[Wiki] DayZ - Sandbox / Simulation de combat / Survie / Zombies

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Citation :
Publié par Sangwiss
Terminé les boîtes de bouffe "ruined".
Ça c'est bon justement, ça fera réfléchir les gens au lieu de tirer à vue et ça les poussera à utiliser des trucs IG comme les menottes. J'espère que tout ce qui est taggé "ruined" devient inutilisable, et ça comprend les armes, les chargeurs, les haches, ouvre boites, bref tout.

Ça donne une dimension tout autre au PvP, tuer sera le dernier recours et quelque chose de réfléchit.
Citation :
Login : Mise en place d’un système de file d’attente avec pénalité de temps quand on switch de serveur et quand on déconnecte trop vite.
Enfin !
A voir maintenant si c'est réellement pénalisant.
Citation :
Publié par Kalasai
Le meilleur serveur Altis life francais

http://altis.aiekillu.fr/

( Je précise que ce n'est pas le mien )

Ce serveur est bien, et les live de Aiekillu sont cool à regarder pour se faire une idée du jeu. J'aime pas les stream d'habitude mais le côté rp et imprévisible de Altis Life rend chaque partie très intéressante.
Par contre c'est carrément la galère pour rejoindre l'un des deux serveurs qui sont pleins à craquer à toutes les heures.
Re Patch :

Citation :
Changelog - 0.34.115106

7 February - MattLightfoot
Branch: Stable

ETA: Complete (Should be pushing out now)

This update was released to Stable as a critical update outside of our scheduled maintenance period. This was because of a serious issue with the connection logic that could trap some players in the "dead" state. There was also a critical bug with looting other players inventory. These have been fixed.

Known Issues:
- Animations: Right hand twitches during pointing, character twitches once when middle finger is activated/deactivated
- Actions: If player puts burlap sack from his head to ground his vision stays black

New:
- Animations: Ruger 10/22 hand pose
- Animations: It's now possible to blend directly between various gesticulation states (pointing,finger,greeting...)
- Crafting: Can repair clothes, weapons, and items using specialist items (such as sewing kit)
- Gear: Configured sewing kit and its recipes
- Gear: Added configuration for durable riders jacket
- Gear: Added Cowboy hats to the loot spawns (multiple colors)
- Gear: Added Sewing kit to the loot spawns
- Gear: Added B95 and 762 speedloader to loot spawns
- Gear: Added configuration for durable riders jacket
- Gear: Added durable leather jacket to loot spawns
- Gestures: Thumbs Up gesture added with default F7 key binding
- Server: Optimization of synchronization of textures/materials (minor improvement to server FPS)
- Systems: Falling now causes dynamic damage (roughly, fall of >5m break legs depending on equipment, >15m probably death)

