuler que 2 fois maximum par cible.
La durée des effets du sort Pistil Ensorcelé est réduite.
Les plots de placement de la zone du Temple de Kerubim sont revus afin d'assurer une meilleure diversité.
Il est désormais possible pour les monstres d'utiliser les portails Eliotrope pour se téléporter même s'ils ne peuvent pas être transposés.

Objets :
Les recettes du Voile d'encre, de la Kralamansion, de l'Annolamour et du Kralano sont modifiées. L'ensemble des poissons rares sont désormais utilisés dans ces recettes mais dans des quantités plus faibles. Ces modifications ne sont pas destinées à rendre ces objets moins chers à fabriquer, elles permettent de répartir la demande de poissons rares sur l'ensemble des poissons qui peuvent être pêchés.
L'icône des effets du Dokoko est correctement affichée dans la liste des effets actifs sur une entité.
Les icônes des effets du Dofus des veilleurs et du Dofus nébuleux sont corrigées en combat.
La ceinture de la Dame ne peut plus être récupérée en arène.
Le prix de vente aux PNJ de ces objets est réduit :
Petit Arc du Roi des Borins
Surpuissant Arc du Roi des Borins
Elégant Arc du Roi des Borins
Arc du Roi des Borins
Masse d'Ha
Coton ancestral
Fil de soie
Cocon de Ver à Soie
Arc Hidsad
Arc en Corne de Bouftou
Coton Ancestral
Potion de Mini Soin
Méga Pierre du Craqueleur
Carapace du Scarabosse Doré
Antennes du Scarabosse Doré
Ailes du Scarabosse Doré
Grande Fée d'Artifice Multicolore Crépitante
Serrure du Coffre des Forgerons
Boostoplasme
Arc Hidsad
Koupe-koupe
Pelle Mechba
Amulette du Bûcheron
Baguette Rangleuse
Sac de l'Aventurier
Dagues Tylo
Grande Pelle Mechba
Pelle Zébuth
Corde d'Ivan Nowé
Énorme bâton Dakn

Chasses aux trésors :
De nouveaux indices de tombes, de croix tombales, de cercueils en bois, de piliers en pierre, et de paille sont pris en compte pour les chasses aux trésors.
Des indices de banc, de souche qui ne repousse pas, de caisse, de silo, d'ossements, de rondin de bois et d'échelle sont déplacés pour augmenter leur visibilité.

Élevage :
Dans l'interface d'étable, les filtres des capacités (verts) et les filtres des couleurs de montures (filtres bleus) sont désormais triés par ordre alphabétique (tout en restant regroupés par couleur).
Les enclos en vente et libérés automatiquement le premier mardi du mois sont désormais retirés correctement des répertoires des agences immobilières dans les hôtels des ventes.

Compagnons :
Archiduk : le sort "Désordre Temporel" fonctionne de nouveau correctement, la modification du délai d'explosion des perchoirs n'était plus prise en compte.
Lorsqu'un personnage gagne un niveau, les caractéristiques du compagnon dont il est équipé sont désormais automatiquement mises à jour, sans qu'il ne soit nécessaire de déséquiper puis de rééquiper le compagnon.
Les noms des propriétaires des compagnons s'affichent à nouveau correctement dans l'interface listant les combats en cours sur une carte.

Optimisation des déplacements :
Les déplacements des personnages en dehors des combats sont désormais gérés par le client sans attendre la validation du serveur. Cette modification améliore la réactivité des déplacements en dehors des combats. Dans certains cas ce nouveau fonctionnement peut occasionner de légers retours en arrière du personnage lorsque la latence entre le client DOFUS et les serveurs de jeu est importante.

Animations :
Les animations de course et de marche de l'ensemble des personnages de classe sont améliorées.

Musiques et sons :
Une nouvelle musique est disponible dans la dimension Ecaflipus.
Il est désormais possible de régler le volume global du son (l'ensemble des canaux sonores) dans les options.

