Les nouveaux destroyers

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Même s'il ne s'agit pas de la version finale, voici les attributs des destroyers prévus pour l'extension de cet hiver :
Citation :
AMARR DESTROYER:

The Amarr destroyer is designed to take down opposition through indirect means. On the downside, the damage is nothing to write home about, but the combination of energy disruption ability plus drone control makes it dangerous at shutting enemy frigates off, then finishing them properly when they're helpless. It also has quite a generous dronebay, for multiple drone replacements.

Ship bonuses:
+10% to drone damage and hitpoint per level
+20% bonus to energy vampire and energy neutralizer transfer range per level
Role bonus:
+25% to ship capacitor recharge rate
Slot layout: 6 H, 2 M, 4 L, 3 turrets, 3 launchers
Fittings: 55 PWG, 150 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 750 / 950 / 850
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 600 / 370s / 1.62s
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 235 / 2.75 / 1700000 / 4.71s
Drones (bandwidth / bay): 25 / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 39km / 525 / 6
Sensor strength: 10 radar
Signature radius: 66
Cargo capacity: 300


CALDARI DESTROYER:

Missiles, missiles, missiles, missiles, that's what this hull is all about. It spams missiles a quite a long range, and boasts improved explosion velocity to catch those pesky annoying little orbiting frigates.

Ship bonuses:
+5% to rocket and light missile kinetic damage per level
+10% to rocket and light missile explosion velocity per level
Role bonus:
+50% to rocket and light missile velocity
Slot layout: 8 H, 3 M, 2 L, 8 launchers
Fittings: 45 PWG, 210 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 950 / 750 / 750
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 500 / 320s / 1.56s
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 250 / 2.5 / 1900000 / 4.89s
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 45km / 475 / 7
Sensor strength: 12 gravimetric
Signature radius: 69
Cargo capacity: 450


GALLENTE DESTROYER:

Gallente are always about raw firepower, that's why this ship combines both turret and drone damage to achieve its goals. While the damage is lower than a Catalyst, remember that drone projection remains stable at much farther ranges (especially with drone damage amplifier changes below). On the downside, it has a limited dronebay next to the Amarr version, making it more difficult to replace lost drones.

Ship bonuses:
+10% to drone damage and HP per level
+5% to small hybrid turret damage per level
Role bonus:
+50% small hybrid turret optimal range
Slot layout: 6 H, 3 M, 3 L, 4 turrets
Fittings: 55 PWG, 150 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 800 / 850 / 950
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 550 / 350s / 1.57s
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 240 / 2.45 / 1800000 / 4.46s
Drones (bandwidth / bay): 25 / 50
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 42km / 500 / 7
Sensor strength: 11 magnetometric
Signature radius: 72
Cargo capacity: 350


MINMATAR DESTROYER:

This ship is unique among all Destroyers as it has a bonus that improves survivability - it is designed to zip around in the battlefield at high velocities while spewing missiles. As a downside however it's less efficient at hitting fast moving targets at greater ranges than the Caldari hull is.

Ship bonuses:
+5% to rocket and light missile explosive damage per level
15% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty per level
Role bonus:
+50% to rocket and light missile velocity
Slot layout: 7 H, 3 M, 3 L, 7 launchers
Fittings: 48 PWG, 200 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 850 / 800 / 800
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 450 / 290s / 1.55s
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 255 / 2.89 / 1600000 / 4.64s
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 36km / 550 / 6
Sensor strength: 9 ladar
Signature radius: 60
Cargo capacity: 400


MODULE CHANGES:

Balancing these ships made us realize some further tweaks were needed on some modules to make these destroyers, and as an extend, some other ships / setups more useful.

