Ok il y a des compétences de classes, etc...
Mais étant donné que l'on sera limité en nombre de compétence sélectionné, les compétences de classes seront elles réellement utilisé et indispensable ?
De ce que j'ai vu, les compétences d'armes, armure etc... Sont vraiment très puissantes, meme plus puissante que les compétences de classe
Sans vouloir casser le nda, pour tanker, la spé arme à une main bouclier et armure lourde sera bien plus profitable que de prendre les traits de ma classe chevalier dragon
Du coup quel intérêt de faire un chevalier dragon qui nous est vendu comme un tank ?
Je pense qu'il faudra faire des mix entre toutes les spécialisations; genre si tu veux tank, faudra prendre tel compétences du DragonKnight, tel compétence de la guilde des guerriers et tel compétence de tel race pour être le plus "optimisé".
Il est vrai, tu peux tout faire avec n'importe quel race/classe, mais ça reste illusoire, rien ne vaudra mieux que de faire un personnage "tank" avec une race et une classe qui ont des actifs/passifs dédiés à ça.
Concernant la diversité des builds et du "copiage" des builds les plus optimisés, je pense que ça dépendra de la variété des compétences et des mécaniques sur lesquels jouer.
Je me souviens sur Guild Wars, même si il existait des builds populaires et "faciles", ou "lame" comme on les appelait, il y avait toujours moyen de faire des builds originaux car le jeu présentait énormément de mécanique (Interrupt, Gestion de la mana, Steal de la mana, Pose/Stun, Condition, Maléfice, ...).
Après, wait & see la prochaine bêta !
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