Chevalier Dragon (TESO - [PvP]Build & Stuff)

Dragon Knight DPS

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Salut,

Je suis en train de tester un peu le DK sur la bêta du WE.

Ayant toujours joué des classes type Warrior DPS en PvP, je m'orientais à première vu sur un Dragon Knight en Two-Hand.

Premier constat arrivé sur TESO, il faut clairement oublier tout ce qu'on a pu connaitre dans les manières de se spécialiser .

J'aimerai déjà avoir vos retours sur la spé 2H car pour le moment j'en suis déçu.

La charge (en spé 2H), même si elle fonctionne à l'inverse du Fiery Grip, ça fait un peu double emploi et compte tenu du nombre de skill limité, y'a un choix à faire.
L'uppercut qui KB la cible, bien mais on a un KB magique (spé Terre) qui lui est instant, contrairement à l'uppercut.

Du coup j'ai testé un peu le Dual Wield et j'y trouve des skills intéressants, notamment le Flurry (rafale de coups) & le Blind (aveuglement).

Quelles ont été vos impressions sur les armes physiques offensives ?
Personnellement, je trouve que les skills Stamina sont en dessous des skills Magicka, du peu que j'ai vu bien sur.

Concernant le Restoration Staff, j'ai vu que ce sont des skills de zone, qui soigne soit un nombre d'alliés donné, soit les alliés devant soi ou les alliés dans la zone,
qu'en est-il des heals sur soi même ? Chaque skill procure un self heal ? Doit-on s'auto target ?
Je me pose la question dans le cadre d'un template avec un swtich d'arme en Restoration Staff pour pouvoir se heal.

Bref, je crois que j'ai pas finis de changer d'idée de classe & de template
Citation :
Publié par Nerfs
J'aimerai déjà avoir vos retours sur la spé 2H car pour le moment j'en suis déçu.

[...]

Quelles ont été vos impressions sur les armes physiques offensives ?
Personnellement, je trouve que les skills Stamina sont en dessous des skills Magicka, du peu que j'ai vu bien sur.
Je vais uniquement répondre sur cette partie là.

Pour la spé 2H, en PVE, j'ai trouvé ça plutôt agréable, avec notamment l'amélioration du cleave qui procure un bouclier et la charge qui permet d'enchainer plus rapidement.

Par contre, tous les skills de la spé 2H ne m'étaient pas forcément utiles.

Par contre, en RVR, clairement je trouve que les skills des branches DK (Magicka) sont clairement plus faciles d'utilisation et plus efficaces que les skills de la branche 2H (Stamina).

C'est valable autant pour :

- les gap closer (je préfère le grap DK à la charge 2H, principalement en terme de survie derrière)
- les CC (instant et pour certains de zone dans les branches DK)
- les skills de dégâts (j'ai l'impression, en tout cas, de faire plus de dégâts avec les skills de dégâts magiques du DK qu'avec les skills 2H)

Après, clairement il faut essayer de mixer les skills Magicka et Stamina, mais par rapport à l'orientation que je voulais prendre initialement, je pense davantage me tourner vers une spé dégâts de feu du DK.
Après avoir testé la deux main et la compo une main + bouclier j'en suis arrivé à la même conclusion pour le moment. A savoir qu'avec les sorts de DK pas besoin des sorts de la 2H pour dps et je gagne en survavibilité avec le boubou.
Après à nuancer vu qu'on est très bas niveau et que les passifs de la 2H peuvent très bien inverser la tendance par la suite.
moi je me pose la question sur le skill arme ignées ( molten amélio ) je suis arrivé lvl 10 pour aller en pvp voir le scalding des sorts en lvl 50 ... et bah ...

Ca donne +11 au autre +22 a soi en degat de l'arme et +6 de feu si morph pour ca.

Je trouve ca ridicule en fait, ca prend une place dans la barre de skill pour si peu de bénéfice ?

Sinon oui je me tate aussi entre 2h et dual ya qu'a voir le Flurry en scalding 50 le skill de colle 500 sans crit et ceux tout le temps, a l'inverse un exection a la 2h si vie assez basse fait moins que ca .... j'avoue ne pas comprendre
+11 / +22 c'est des dégâts d'arme, pas des dégâts. Donc un multiplicateur bien conséquent au final.

