[wiki] [PC/360/PS3/WiiU] Call Of Duty Ghosts

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Message supprimé par son auteur.
j'ai adoré le trailer y'a du boulot c'est sur, les maps sont peu être sympa (on voit pas grand chose au final),

hs: il y a plus de moment qui n'ont rien avoir avec le jeu que le jeu en lui même.. (même si c'est sympa) comme si le jeu suffisait plus a lui même pour vendre. on en reviens au mêmes techniques de vente des années 80-90' ou les jeux 2D était pas assez vendeur.. enfin bref

sa sera sans moi!, dommage qu'il soit pollué par le lag compensation. je le dirai jamais assez.
Et comme d'hab il sera en avant première sur 360/One... déjà que j'avais l'impression de ma la prendre dans le c*l avec MW3 et le retard d'un mois des dlc sur ps3 alors là avec Ghost sur pc ce sera l'orgie.
Oui enfin globalement ils l'ont déjà mise bien profonde à pas mal de monde avec leur daube injouable.
Gros patch:

Citation :
Hotfixes

Killstreak count maintained across rounds in Search and Destroy, Search and Rescue and Blitz.
Shorten countdown timer for Clan v Clan playlist.
Extinction alien balance adjustments.

New Features

PLAYLIST UPDATE: Gun Game replacing Heavy Duty.
PLAYLIST UPDATE: Adding Hunted FFA.
PLAYLIST UPDATE: Add eSports Rules to Clan v Clan (except friendly fire), and 1-4 persons can join.
Added Heavy Duty health options to Private Match.
IED damage adjustment based on player stance and IED location (for damage reduction: jump over IEDs below you, go prone for overhead IEDs).
Added Operation progress bar to the After Action Report that pops up after MP matches.
New MP lobby menu music.
Social feed addition.
New stick layout options for Southpaw.
Disable party chat in Search and Rescue, Search and Destroy and Infected.
Added 5 new Prestige Ranks to Extinction.
Customization for player appearances (Create a Soldier) added to Extinction.

Stability

Fixed Sniper animation issue that could break the viewmodel.
Load time improvements for Flooded, Strikezone, Warhawk.
Fixed a couple bots related performance issues.
Fixed loss of functionality issue that would occur when two crates were stacked if player attempted to capture bottom crate.
In Private match, disable “Start Match” if party members are missing selected map.
Fixed rare case of incorrect bot display amount in Private match.
Various spawn improvements.

Anti-Cheat

Prevent players from using more loadouts than normal.
Block users from sharing camos and reticles that aren’t previously unlocked.
Anti-cheat prevention improvements.



Weapon / Perk Balance

Dead Silence/Amplify Adjustment – Dead Silence completely silent including equipment, sliding, and footsteps. Amplify users can still hear a scaled down version of the footsteps and sliding sounds.
Slight AK12 Increase on view kick.
Adjusted reload times on L115 and USR.
Reduce burst fire cool down of MSBS

eSports

Removed stalls caused by the host changing loadout in eSports games.
Silent plant, silent defuse in Search and Destroy.
Added killstreak count to eSports scoreboard.
Improvements to MLG Broadcast mode for highlighted players.
Added Domination flag capture bar to Broadcast mode.
Added R3 to toggle enemy player outlines in Broadcast mode.
Prevent eSports players (except COD Caster) from switching to 3rd Person Spectate cam.
Added ability to select players when mini-map is enlarged in eSports.
Fixed FOV issue that occurred in Broadcast mode.
Fixed functionality issue that occurred if both thumbsticks were pressed while spectating a mantling player.
Fixed issue which kept eSports rules enabled after losing internet connection.
Add notification when spectated player gets a kill in Broadcast mode.
Fixed text overlap bug that occurred when mini-map was enlarged.
Better team identification in the MLG hud.
Fixed killfeed color bug that occurred for spectators.
Prevent crashes when COD Caster changed teams quickly.
Restrict Ghillie Suits when eSports rules enabled (replaces with different game models).
Fixed a Broadcaster Mode bug where the preset camera indicator wasn’t getting reset between rounds.
Add a kill feed to Broadcaster mode.
Added team names to in-game scoreboard for Broadcast mode.
Restrict Tracker Sights in eSports rules.
Restrict Danger Close in eSports rules.
Additional Broadcast mode fixes (better team identification in the HUD, simplified Scoreboard toggle, etc).
Additional eSports fixes.

