Crowfall (Jeux MMO)

Vidéo FR (Québécois) qui explique les principaes de base de Crowfall

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Comme je sais que pas mal de monde sont un peu allergique à l'anglais, je suis tombé sur une vidéo de présentation, en français (québecois) d'une chaîne sur youtube.

Si vous ne savez pas encore ce qu'est Crowfall ou si vous avez du mal avec l'anglais, cette vidéo est faite pour vous :

Citation :
Publié par Glandeuranon
Cette vidéo est hyper bien faite
C'est la vidéo officielle remontée avec un doublage, mais oui vraiment pas mal pour ceux qui découvriraient le jeu
Citation :
Publié par Glandeuranon
C'est beau des réactions pas du tout exagérées comme ça

Puis le lien : moins de heals => plus de ventes, est quand même extraordinaire ! A quand le lien entre le dps d'un joueur et le prix de la boîte de jeu ?
J'avoue que cela m'a fait sourire ... C'était peut être le but ?
Citation :
Publié par Sarousse
Bref, poubelle.
Impossible pour moi, ma poubelle est déjà remplie de bouses vidéoludiques (dont TESO occupe d'ailleurs une place de choix).

Non mais franchement, condamner un jeu de cette façon juste parce qu'il n'y aura pas de classe de pur healer, occultant par la même tout ses autres apports, faut quand même le faire, chapeau...
Citation :
Publié par Sarousse
Encore un génie du gamedesign qui a décidé qu'un pur healer ça ne ferait pas assez de ventes. Bref, poubelle.
Ah ouais quand même...

Pourtant TESO a pas fait péter tant que ça le compteur et tout le monde heal avec la staff, mais c'est vrai qu'il n'y a qu'un seul "vrai" healer donc ta théorie pourrait être exacte
Retirer la classe de healer à proprement parler c'est un belle connerie selon moi, le healer amène une dimension stratégique extrement importante lors des affrontements, ne pas en avoir c'est l'assurance d'avoir des affrontements nobrain, mon avis

Et je ne parle pas des classes de heal ou il suffit de spam 2 touches pour overheal ton groupe, ça c'est de la belle daube aussi. Il faut un sytème qui force le joueur à venir vers le heal et non le heal vers le joueur, un sytème où le placement est vital ...
Pour moi, c'est un fait : ce jeu a l'air intéressant. Il change beaucoup de ce à quoi on joue en ce moment. Il va falloir réfléchir pour ne pas faire n'importe quoi, et surtout entrer dans une guilde, car sinon, à haut niveau, on ne pourra pas faire grand-chose.

Après, une chose m'ennuie un peu quand même : les archétypes. Depuis que j'ai joué à Skyrim, j'aime faire un peu ce que j'ai envie avec les classes. J'aime la liberté dans ce domaine, et je n'aime pas être astreint à certaines limites. Or là, dans Crowfall, j'ai l'impression qu'à cause des archétypes nous ne pourrons pas faire ce que nous voudrons avec les personnages, même s'il existe en cours de jeu trois possibilités d'évolution. Bon, vous me direz que c'est déjà comme ça dans la plupart des MMO. N'empêche que ça m'embête quand même. Cependant, et malgré tout, ce ne sera pas ça qui m'empêchera d'y jouer si ma machine me le permet.

Concernant l'histoire d'absence de heal, moi, ça ne me dérange pas si je peux m'auto-heal en cours de combat. Ceux qui prennent prétexte de cette absence pour jeter le jeu à la poubelle exagèrent un tantinet, à mon avis. Je suis même étonné de la part de Thana Kahn, car il me paraissait plus raisonnable que cela.
Citation :
Publié par BazooK
Retirer la classe de healer à proprement parler c'est un belle connerie selon moi, le healer amène une dimension stratégique extrement importante lors des affrontements, ne pas en avoir c'est l'assurance d'avoir des affrontements nobrain, mon avis
Je ne comprends pas ce besoin de soigner, pourquoi c'est plus stratégique ? D'ailleurs le jeu de rôle est bien le seul genre qui autorise les soigneurs, je suppose qu'il fallait justifier la présence de la jolie fille un peu gourde dans les premiers groupes de jdr.

Je veux dire dans tous les jeux sans soigneurs on se débrouille bien et ils ne manquent pas, le jeu n'en est pas moins stratégique. Il est différent car l'on approche pas le combat de la même manière, mais l'esprit de fourberie est toujours là. Je dirais même qu'au contraire, il faut penser à couvrir son cul avec plus de précautions car l'on a plus qu'une seule vie.

Puis pour ce qui est des placements vitaux, je pense qu'être sous le coup d'épée c'est moins bien qu'être à côté, en voilà un type de placement vital. Si on esquive les attaques des autres pas besoin d'être soigné.
pas de classe spécialisée en soin, je parie mes DEUX mains que nous aurons un beau teamplay de daube comme sur tous les MMO PvP faction contre faction, depuis WAR.
Après, quand tu vois que certains s'interrogent sur le pourquoi d'une classe de heal, tu comprends mieux pourquoi le MMO RPG est un genre devenu daubesque pour ce qui touche au faction contre faction.
GW2 est l'exemple ultime d'un teamplay de merde...............et le mot est faible.

Entre leur système de spé, d'archétypes, avec empilement de couches à options réduites.
Leurs royaumes, seuls domaines envisageables de politique, mis hors jeu, par instanciation.
Leur système de campagnes limité, sans permanence.
Ce MMO s'annonce comme un inventaire de mauvais choix.
Citation :
Publié par Dworg
Après, quand tu vois que certains s'interrogent sur le pourquoi d'une classe de heal, tu comprends mieux pourquoi le MMO RPG est un genre devenu daubesque pour ce qui touche au faction contre faction
Je ne comprends pas pourquoi s'interroger est problématique, maintenant si la réponse est si évidente, je veux bien l'entendre.
Citation :
Publié par Dworg
pas de classe spécialisée en soin, je parie mes DEUX mains que nous aurons un beau teamplay de daube comme sur tous les MMO PvP faction contre faction, depuis WAR.
mark2.jpg

Avant de savoir si ça sera des mauvais choix, on a le temps de voir venir, tout comme pour le gameplay foireux, même si les retours de la pre-alpha ont enthousiasmé pas mal de monde.
Citation :
Publié par Dworg
pas de classe spécialisée en soin, je parie mes DEUX mains que nous aurons un beau teamplay de daube [...]
Après, quand tu vois que certains s'interrogent sur le pourquoi d'une classe de heal, tu comprends mieux pourquoi le MMO RPG est un genre devenu daubesque pour ce qui touche au faction contre faction.
[...]
Ce MMO s'annonce comme un inventaire de mauvais choix.
Lol la violence du mec

Je te souhaite de tout coeur de t'emmerder comme un rat mort, si d'aventure tu venais à t'échouer lamentablement sur les rives ce jeu daubesque.
Ce serait dommage de perdre tes DEUX mains, hein, quand même, tu ne pourrais plus écrire de si jolis commentaires emprunts de constats supérieurement rationnels et objectifs.
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