PS : le scaling, et le scalding, s'pas pareil hein, dans l'histoire y'en a un qui joue du banjo.
Citation :
Publié par Sarousse
Les mecs, arrêtez de penser lvl 10.

Un spé 2h à haut level c'est une machine de guerre.
J'aimerais bien (et j'espère que ça sera le cas).

Je me base pas seulement sur un comparatif des dégâts des sorts au niveau 10 qui n'a en effet pas grand chose.

Mais en regardant les effets des sorts et la configuration des groupes qui ont plutôt tendance à jouer en cellules (autant pour les heals que pour les buffs ou pour les dégâts), on peut quand même tenter de comparer l'efficacité des sorts 2H par rapport aux sorts DK.
Citation :
Publié par Nerfs
La charge (en spé 2H), même si elle fonctionne à l'inverse du Fiery Grip, ça fait un peu double emploi et compte tenu du nombre de skill limité, y'a un choix à faire.
Comme kaagen , je prefere le grap en pve ( plus safe) et en pvp car j ai moins tendance a me foutre dans la merde au milieu des enemis.

Je joue avec une 2H sword pour les ridicules bonus degats avec le passif
Citation :
Publié par Sarousse
Les mecs, arrêtez de penser lvl 10.

Un spé 2h à haut level c'est une machine de guerre.
Evidemment qu'il faut remettre les choses dans leurs contextes, et c'est pour ça que j'ai bien dis dans mon post initial que c'était un premier aperçu, je n'en tire pas de conclusions pour autant.

Ceci étant dit, il me semblait quand même intéressant de partager des retours d'expériences.
Si tu as des infos concernant la "puissance" d'une spé 2H à haut level, je suis tout à ton écoute

Pour l'instant il apparait clairement que les skills physiques & magicka ne sont pas équilibrés, pour le moment et dans cette tranche de level.

Ce système laisse la place à tellement de possibilités, je pense qu'il va falloir un certains temps avant d'exploiter tout ça.
Citation :
Publié par Sarousse
Les mecs, arrêtez de penser lvl 10.

Un spé 2h à haut level c'est une machine de guerre.
Dit-il en jouant dual...
Avec mon Chevalier Dragon feu, j'aime bien la 2H et ses passifs, dont celui qui donne 50 % de proc des effets.
Sinon, pour les pouvoirs actifs, j'aime bien le cleave, et son morph boubou.
Momentum et son purge snare !

Quant à molten weapons !!
Citation :
Publié par Todes
Dit-il en jouant dual...
C'est tout mon drame là. Je suis totalement déchiré entre un gros DK et sa 2H et un gros sorc et son dual wield.

Ça va finir avec un de chaque je sens
Citation :
Publié par darksousou
Dragon Blood = self heal ?
Je dirai que oui... et ça a l'air d'être le sort cheat du DK.

Mais sur papier, j'ai pas pu test.
En même temps l'arme c'est plutôt une skill list. A partir du moment où elles sont de même niveau et de même qualité, ce sont les skills que l'on recherche pour un build qui feront la différence si on cherche à optimiser. Ce ne sera pas le dps de l'arme.

Quand au Dragon blood ça te rend 27%-30% de tes pv restant en gros s'il te reste 80% de pv ça te donnera 6% de tes pv totaux.
S'il t'en reste 20 % ça te rendre 24%.En gros il faut multiplier tes hp manquant par 0,3 (au level IV) pour la savoir ce que ça te rend.
Donc plus t'es low life plus la skill est profitable et c'est un self heal.

Dernière modification par Almathea ; 03/03/2014 à 13h49.
Citation :
Publié par Almathea

Quand au Dragon blood ça te rend 27%-30% de tes pv restant en gros s'il te reste 80% de pv ça te donnera 6% de tes pv totaux.
S'il t'en reste 20 % ça te rendre 24%.En gros il faut multiplier tes hp manquant par 0,3 (au level IV) pour la savoir ce que ça te rend.
Donc plus t'es low life plus la skill est profitable et c'est un self heal.
ok merci
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