Fixed:
- Actions: Could not cover another players head with a burlap sack
- Actions: No longer spawns clones of sack after Remove Head Cover action
- Actions: Removing Head Cover (burlap sack) while inventory is full won't leave you blind and without burlap sack anymore
- Art: Duplicate geometry in lower resolution LODs of flannel shirt resulted in visual bug at distance.
- Animations: Fixed an issue where the player would stay zoomed-in in sights for reload while aiming in prone
- Animations: Player should now be force-disarmed when clapping while holding a single-handed weapon.
- Animations: Pointing and clapping now works even when initiated from aimed states
- Animations: Fixed an issue where the left hand would stay glued to the FNX45 for aimed prone reload
- Animations: Default rifle aim stance (stand and crouch) slightly changed to better fit different guns
- Animations: Twitches on right hand fixed when holding an item while middle finger and pointing.
- Crafting: Cannot combine ruined stacked objects (such as ammo, rags)
- Crafting: Cannot chamber/load magazine with ruined ammunition
- Crafting: Motorbike helmet visors didn't retain their type when spray-painting the helmet
- Crash: Game Crash when using FLUSH command
- Crash: Out of bounds crash when no sounds defined
- Inventory: Loot would stay on dead character after it is picked up, causing teleporting loot and general chaos
- Medical: Cleaning wounds with alcohol tincture doesn't add last stage of infected wounds
- Medical: Vomiting/Stuffed was completely broken. Now simplified and streamlined
- Melee: Short melee weapons do damage now (hammer, screwdriver, hammer, hacksaw)
- Spawns: Lowered probability of Weapon cleaning kit spawns
- Systems: Healing system was double processing for blood regeneration
- Systems: Notifier messages were not being cleared/reset on within-state changes
- Systems: Players position was not saving on disconnect
- Systems: Players could get continually stuck in a dead character during load from central server
- Systems: Players would not receive any falling damage
- Systems: Disconnecting dead player would delete the body after ~30 seconds
- Systems: Damage was being equally applied to all objects inside inventory slot when shot/damaged (now items reduce the damage when they take damage)
- Systems: Notifier gets stuck on "stuffed"
- Weapons: Ballistic parameters of all projectiles tweaked for more realism (special thanks to Gews for his great analysis on weapon characteristics)
Pour le matos qui devient ruined c'est bien mais ils ont implanté des kits de couture pour réparer les fringues et des kits aussi pour réparer les armes et on en trouve assez facilement.
Je viens de faire un tour viteuf sur le jeu est c'est vraimeeeeeent plus fluide qu'avant ça fait plaisir sinon j'ai vu qu'ils ont rajouté des cartables d'écoliers

Par contre je trouve plus aucune bouffe il a baissé le ratio ?

Bref que du bon si ils continuent comme ça !
Bah voilà, suffit d'aller taffer et d'avoir une vie sociale pour que ça avance tout seul . Vivement que je puisse tester tout ça.

Je pense que c'est dans la multiplication d'ajouts à la con comme le cartable (ambiance) et les kits de couture (fonctionnalités discrètes) que le jeu va vraiment se bonifier. Le reste c'est du détail, les détails c'est le plus important (m'voyez? ).

Dernière modification par Red Rhum ; 08/02/2014 à 04h06.
Encore une belle expérience aujourd hui tiens.
Je tue un mec, je m'approche pour le loot et la je vois son arme qui tire (surtout que j'étais dos à lui) et il me tue. Normal quoi !

Ah, j'adore Dayz, vraiment !
Depuis vendredi - ou peut-être un peu avant -, il y a un problème brutal de chute de FPS (qui intervient subitement en jeu au bout d'un moment) qui est le problème numéro 1 traité par l'équipe de devs, car cela touche un nombre important de joueurs. Ils ont trouvé la faille hier et le correctif est en phase de test et sera implanté pour tous dans la maintenance de demain.
T'avais quoi et tu l'as changeais pour quoi? Ça peut intéresser du monde.
Je pense que, parce que le jeu est daté graphiquement, les gens ont tendance à sous-estimer les capacités du moteur. Je pense que t'as beau pouvoir embaucher les meilleurs développeurs du monde et arriver à la meilleure optimisation, ce jeu de part l'ambition (et la lourdeur) de ses fonctionnalités intrinsèques sera toujours relativement lourd. Le tout c'est d'avoir l'esprit critique suffisant et les connaissances nécessaires pour distinguer l'ambition de l'inconscience.

Ceci est un appel aux devs potentiels qui passeraient par ici et auraient des arguments techniques pertinents pour nous expliquer dans un langage simple si ce que nous balance Rocket sur twitter est réalisable ou complètement fou.



PS : des arguments appuyés (sourcés?), parce que le génie de l'informatique jolien qui sort de nulle-part on le connait...
Un pote m'en a parlé ce midi et j'ai lu plusieurs avis ça et là, avec pas mal de vidéo youtube sur le jeu en StandAlone.

Et ça a l'air d'avoir une base terrible et un potentiel hors du commun. De grosses barres de rire, de stress et de rage en perspective, tout ce qu'il faut pour s'éclater des heures durant entre potes pour une somme dérisoire.