* All light missile launcher fittings: CPU reduced by 4, PWG reduced by 2
* Drone Damage Amplifier I: CPU increased from 27 to 30, drone damage increased from 15 to 16%
* Drone Damage Amplifier II: CPU reduced from 32 to 30, drone damage increased from 19 to 23%
Source
J'suis pas follement emballé par les destro drones (trop de slots gaspillés en high inutiles, sur l'amarr y en a plus que tu ne mettra de neut, et sur le gallente y a 2 utility totalement inutiles). C'est tendu de kite avec contre une frig pour profiter du range drone et pas crever (et les slot turret/launcher deviennent d'autant plus inutiles), et t'arrivera jamais en close pour te servir des small neut/des blasters respectivement. Bref, bizarre mais pourquoi pas

Par contre ceux missile sont vraiment sales. Le calda va avoir une puissance de feu et une portée indécente pour son prix, et le matar sera probablement aussi assez drôle.
ils ont fumé quoi CCP ?

Un destro matar spé missile ? vu qu'ils sont adepte des guns !
Et comme dit Félinel, le destro amarr qui à une meilleur drone bay que le gallente !

Je verrait plutot :

AMARR DESTROYER:
Ship bonuses:
+5% dommages lazor ou 10% reduction capa à chaque tirs
+20% bonus to energy vampire and energy neutralizer transfer range per level
Role bonus:
+25% to ship capacitor recharge rate
Slot layout: 6 H, 2 M, 4 L, 3 turrets, 3 launchers
Fittings: 55 PWG, 150 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 750 / 950 / 850
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 600 / 370s / 1.62s
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 235 / 2.75 / 1700000 / 4.71s
Drones (bandwidth / bay): 5 / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 39km / 525 / 6
Sensor strength: 10 radar
Signature radius: 66
Cargo capacity: 300


CALDARI DESTROYER:

Ship bonuses:
+5% to rocket and light missile kinetic damage per level
+10% to rocket and light missile explosion velocity per level
Role bonus:
+50% to rocket and light missile velocity
Slot layout: 8 H, 3 M, 2 L, 8 launchers
Fittings: 45 PWG, 210 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 950 / 750 / 750
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 500 / 320s / 1.56s
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 250 / 2.5 / 1900000 / 4.89s
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 45km / 475 / 7
Sensor strength: 12 gravimetric
Signature radius: 69
Cargo capacity: 450


GALLENTE DESTROYER:

Ship bonuses:
+10% to drone damage and HP per level
+5% to small hybrid turret damage per level
Role bonus:
+50% small hybrid turret optimal range
Slot layout: 6 H, 3 M, 3 L, 4 turrets
Fittings: 55 PWG, 150 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 800 / 850 / 950
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 550 / 350s / 1.57s
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 240 / 2.45 / 1800000 / 4.46s
Drones (bandwidth / bay): 25 / 50
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 42km / 500 / 7
Sensor strength: 11 magnetometric
Signature radius: 72
Cargo capacity: 350


MINMATAR DESTROYER:

Ship bonuses:
+5% damage turret par level
15% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty per level
Role bonus:
50% Faloff
Slot layout: 7 H, 3 M, 3 L, 7 launchers
Fittings: 48 PWG, 200 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 850 / 800 / 800
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 450 / 290s / 1.55s
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 255 / 2.89 / 1600000 / 4.64s
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 36km / 550 / 6
Sensor strength: 9 ladar
Signature radius: 60
Cargo capacity: 400
Citation :
Publié par flingueuse
MINMATAR DESTROYER:

Ship bonuses:
+5% damage turret par level
15% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty per level
Role bonus:
50% Faloff
Oui moi aussi je trouvais que le thrasher n'était pas assez fort.




