Le poison, c'est du dégâts de chaos sur le temps, donc une fois les dégâts effectués, tu as 10% de ces dégâts (qui ont donc pris en compte tous tes bonus) se font par secondes sur 2 secondes (soit 20% en tout).
Ces dégâts de chaos sur le temps sont BASÉES sur les 10% fait, mais sont ensuite augmenté par tes dégâts chaos, sur le temps, et génériques.
Donc c'est pas très correcte de dire que si tu as 150 de dégâts par coup affichés, tu fasses toujours 150 dégâts sur le mobs, faut compter l'armure et la résist chaos.
Sur ce qui passe, tu prends les 10% et tu les traitent comme une autre source de dégâts, qui vient s'augmenter avec les increased et compagnie de la même manière que toujours. Donc les increased DoT, Chaos et damage générique sont additif et augmente le 10% de ce qui est passé.
Imaginons, tu frappe à 100 chaos de base avec 50% increase chaos et 50% increase DoT.
tu feras 150 dégâts, mais le mob, avec un peu de res chaos (pas de chance), il se prend que 145.
bin, tu fais que 14,5 de poison par seconde pendant 2 secondes, auxquels tu rajoute les deux increases, pour un total de 29 dégâts chaos par seconde pendant 2 secondes.
Et avant de poser la question, non, c'est pas du skill effect, donc le increase skill duration ne marche pas. C'est comme pour l'ignite (mais par contre, ça stack).
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