Dragon Knight DPS

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Citation :
Publié par Almathea
E
Quand au Dragon blood ça te rend 27%-30% de tes pv restant en gros s'il te reste 80% de pv ça te donnera 6% de tes pv totaux.
S'il t'en reste 20 % ça te rendre 24%.En gros il faut multiplier tes hp manquant par 0,3 (au level IV) pour la savoir ce que ça te rend.
Donc plus t'es low life plus la skill est profitable et c'est un self heal.
OK, j'avais pas compris ça comme ça... c'est moins cheat que ce que je pensais alors
Y'a surtout des absorbs et ça c'est très très bien.

D'ailleurs, une fois que t'as atteint immovable en armure lourde, c'est charge-proc-bubulles suivi de lolilol-je-fauche-tout-le-monde-en-étant-incontrôlable-et-en-absorbant-tout.
Et le self heal DK est totalement fumé... J'ai essentiellement joué en roam solo et ça te fais bizarre quand le mec se prend un +30% health... C'est clairement pas prévu ça peux faire des imprévus...
Autrement qu'en roam solo/duo/trio je vois mal l’intérêt du heal !
Citation :
Publié par darksousou
mais ya une rege heal autre que le instant heal 0.3 de ta barre de vie perdu ?
T'as une "regen" de pv en plus, vu que ta régénération de santé est augmentée de 40% pendant 20s et qui semble indépendante de ton total de vie restant avant le lancement de la skill. Cependant, j'ai du mal à cerner combien ça rend sur les 20s ou tout simplement en pv /s.
Citation :
Publié par Almathea
T'as une "regen" de pv en plus, vu que ta régénération de santé est augmentée de 40% pendant 20s et qui semble indépendante de ton total de vie restant avant le lancement de la skill. Cependant, j'ai du mal à cerner combien ça rend sur les 20s ou tout simplement en pv /s.
Si c'est le skill qui te fais passer en genre de forme transparent rouge sang c'est totalement imba. Ils le claquent au bord de la mort. Il prennent 30% insta et la regen tu la voie tick tellement elle est abusée... Perso quand je tombe sur un qui l'a sur sa barre je le solote pas... Impossible.
Je cherche le LOS en attendant que ça passe... Comme le skille armure lourde quoi...
La combo des deux c'est infâme...
Je comptais aussi partir sur un DK, également avec l'impression que les skills magiques de la classe étaient supérieurs à ceux des armes. Après j'ai pas testé à haut niveau ne voulant pas trop me spoil. Mais du coup, quand on passe un niveau, a-t-on intérêt à mettre des points en vigueur ou plutôt en magie? Si au final on tape essentiellement avec les skills magiques. J'ai un peu du mal à capter comment sont calculés les dégâts.
pour répondre un peu à ta question, la différence au niveau 50 (pour un sorcier) entre 0 pt en magie et 49 pts (le max) est de 7% de dégâts


après je pense qu'il faut s'orienter sur un "mix" des deux histoire de pouvoir alterner les coups utilisant la stamina et les coups utilisant la magicka
Citation :
Publié par Thani
... je le solote pas...
Avec quel classe...

Sinon, j'ai pas été bien loin avec mon DK, donc mon ignorance tousssa, le dps vous le sortez d'ou avec un DK... plus tôt des skill d'arme ou bien de classe?

La branche dot feu... c'est un peu mou, non? Même couplée au baton destru?

'fin bon, je dois pas être loin de la plaque, mais à côté quand même...
Citation :
Publié par shisoka
pour répondre un peu à ta question, la différence au niveau 50 (pour un sorcier) entre 0 pt en magie et 49 pts (le max) est de 7% de dégâts


après je pense qu'il faut s'orienter sur un "mix" des deux histoire de pouvoir alterner les coups utilisant la stamina et les coups utilisant la magicka
Ca ne fait pas énorme 7% pour le total de points dépensés. Du coup on se demande si à vouloir nous laisser tout faire, on ne fini pas par ne rien faire de bien