Non.
Pour les amarr, il manquait un drone ship, justement, je trouve. Assez content, pour ma part, même si j'aurais bien vu un autre équilibrage pour les médium/low slots. Là, en PVP, le destro amarr risque d'être soit très fragile, soit peu manœuvrable. Mais il devrait être intéressant à jouer comme support dans un gang de frégates en roaming. Une sorte de mini-Curse pas très onéreux qui devrait trouver sa place dans les affrontements en petits comités, en Factional Warfare, par exemple.
Même si il y'à encore pleins de trucs à voir, le Matar missile, pourquoi pas? ça ne seras pas le premier ship Matar avec des bonus missiles (le phoon par exemple), et c'est bien de chercher un rôle un peu différent, si c'est pour sortir un Thrasher V2 en plus moche, aucun intérêt...
ils me plaisent bien ces machins

ça fais presque regretter de ne pas avoir skillé destro5

je me demande quel fitt sera viable pour le matar (avec mwd, pour pas gâcher la moitié des bonus)

l'amarr sera un joujou pvp peut etre amusant, meme si le bonus sur les neut risque d’être encore assez court -et vu le nombre de slots, son tank un peu symbolique-

celui qui donne le plus envie là, comme ça c'est le calda, il risque de renvoyer le kestrel aux oubliettes sans appel (plus du double de lanceurs, les mêmes bonus ou presque )
reste à voir si il est (facilement) fittable -et tankable- avec un armement aussi lourd

le galleux a peut être pour seul défaut sa soute, mais bon, la frégate drone gallante n'a pas non plus une soute plus large que ce qu'elle peux sortir (pour les bonus, c'est ceux du vexor, c'est dans la continuité, c'est donc bien)

seule question, avec le changement de l'IA des npc, est ce que les drones (de tous les drone boat) seront assez nombreux en soute ?

/me veux ces machinssssssssssssss !
Un Matar spé missile je dis pas non, mais là ils veulent en faire un truc qui se ballade sur le field en lancant les pruneaux, j'ai juste des doutes.

Le Gallente il me fait toujours pitié là. En plus j'ai relu la petite phrase de CCP :
Citation :
Gallente are always about raw firepower, that's why this ship combines both turret and drone damage to achieve its goals. While the damage is lower than a Catalyst, remember that drone projection remains stable at much farther ranges (especially with drone damage amplifier changes below). On the downside, it has a limited dronebay next to the Amarr version, making it more difficult to replace lost drones.
Ok les gars, on fait un vaisseau DPS, mais moins puissant qu'un tier1 alors qu'on le met tier2. Ah oui puis comme on lui met des drones, on met une dronebay plus petite qu'un vso amarr, faut rester logique hein ! C'est qui les champions des drones ? Allez zou une petite binch pour la rooouuuute.

Sinon j'continue à dire : Cohérence ? Non parce qu'un vso amarr EW, un caldari & gallente plus DPS et un matar skirmish...
Ouais le gros souci de cohérence c'est les drones du gallente / amarr. L'amarr a déjà l'EW même si je sais pas si le range des small neut est sexy (ça va faire 16 Km ca au lvl V ?)... C'est le plus lent... Et deux HS qui devraient clairement être des Low pour taper plus fort sur le galleux..
Mais ouais ils se sont trompés et ont inversé la partie drone entre ces 2 races.

Le matar missile pourquoi pas oui car les matars se veulent polyvalents (bouffe des skills à monter quand tu débute ). Le calda comme dit il supplante un kestrel mais en même temps c'est un destro donc normal.
Par contre orbit full MWD et push F1 je sais pas si ça va être sexy à piloter.. hum la flemme de calculer mais 250% de velocité en fait (lvl V) ?! ça fait combien de portée tout ça ?

Ya pas de quoi hurler non plus on voit qu'ils cherchent, faut juste qui reprennent leur vision d'ensemble après s'être penchés sur la question.
Citation :
Publié par 4rnabis
hum la flemme de calculer mais 250% de velocité en fait (lvl V) ?! ça fait combien de portée tout ça ?
Non, les rôles bonus sur les ships sont fixes, pas lié aux skills. Donc c'est 50% dans tout les cas (tu remarqueras qu'il n'y à pas "per lvl" à la fin).
Je ne vois pas pourquoi TOUS les vaisseaux d'une race devraient se conformer à un modèle théorique sans pouvoir déroger de temps en temps. Avec ce principe, un peu à la con, on aurait quand même des lignes de ships sacrément lissés et les joueurs spécialisés dans une ligne se feraient drôlement chier au bout d'un moment. L'Arbitrator et le Curse sont bien des drone ships dans la ligne Amarr, avec de l'EW - pourquoi pas un destroyer ? Les Gallente n'ont pas le privilège unique d'avoir des drone ships : ils ont simplement plus de vaisseaux à dispo sur cette spécialité.

