Il n'y aura pas d'amélioration et c'est logique.
Un cinema construit pour 2000 places ne peut en accueillir 5000 sans queue à l'entrée.
Ce n'est pas tout à fait ça, Anet a vendu 39 000 tickets d'entrée par cinéma, et il y a moins de 700 places dans le cinéma ... Il y a tellement de monde dehors, que leur programme de gestion des files d'attente pète un cable.
responsable d'etre client surtout, pour rappel ils ont vendus 2M de boites, il y'a 51 serveurs, soit un peu plus de 39 000 personnes par serveurs en moyenne, et 670 places rvr par serveur pour donc 39 000 personnes.
j'y vois un rapport direct avec la file d'attente perso.
Nous sommes bien d'accord (même si ça reste un chiffre largement sous-estimé, parce qu'il ne tient pas compte des versions dématérialisées ...).
Après je crois que même si tous les joueurs se repartissaient équitablement, il y aurait des files d'attente. En tout cas pour les serveurs taggés [FR]. Donc il y a bien une erreur de calcul d'ANet s'ils comptent sur une baisse d'afluence du jeu pour corriger le problème...
Ils sont victimes de leur succès, ça personne ne peut leur reprocher, mais ils sont aussi 100% responsables du gamedesign, et pour le moins leur calcul de base est complètement à la ramasse

(dans leurs rêves les plus fous, ils ont fait produire et mis sur le marché 2 millions de boites, maintenant qu'elles sont parties, faut assumer).
Il n'y a pas de solution miracle, lorsque les places sont limitées. C'est à nous, joueurs, de nous répartir, d'autant que l'on connaissait à l'avance les capacités d'accueil par camp.
Cela ne changera pas grand chose au problème, quand bien même une coopération parfaite entre joueurs (encore jamais vu dans un MMO) permettrait d'équilibrer les serveurs, 5% des joueurs pourront y accéder (4 ou 5 fois plus grâce à la rotation des joueurs sur 24h, mais les primetime resteront une catastrophe).
En même temps on est tous coupable de la longueur des files d'attente sur certain serveur.
Oui ... mais non. Même avec une répartition parfaite des joueurs, tu ne feras jamais rentrer 39 000 litres d'eau dans une baignoire de 700 litres ...
Bref.
La news est plus qu'inquiétante, se cacher derrière les joueurs responsables me fait craindre qu'ils vont juste attendre que les serveurs se vident pour que le WvWvW deviennent jouable, et là ce serait quand même du foutage de gueule. Ils ont calculé leur modèle économique (tant de boite = tant de serveur, le reste c'est de l'amortissement, de la marge pour les futurs développements, et des bénéfices purs), et ils sont bien partis pour ne rien modifier (jespère vraiment me tromper ...). Pour qu'un serveur tourne bien en WvWvW il faut combien à votre avis ? 5000 joueurs environ ? Le double ? Anet envoie à la louche 30 000 joueurs par serveur dans le mur ? (c'est une moyenne, ça ne veut rien dire, ça ne tiens ni compte de ceux qui ont déjà lâché, ni compte de ceux qui ne sont pas intéressés par le WvWvW, mais même si c'est juste la moitié c'est effrayant) ... scare
Ils ont intérêt de se bouger pour trouver une solution, parce qu'ils vont se faire une sale image si tout reste en l'état ... et ça risque être particulièrement casse gueule de monter une solution à l'arrache.
J'espère vraiment qu'ils trouveront, et ils ont intérêt à changer leur angle de COM, parce qu'ils ont pas l'air de partir dans le bon sens là ...