On va tester ça en rentrant du boulot je sens...
Citation :
Publié par Red Rhum
Ceci est un appel aux devs potentiels qui passeraient par ici et auraient des arguments techniques pertinents pour nous expliquer dans un langage simple si ce que nous balance Rocket sur twitter est réalisable ou complètement fou.
Non, c'est juste des mauvais devs, une chute de FPS c'est a priori des memory leaks de meshes = fail.
Voilà on a joué un peu plus d'une heure avec mon pote hier soir pour appréhender le jeu en l'état actuel. J'en fais un petit feedback, si ça peut aider les gens qui hésitent à se lancer :

La prise en main est simple, les contrôles basiques. C'est un peu poussif quand on rentre dans des bâtiments, la gestion des collisions est loin d'être optimisée et y'a plusieurs glitches sur les textures. Mais c'est loin d'être très dérangeant à ce stade.

Un point agréable d'entrée de jeu, on spawn pas très loin du pote qu'on rejoint lorsqu'on démarre pour la 1ère fois. L'ambiance est assez similaire à un Fallout je dirais. C'est calme, très ouvert, plutôt à l'abandon. Les graphismes ne sont pas terribles il faut avouer, mais ça colle justement très bien avec tout le reste. Bref on fait un tour d'horizon, on discerne 1 ou 2 Z au loin, le temps d'avoir un message qui nous indique qu'on commence à avoir faim et soif... Plus trop le choix, avec la bite mais sans le couteau pour l'instant, on part à l'aventure.

On a exploré 4 ou 5 petits villages en direction d'une ville plus importante au sud dans l'espoir de trouver des choses intéressantes (mais surement risqué aussi). Ah oui, on se sert d'une map minimaliste quand même pour se repérer pour l'instant. Histoire d'au moins savoir dans quelle direction aller et de connaitre le jeu. Quasiment pas de nourriture jusqu'ici, une pauvre orange et 2 canettes de soda. Heureusement on est tombé sur un puit histoire d'étancher la soif au maximum. Quelques fringues égarées, des sacs à dos, un casque de moto, et des armes contondantes.

On n'a pas encore croisé de joueurs, le serveur sur lequel nous étions était peu peuplé. Ce qui n'est surement pas plus mal pour démarrer en douceur j'imagine, histoire de prendre le temps d'explorer un peu et de s'équiper un minimum. Par contre on a dégommé une 20aine de Z sur notre chemin. Rarement seul, le plus souvent accompagné d'1 ou 2 potes qui se ramènent dans les secondes qui suivent les bruits de clefs à molette qui fracassent de la boite crânienne.
On a eu notre 1er gros stress fight dans le dernier village qui possédait un puit : 1 Z, qui ramène son pote, puis un autre, puis un autre, et encore un autre, ça tombe petit à petit mais d'autres rappliquent encore, jusqu'à devoir en tabasser 4 en même temps. Chaud chaud, pas simple avec un pauvre marteau et la clé à molette, mais très fun.

On a arrêté peu après, l'objectif suivant sera principalement de trouver de la bouffe, et au moins une arme à feu avec quelques cartouches. Ce serait un bon début avant d'essayer de rentrer dans une grande ville où le risque de croiser du monde sera plus présent.


J'espère y trouver un certain côté McGyver avec les items qu'on peut trouver ça et là. On a par exemple trouvé un support de réchaud, et plus loin une petite bouteille de gas. J'imagine qu'ils pourront être combinés pour faire cuire de la nourriture ?
Citation :
Publié par Mr. Pringle
J'espère y trouver un certain côté McGyver avec les items qu'on peut trouver ça et là. On a par exemple trouvé un support de réchaud, et plus loin une petite bouteille de gas. J'imagine qu'ils pourront être combinés pour faire cuire de la nourriture ?
Oui, ce sera le but pour cuire la viande notamment issue de la chasse mais pour le moment, ça ne sert à rien, comme les boîtes d'allumettes, les stylos ou les bouquins.