Le rewamp des nouveaux vaisseaux (les destro, mais aussi les frégates et les croiseurs, également prévus) n'ont qu'un objectif : clarifier l'offre et permettre aux débutants de trouver des vaisseaux sympas à piloter. De ce côté, aucun doute à avoir, le pari me semble réussi. Ayant repris le jeu il y a peu, avec un nouveau perso, je m'en rejouis. Je vais pouvoir aller en FW avec des vaisseaux sympas pour l'hiver.

Pensez aux rookies : ces nouveaux vaisseaux sont pour eux. Les vieux briscards ont déjà bien mieux à leur disposition.
Ils ont bien fait de mettre les destroyers au milieu parce qu'avec ces tiers 2 ils pourront pas les caser dans une seul de ces sections

Citation :
L'Arbitrator et le Curse sont bien des drone ships dans la ligne Amarr, avec de l'EW - pourquoi pas un destroyer ? Les Gallente n'ont pas le privilège unique d'avoir des drone ships : ils ont simplement plus de vaisseaux à dispo sur cette spécialité.
Heu, L'Arbitrator c'est un tiers 2, pour les autres races ça donne le Bellicose (TP), le Celestis (Damp), le Blackbird (ECM). Ca suit une certaine logique.
Comme le Curse, un combat recon, les autres sont aussi spécialisés dans l'EW. Le Destroyer Amarr tiers 2 suit la logique EW Amarr drone+neutra mais étonnamment les autres ne sont pas dans le même style. Ca donne un tiers 2 complètement différent d'une race à l'autre, c'est en ça que je trouve dommage, il n'y a pas de cohérence.

Pour le coup ils auraient pu tenter de reprendre le gameplay des bc tiers 3, voir plus fou, tenter un nouveau gameplay (comme les EAS qu'ils ont un peu merdé) par exemple... Ou au moins rester cohérent dans le tiers et choisir un type de combat pour tous ou encore faire 2 ou 3 tiers de plus.

@Ganondorf : Elle vient d'où cette image ? Je demande parce qu'il me semble qu'ils ont inversés Vexor et Thorax

Dernière modification par Enzo Ildari ; 25/10/2012 à 20h20.
En même temps çà casse pas trois pattes à un canard ...

Ca fera pouf pareil..

Un tiers 2 Destroyer risque pas de rallonger l'accès aux BC qui eux constituent un tournant décisif dans la vie de tout joueur d'EvE?
Suis-je le seul choqué par les high slot du Destro Amarr ? 3 turret et 3 missiles je trouve ça incohérent.
Full missile/rocket ou full turret passerait, mais un mélange des deux sur de l'Amarr c'est encore du jamais vu, je trouve le laser et le missile vraiment incompatible.
Il me fait plus penser à un ship Matar qu'Amarr sur ce coup.
Citation :
Publié par Bigbru
Suis-je le seul choqué par les high slot du Destro Amarr ? 3 turret et 3 missiles je trouve ça incohérent.
Full missile/rocket ou full turret passerait, mais un mélange des deux sur de l'Amarr c'est encore du jamais vu, je trouve le laser et le missile vraiment incompatible.
Il me fait plus penser à un ship Matar qu'Amarr sur ce coup.
Euh. T'es sensé mettre des neutra dessus, donc t'aura probablement que missile ou que turret, ce qui revient juste à gentiment te laisser le choix de l'arme
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