Savoir s'adapter à sa communauté, et écouter sa communauté en prenant pour argent comptant tout ce que disent les joueurs, ça n'a rien à voir. La plupart des joueurs ne savent pas ce qu'ils veulent, et n'ont absolument pas conscience d'un bon nombre de leviers qu'utilisent les développeurs et qui les font apprécier un jeu, ou non (Par exemple, le dosage de la difficulté, ou le degré d'addiction apporté par le jeu). Ca ne veut pas dire que les développeurs n'ont pas de leçons à tirer des comportement et des commentaires de leurs joueurs.
En l'occurrence, la question n'est pas de savoir si c'est bien ou mal de faire du spawn kill. Le fait est qu'il y a du spawn-kill, la question c'est de savoir pourquoi ce test a été victime de tant d'abus, et comment faire pour les éviter. Et, que la source du problème vienne des joueurs ou d'une faiblesse du gameplay, s'en prendre à ses client, ça n'est pas vraiment la solution idéale pour résoudre le problème :P
|