La seule chose qu'ils ont mis en place, c'est qu'en assemblant la bouteille de gaz et le réchaud, tu le poses par terre et tu peux l'allumer ou l'éteindre avec la molette de souris (début janvier, y'avait pas besoin d'allumettes pour l'allumer, depuis, j'ai pas retesté).
Citation :
Publié par Arkken
Oui, ce sera le but pour cuire la viande notamment issue de la chasse mais pour le moment, ça ne sert à rien, comme les boîtes d'allumettes, les stylos ou les bouquins.

La seule chose qu'ils ont mis en place, c'est qu'en assemblant la bouteille de gaz et le réchaud, tu le poses par terre et tu peux l'allumer ou l'éteindre avec la molette de souris (début janvier, y'avait pas besoin d'allumettes pour l'allumer, depuis, j'ai pas retesté).
Ok je m'en doutais bien. J'ai lu je ne sais plus où (peut-être dans ce sujet d'ailleurs) qu'on pouvait par exemple relier un émetteur radio à une batterie pour s'en servir par exemple. C'est typiquement le genre d'usage dont je parle qui est sympa à reproduire.

D'ailleurs en parlant de chasse, on n'a croisé aucun animal sauvage, même en traversant de la forêt. Ce n'est pas encore implanté à ce stade ou la faune est juste rare ?
Citation :
Publié par Mr. Pringle
D'ailleurs en parlant de chasse, on n'a croisé aucun animal sauvage, même en traversant de la forêt. Ce n'est pas encore implanté à ce stade ou la faune est juste rare ?
Il n'y a pas de faune actuellement, à part des lapins ou des oiseaux (que tu ne peux pas tuer pour manger).

Fin décembre, la chasse et le gibier par voie de conséquence était annoncé comme prévu dans le planning de début d'année 2014. On devrait donc voir ça dans une MAJ bientôt.
Allez, la suite de nos aventures :

On a joué plusieurs heures hier soir, bilan 3 morts chacun. 1 fois par un joueur à l'arme à feu sans qu'on ait pu le voir, et 2 fois de faim.

Alors autant on n'a pas trop de difficulté à trouver de l'eau (quelques canettes de soda par-ci par-là + les puits), autant la nourriture c'est un autre monde et on meurt vite de faim quand on s'active.
En attendant qu'il soit possible de chasser, j'ai l'impression que le seul moyen de se faire un stock minimum de bouffe viable est impossible sans passer par une grande ville, et éventuellement changer 1 ou 2 fois de serveur en espérant que personne n'ait tout vidé avant notre passage. Autrement, on ne trouve que des fruits pourris.

Du coup c'est ce qu'on a fait en se dirigeant sur Elektrozamachin, où on a pu faire le plein de tout au final (kits de secours complets, vêtements avec plusieurs emplacements, bouteilles d'eau, boites de céréales, boites de conserve et de quoi les ouvrir). On a même trouvé une boussole utilisable et un bout de carte. Des munitions aussi, mais pas d'arme à feu jusque là.

On va maintenant compter sur ces réserves, un peu de discrétion et de chance pour trouver au moins une arme à feu utilisable et des sacs plus grand pour continuer l'exploration. On se dirigera je pense vers l'autre grande ville assez proche, Chernotruc, avant de s'enfoncer dans les terres. En espérant ne pas s'y faire dégommer.


Sinon, malgré nos rencontres avec plusieurs joueurs, on n'a entendu personne nous causer et je n'ai moi même pas trouver comment faire. Alors bon le langage des signes c'est marrant 2 minutes mais... bref y'a une manip à faire pour activer la voix in-game ?
Merci je ne suis pas sénile.

Non je connais bien la touche pour activer la voix, mais malgré avoir essayé de régler le volume du micro avec l'option en question, ça ne semble pas fonctionner.
Sur le mod d'arma, il fallait utiliser une touche pour passer sur le bon canal vocal (canal global, région, véhicule, proximité...)
Ce serait étrange qu'il y ait toujours ce système sur le standalone mais ptetre...
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