Serveurs Héroïque et Épique :
L'agression devient possible dans les sous-zones suivantes : Donjon des Firefoux, Bibliothèque du Maître Corbac, Labyrinthe du Dragon Cochon, Labyrinthe du Minotoror. Ces modifications concernent l'ensemble des serveurs de jeu mais ont un impact significatif sur le serveur Héroïque. Nous avons effectué ces modifications car nous estimons qu'il était anormalement facile de progresser dans ces zones sans risquer d'être attaqué par d'autres personnages.
Le message d'information affiché lorsque le nombre maximum de suppressions de personnage a été atteint peut désormais être affiché plusieurs fois.

Divers :
La vente d'objets en HDV pouvait ne pas rapporter de kamas au vendeur dans certains cas très spécifiques (lorsqu'un objet était vendu hors connexion et le vendeur recréait un nouveau personnage ou connectait un personnage non utilisé depuis plusieurs mois) ; ce problème est corrigé.
L'apparence de l'ornement obtenu en terminant les contenus principaux de la dimension Ecaflipus est amélioré.
Les boucliers suivants sont correctement affichés lorsque le personnage se déplace :
Bouclier du Groom
Bouclengrenage
Bouclier Droîde
Bouclier des Os Brisés
Bouclier Raja
Bouclier de l'Empereur
La commande "/whois" renvoie désormais le nom du serveur en plus des informations du personnage ciblé.
Il n'est plus possible d'utiliser des consommables permettant de gagner des points de vie sur un personnage qui possède déjà tous ses points de vie (dans certains cas cette action était anormalement possible).
Lorsqu'un familier ou un Montilier affamé présent dans l'inventaire mais non équipé est nourri, il perd correctement des points de vie et si un familier est équipé il n'en perd pas.
Lorsque la commande "/help" est suivie d'un nom de commande, le nom de la commande n'est plus anormalement remplacé par "null".
Les raccourcis clavier qui nécessitent de maintenir une touche enfoncée sont correctement considérés comme non actifs lorsque la touche du raccourci n'est plus enfoncée mais qu'une autre touche est restée enfoncée.
Les bonus d'expérience apportés par l'Almanax sont désormais correctement pris en compte par la prévisualisation des gains d'expérience des groupes de monstres.
Les bonus de butin apportés par l'Almanax sont désormais correctement pris en compte dans le Bestiaire.
Le PNJ Viktorie Penk se trouve désormais en (23,24).
Le nombre de banquiers se bousculant derrière leurs comptoirs a été drastiquement diminué.
Le Livre honorifique des Bardes peut désormais être consulté à la bibliothèque d'Amakna.
Un livre narrant l'évasion du démon Uk'Not'Allag' peut être obtenu en accomplissant la nouvelle série de quêtes d'alignement.
Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu.
Le rendu des graphismes du jeu (principalement les interfaces) est amélioré pour les écrans de type Retina.
Dans certains cas, lors du lancement simultané de plusieurs clients DOFUS, le chargement pouvait anormalement être bloqué à 50% ; ce problème devrait être corrigé.
Pour les claviers suisses "qwertz", les touches de clavier par défaut pour l'utilisation des sorts ou des objets dans la barre de raccourcis, ainsi que pour le changement de page, sont désormais 1 2 3 4 5 6 7 8 9 au lieu de & é " ' ( - è _ ç à ) =.
Lors du passage d'un personnage en mode marchand, la valeur de la taxe qu'il doit payer est désormais prise en compte dans l'évaluation du dépassement de la limite de kamas que son inventaire supporte (soit 2 milliards de kamas).
Nourrir une monture pour se délester d'une surcharge au niveau de son inventaire permet désormais aux personnages de retrouver normalement la possibilité de courir.
(mise en page à venir)