Additional Fixes

Adjusted difficulty of slide based operations.
Reduced lean, point blank & rescue reticle challenge requirements.
Search and Destroy bomb plant and defuse timers no longer wait for the weapon swap before starting.
Fixed matchmaking issue in Squads.
Display new icon in Operations when re-rolling Operations.
Fixed rare cases of losing Sentry Gun killstreak when killed while placing.
Menu fix for Operations.
Fixed bug that would show improper time value in match countdown timer.
Maniac, Juggernaut Recon and the Michael Myers are invisible to tracker and thermal sights.
Fixing bug where the playercards in Squad Reports were only updated if you went into the friends list or squad mode first.
Defaults loadouts correctly reflect the actual loadout in Private match.
Free For All scoreboard adjustment.
Fixed Trinity Rocket cancellation issue.
MP Lobby improvement for Character Display.
Combat Knife stats accuracy improvement.
Fixed friends list shuffle that would occur for clans that had members across platforms.
Killcam no longer goes underground on Warhawk.
Improved audio ambient system in Multiplayer.
Fixed Squads issue that would change mode icon when playing with a split screen guest.
Fixed core playlist selection reset issue.
Private match loadout bug fix.
Additional customization options added for Infected in Private match.
Improvements to Infected game mode.
Optimization to generic UI elements.
Fixed issue that could occur when squad member had specialist set as streak reward.
Fixed minor VFX issue.
Fixed under water killstreak exploit.
Increased XP earned from completed Operations.
Fixed issue that occurred when leader would leave clan.
Fixed Bromance Clan Op issue.
Fixed viewmodel loss issue in Safeguard.
Fixed rare challenges issue in Safeguard.

Extinction

Fixed issue where some achievements could not be earned when moving from current generation to next generation platforms.
Optimized some FX to improve game stability and performance.
Fixed Trinity rocket issue where black/white overlay would remain on screen.
Fixed Trinity rocket issue where laptop could not be put away.
Improvements to the “Leper” challenge so that it appears closer to players.
Added “COD Account” selection to the Extinction menu to improve account linking for Extinction players.
Fixed bug where the “Death Machine” could obtain specialty ammunition.
Fixed issue where players defaulted to pistol after revival.
Fixed issue with accepting invites from custom Extinction matches where players would lose menu focus.
Fixed issue where double XP was not resetting when going into solo, custom or split screen lobbies.
Added a double XP icon to the Extinction lobby for when double XP is active.
Fixed trophy issues where players could not plant any more trophies even though it had not been depleted after throwing a hypno-knife.
Fixed issue where Feral Instincts would not default back to normal view after it depleted.
Added the rank and icon to the Extinction end game scoreboard.
Fixed issue where challenge timer would not appear when joining a game while a challenge is active.
Fixed issue where Relic bonus was not appearing in the end game scoreboard.
Balancing tweaks to the Sentry Gun and Death Machine abilities.
Added ranks to the in game splash notification message when a player ranks up.
Added player Patches to splash notifications for deployment items.
The Riotshield icon now tracks ammo while the shield is stowed.
Fixed issue where players would have no weapon on ladders.
Fixed issue where players would lose their weapon after getting off a ladder.

Xbox One Specific Update

In addition to the Title Update.

Kinect voice handling improvements.
Fixed an issue where long names could get cut-off in certain UI elements.
Fix for potential functionality loss when split screen guest signed out.

Xbox 360 Specific Update

In addition to the Title Update.

Fixed in-game store price to show money instead of Microsoft Points.
Fix for potential functionality loss when split screen guest signed out.

PlatyStation 4 Specific Update

Scheduled for Jan. 29th

In addition to the Title Update.

Vita remote play optimizations.

PC Specific Update

In addition to the Title Update.

Fixed a couple resizing issues that would occur when switching to windowed mode.
Fixed sound issue in the mixing code.
Fix for shadow flicker on ATI crossfire setups.
Fixed Single Player crash when switching SSAO on in-game.
Fixed friends list sorting issue.
PC fix for submitting a blank password when trying to join a protected private match.
Fixed issue where friends button was unclickable while viewing operations.
Fixed video options to properly save settings that don’t require video restart.
Fixed issue that occurred when selecting “Play as Squad member” with mouse click.
Updated text in option menus to better reflect “mute all” option.
Fixed prone accuracy exploit.
Citation :
Publié par Sangwiss
Aaaah ça sent bon pour l'édition pc pour une fois !
Tant qu ils ne feront rien pour leur gestion du lag (compensation and co), ca restera une daube infame .

