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Citation :
Oui enfin c'était pour me comprendre , Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
c'est la first civ : D'ailleurs je me refait une partie de l'histoire: |
11/06/2014, 21h20 |
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[PS4/ONE/PC] Assassin's Creed Unity
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11/06/2014, 21h29 |
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11/06/2014, 21h34 |
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11/06/2014, 22h24 |
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Ubisoft tente de stopper la polémique
I understand the issue, but it's not relevant in Assassin's Creed Unity Citation :
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12/06/2014, 10h20 |
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C'était dans l'argumentaire dès hier, mais ils auraient pas dû mettre l'accent sur les contraintes de production.
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12/06/2014, 12h19 |
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http://www.dualshockers.com/2014/06/...hics-and-more/
A lire. Je retiens surtout : "That's why we removed counter-kills from the fight-It was a risk-free, win-all solution." |
12/06/2014, 22h07 |
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Citation :
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13/06/2014, 05h34 |
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Juste pour Notre-Dame, une personne a bossé dessus pendant 8 mois.
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13/06/2014, 09h16 |
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13/06/2014, 11h00 |
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C'est expliqué dans un lien plus haut que le combat a justement été repensé pour éviter les combos et les meurtres à la chaîne peu gratifiants et simples (les contres sont supprimés). Les combats sont censés être plus difficiles, surtout face à plusieurs ennemis de différents types.
Y'a pas non plus de véritables phases d'infiltration, étant donné que les missions de la campaign sont pensées pour s'adapter à ta manière de jouer. Tu peux y aller en discrétion, avec filature et compagnie, ou d'une manière plus agressive afin d'accéder à ton objectif. Par contre l'infiltration est encore améliorée (mode stealth, se planquer derrière le décor, se faire oublier dans la foule facilement) (cf) Sur le co-op, tu as la possibilité de personnaliser ton personnage avec un système de compétences et de classes. Ensuite tu vois ces éléments transcrits dans les habits de ton personnage que les autres verront sur leur écran. (cf) C'est une manière d'inciter les joueurs à avoir une équipe équilibrée qui suit un plan pour atteindre l'objectif donné. |
13/06/2014, 15h10 |
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