Et comme il faut aussi gonfler ses points de vie j'ai un peu peur de partir sur un dispatch de points à l'arrache dans tous les sens.
c'est uniquement la différence au niveau dégâts. l'augmentation en points dans une stat donne également d'autres avantages (une jauge avec plus de points notamment)

après, on a toujours la possibilité de les remettre à zéro et d'essayer une autre distribution... mais ça coûte des sous
C'ets pas correcte l'augmentation de 7% hein, 7% c'est si tu es soft cap magicka via enchantement divers , avec 49 de health, si tu switch avec 49 de magicka, sans changer ton matos tu gagne "7% de dps" et encore j'ia pas pu mettre la main sur ce test là ....
Donc ça veut dire qu'il faut équilibré ces stats et que le soft cap est assez contraignant pour un perso archi spécialisé ....
De toute façon il va falloir reprendre tous les calculs à 0 vu qu'ils ont baissé le nombre de hp (10 désormais) que donne un point en vie et que pour pallier ils ont augmenté de 50% les enchantements de vie, sur le dernier patch note.
Citation :
Publié par suycyco
De toute façon il va falloir reprendre tous les calculs à 0 vu qu'ils ont baissé le nombre de hp (10 désormais) que donne un point en vie et que pour pallier ils ont augmenté de 50% les enchantements de vie, sur le dernier patch note.
10
Citation :
Publié par Thani
Si c'est le skill qui te fais passer en genre de forme transparent rouge sang c'est totalement imba. Ils le claquent au bord de la mort. Il prennent 30% insta et la regen tu la voie tick tellement elle est abusée... Perso quand je tombe sur un qui l'a sur sa barre je le solote pas... Impossible.
Je cherche le LOS en attendant que ça passe... Comme le skille armure lourde quoi...
La combo des deux c'est infâme...
Après, vu le coût des bidules, si ils veulent cramer leur mana et leur endu en dragon blood/immovable, libre à eux. C'est bien pour tank un peu mais niveau DPS, ca fait léger.

Dernière modification par Shurah [US] ; 06/03/2014 à 14h26.
Citation :
Publié par Todes
Avec quel classe...

Sinon, j'ai pas été bien loin avec mon DK, donc mon ignorance tousssa, le dps vous le sortez d'ou avec un DK... plus tôt des skill d'arme ou bien de classe?

La branche dot feu... c'est un peu mou, non? Même couplée au baton destru?

'fin bon, je dois pas être loin de la plaque, mais à côté quand même...
Enfile du tissus et joue Mage Elementaire de feu.


De mon côté, le bâton ne me servira que pour un AE, son up dégâts feu, et surtout ses passifs.
Et puis, je ne suis pas contre l'idée de pouvoir taper de loin si besoin.

Les Dot de feu pour augmenter le DPS.
Le buff de classe et le buff 2H pour up mes dégâts d'arme.
Mais mon arme principale ("auto-attaque") sera une 2H, sans doute une Masse.
Pour les pouvoirs d'armes, le cleave (AE) morphé boubou, c'est sûr, pour un dps mono , je me tâte.
Mes pouvoirs seront en prio des CC et buff/debuff, une charge peut-être.
Reste aussi à voir le rendement des critiques et dégâts critiques, comment monter un taux de crit viable, si le stuff peut suffire.....


Citation :
Publié par Shurah [US]
Après, vu le coût des bidules, si ils veulent cramer leur mana et leur endu en dragon blood/immovable, libre à eux. C'est bien pour tank un peu mais niveau DPS, ca fait léger.
Dragon Blood, pour soloter, c'est très très utile.
En groupe, pour jouer tank offensif, je m'en passe.

Par contre, Immovable, solo dps, off tank en groupe, je le garde dans ma barre.

Dernière modification par Compte #467172 ; 06/03/2014 à 15h10.
Citation :
Publié par Todes
Avec quel classe...

Sinon, j'ai pas été bien loin avec mon DK, donc mon ignorance tousssa, le dps vous le sortez d'ou avec un DK... plus tôt des skill d'arme ou bien de classe?

La branche dot feu... c'est un peu mou, non? Même couplée au baton destru?

'fin bon, je dois pas être loin de la plaque, mais à côté quand même...
Nightblade Arc.
Il jouait à la 2H et crois moi que les dégats il me les mettait !
+
Citation :
Publié par Theworld
Si on investit dans Immovable mais qu'on porte du cuir, ça fonctionne ou bien ?
Oui, il faudra juste que tu portes de l'armure lourde assez longtemps pour débloquer le sort
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