Je me suis amusé a retourner sur BO2 hier soir viteuf : y a plus grand monde, meme pas 2K player vers minuit haha
Par contre, la difference se sent de suite, et dans le bon sens, c'est plus nerveux, moins de campouzes, et c'est optimisé quoi...
Citation :
Publié par Whol
Le jeu a quand même été déserté par la plupart des joliens, elle est loin l'ambiance qu'il y avait sur le thread de mw3..
Ah ça c'était l'âge d'or tu vois.
Les maps étaient pas dégueux malgré le putain de schéma à la con (3 couloirs coupés au milieux par un quatrième) qu'elles avaient et les armes malgré quelques abus étaient presque toutes jouables. Combine à ça la bonne base sur ps3 de Jolien + un clan qui cassait toute la baraque + la team "NEIN,NEIN,NEIN" + Nekst en team avec Daarky + les 1vs1, 2vs2 ou 3vs3 avec l'Escargot-liath qui débloque sa première nuke, etc... et tu obtiens le CoD le plus fun à jouer (peut être pas le meilleur mais le contexte fait que j'en garde les meilleurs souvenirs perso ).


Citation :
Publié par Ryugan
Tant qu ils ne feront rien pour leur gestion du lag (compensation and co), ça restera une daube infâme .

Je me suis amusé a retourner sur BO2 hier soir viteuf : y a plus grand monde, meme pas 2K player vers minuit haha
Par contre, la difference se sent de suite, et dans le bon sens, c'est plus nerveux, moins de campouzes, et c'est optimisé quoi...
C'est vrai que souvent c'est bien cramé le décalage quand tu tires, que tu meurs et que sur la killcam tu restes passif alors que le mec t'arrose. Par contre pour BO2 j'ai comme un violent doute pour la qualité... Il n'y a pas eu 20% de ventes en moins pour ce CoD par hasard. BO2 a bien dégoûté une partie des joueurs et se traîne des tares bien chiantes (voir le thread Bo2 pour le voir).
sur Xboxone depuis le dernier patch c'est pas trop ça...

Nos confrères prennent l'exemple de la carte Stonehaven où il serait possible d'observer des chutes de framerate de l'ordre de 10 à 15 images par secondes. Pire l'utilisation de la lunette de visée réduirait encore les choses avec une fluidité mesurée dans certains cas à environ 35 ips.

Un tel constat n'est évidemment pas acceptable et nous espérons voir Infinity Ward réagir très rapidement alors qu'Activision a par ailleurs promis (merci MP1st) d'intégrer la possibilité de changer le champ de vision (ou FOV).
Message supprimé par son auteur.
Et puis chez IW ce ne sont pas des co..ards hein, ils te disent au debut que le fov changer n'est pas bannable, puis te le font passer bannable en faisant activer le vac avant meme de rajouter le fov changer IG ... Resultat tu joues sur PC obligatoirement avec un fov de console a 65 (genre on joue a 3 metres de notre ecran...) .
Meme pas ils sont capables de donner une date sur un truc aussi important . Apres tout, un random joueur l'a fait en meme pas 3 jours apres la sortie du jeu, alors pensez vous, une equipe entiere qui a developpé le jeu...
Serieusement ce sont des Boulets (avec un grand B) .

PS : Ca pourrait puer l'aigreur comme post, mais en fait pas du tout, ca prouve juste une fois de plus (comme si y en avait besoin apres tous leurs fails) a quel point ils sont mauvais chez IW .
Citation :
Publié par Raph /
Le fov c'est que sur pc.
Et les chutes de framerates elles sont sur toutes les maps sur pc , que t'ai un haut de gamme ou bas de gamme. ( Et pour ça que le jeu est déserté ).
Donc ça me fais bien rire
ah merde, faux espoir pour le FoV console..

c'est juste pas possible de négliger un jeu autant! c'est voulu.
doit y avoir des dessous de table de la part des autres éditeurs. je vois que ça!
Citation :
Publié par Sangwiss
Je dois reconnaître que je suis aussi déçu de ce Ghost.. j'arrive pas à retrouver le plaisir comme sur MW2 ou MW3.
pareil.. plus du tout le même plaisir. quand j'y joue je fais 5 parties et je stop..
y'a personne sur Ps4 entre (10000- 50000pers)



je vais finir par changer d'avatar tellement le jeu est mauvais
Citation :
Publié par Sangwiss
Ah ça c'était l'âge d'or tu vois.
Les maps étaient pas dégueux malgré le putain de schéma à la con (3 couloirs coupés au milieux par un quatrième) qu'elles avaient et les armes malgré quelques abus étaient presque toutes jouables. Combine à ça la bonne base sur ps3 de Jolien + un clan qui cassait toute la baraque + la team "NEIN,NEIN,NEIN" + Nekst en team avec Daarky + les 1vs1, 2vs2 ou 3vs3 avec l'Escargot-liath qui débloque sa première nuke, etc... et tu obtiens le CoD le plus fun à jouer (peut être pas le meilleur mais le contexte fait que j'en garde les meilleurs souvenirs perso ).
Ton fail couteau de lancer surtout. Épique.
Je dois bien avoué avoir perdu mon argent sur ce Ghost, limite j'ai plus d'heures de jeux sur MW2 avec Pride que sur Ghost.
Citation :
Publié par ptiju26
pareil.. plus du tout le même plaisir. quand j'y joue je fais 5 parties et je stop..
y'a personne sur Ps4 entre (10000- 50000pers)