Source : http://forum.dofus.com/fr/2-carnet-b...#entry11341636
BillFR @BillFR
#Dofus #Maintenance terminée. MAJ 2.34 déployée
Citation :
Le nombre de ressources récoltées par le métier pêcheur est désormais équivalent à celui des autres métiers de récolte. Cela signifie que la quantité moyenne de poissons pêchés est augmentée. Les recettes utilisant ces ressources sont modifiées et nécessitent globalement plus de poissons.
Sympa pour les gens qui avaient des stocks de poissons! (pour monter un pêcheur, par exemple)
Citation :
Publié par raiistlinn
ça donne quoi les defis sur votre serveur ?
pour l'instant que des défis impossible du genre vortex en moins de 15 tours ou des défis ou tu payes plus que tu gagnes ^^'
Message supprimé par son auteur.
faudrait limite pouvoir supprimer de notre interface les defis qui ne nous intéresse pas, car en plus 14j à les voir c'est long

Pour l'instant sur Menalt c'est l'inverse, pas mal de défis très faisable avec une mise de départ de l'ordre de 10% de la cagnotte. Le seul soucis (et du coup beaucoup de monde se font "avoir") c'est qu'il y a par exemple 20 gagnants, ce qui divise fortement les gains et certains ne s'en rendent pas compte.

Du coup on arrive à voir des defis avec 20 gagnants pour 40 participants , les pauvres ^^
Citation :
Publié par raiistlinn
ça donne quoi les défis sur votre serveur ?
Je viens de regarder: quelques défis "pour tester" a base de pious, quelques autres mobs... même un Ripate (sans conditions).

Comme trucs vaguement sérieux: un Tengu Mains Propres sans Eni, Iop, Panda, et un Croca avec score 300 et Petulant. La plus grosse cagnotte visible est de 200.000k.
Citation :
Publié par Carapuce
Dans 2 jours on va voir des mecs pleurnicher car leur défi impossible à 100M a été réussi grâce à une faille
ça serait énorme j’espère c'est ce qui va se passer
C'est une feature destiné au RP, guilde et alliance. Y'auras jamais de défi pour le serveur entier qui soit faisable et rentable hormis si un mécène qui a trop de kamas s'éclate à faire un défi.

Sinon ça risque vite de saturer avec les défi impossible sur 15 jours. Suffit qu'un mec s'amuse a faire une centaine de défi impossible et le service de défi est bloqué pour 15 jours
Ca me fait rire les mecs qui essaient de gagner de l'argent avec ce système soit proposant des défis ultra simple afin d'empocher tous les coûts de participation ( ce que heureusement ne fonctionne pas ) soit en participent au défi en regardant juste la cagnotte sans prendre en compte le nombre de participant ou en proposant des défis improbables voir impossibles.
Citation :
Publié par raiistlinn
Pour l'instant sur Menalt c'est l'inverse, pas mal de défis très faisable avec une mise de départ de l'ordre de 10% de la cagnotte. Le seul soucis (et du coup beaucoup de monde se font "avoir") c'est qu'il y a par exemple 20 gagnants, ce qui divise fortement les gains et certains ne s'en rendent pas compte.
Le prix de participation est rembourse pour les gagnants, donc ceux qui réussissent effectivement le défi parmi les premiers rentrent forcement dans leurs frais. Et impossible de mettre moins de 1 jour de durée (par contre, impossible de savoir au moment ou on s'inscrit avec le mob devant soi, s'il y a déjà 100 personnes en train de le faire).

Pour l'instant, je ne vois pas trop de faille possible dans le système, au sens ou il me semble difficile d'arnaquer les gens avec. Mais c'est clair que ce n'est pas évident que le système trouve son public.

J'en ai créé un pour voir ce qu'on avait comme informations (faisable, je prévois d'en être de 100.000k de ma poche)
T'as pas interdit cra/sram/panda ?
Récompense trop faible anyway
Mais finalement il m'a l'air tres intéressant car accessible pour les GB qui sont sûrs de le réussir mais pas forcément dans le temps imparti
Citation :
Publié par (Far)Philix
pour l'instant que des défis impossible du genre vortex en moins de 15 tours ou des défis ou tu payes plus que tu gagnes ^^'

Wesh tu as quoi contre mon trool
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