je vais finir par changer d'avatar tellement le jeu est mauvais
En ce moment je fais quelques sessions plus longue vu que je commence à avoir le coup de main et que du coup je débloque de plus en plus facilement les derniers killstreak en assaut. D'ailleurs j'ai eu ma première K.E.M !... en infectés.
(Mais comme sur MW3 je me fais défoncer par un couteau sorti d'on ne sait où avant la fin du compte à rebours. )

Citation :
Publié par Daarky™
Ton fail couteau de lancer surtout. Épique.
Je dois bien avoué avoir perdu mon argent sur ce Ghost, limite j'ai plus d'heures de jeux sur MW2 avec Pride que sur Ghost.
Et surtout toi derrière : "IL EST TROP NUL, IL EST TROP NUL !". Ouaip sur le coup je pouvais pas contester... Putain quel chateux ce mec quand on y pense !

Citation :
Publié par Slashounet
Dans la DLC, une des maps est clairement inspirée de Scrapyard.
Reste que CoD est mort.
Ouaip je l'ai clairement vu. D'ailleurs je pensais me faire une chauffe sur le nouveau AR le "maverick" mais il a un recul un peu dégueulasse qui fait qu'en long range c'est un peu mort. Sur ce plan là je vais lui préférer un FAD. Les maps sont pas mal et ce qui m'a sauté aux yeux, c'est qu'ils font la même démarche que BO2 mais inversée.

"Oh crap les gars ! On s'est vautré sur les maps de base donc les dlc apporteront des vraie maps plus petites parce que à 6vs6 ils vont se chercher lol² et comme il devrait en exister dans ce Ghosts dès le début !"


ps : Cette communauté est priceless. On a souhaité une fois que je meurs et une autre fois que je chope le cancer.
Never ever.

Si on (ou du moins, moi) a déserté ce jeu, c'est car c'est de la merde, tout simplement. Il faut dire les choses comme elles sont, ce jeu est une horreur.
Bon bah voilà c'est la goutte d'eau qui fait déborder le vase. Avec BO2 je me tattais et j'attendais ce qu'Infinity Ward allait faire avant de lâcher la license.

http://i1.ytimg.com/vi/wcwIWt9VflA/sddefault.jpg


Mon problème c'est ça.
Black ops 2 avait initié cette démarche douteuse sur les bords avec le peacekeeper. L'arme en elle même n'était pas cheat et relativement équilibrée avec un recul un peu relou. Ghost récidive et sort avec le premier Dlc le maverick. Fusil d'assaut sympathique mais sans plus il possède quelques qualités contrebalancées par un recul un peu gênant. Il a un équivalent Sniper que j'ai trouvé complètement naze avec un recul monstrueux et un temps de rechargement assez long.

Mais là avec la Ripper c'est l'orgie du n'importe quoi. J'imagine pas qui est le mec qui a décidé de pondre cette arme mais il dort debout constamment. On a donc une arme qui peut switch en temps réel de AR à SMG. Au delà de cet aspect couteau suisse fort sympathique c'est les caractéristiques de l'arme qui me dégoûtent au plus au point. La cadence façon speedy Gonzalez et le recul quasi inexistant font qu'elle est imba dans la plupart des cas de figure. On me dira "Oui mais c'est pas la première fois qu'on a une arme cheat dans CoD" et je répondrais à ça : C'est la première que l'on a en payant.

Car c'est ce qui me dérange profondément. Dans Ghost on peut s'accorder sur un point : La plupart des armes sont équilibrées et les quelques unes qui sortent du lot n'ont pas assez d'abus pour vraiment se démarquer. Or là on a un cas de figure qui se rapproche violemment du "pay to win". Des joueurs n'hésites pas à avouer qu'ils achètent le Dlc uniquement pour l'arme.

Voici un gamplay de l'arme en question pour que vous vous rendiez bien compte. Personnellement j'en ai ramassé plusieurs en jeu et c'est une MP7 en mieux qui peut passer en AR au besoin sans pertes de performances.



D'ailleurs Camélia si tu passes encore ici, tu saurais dire si cette aberration est supérieure à la M-tar en close range ?
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