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Zombie Survival "Avancé" ?
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J'y travaille.
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t'en a un peut en dev:
http://undeadlabs.com/ jeu console https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1158314 jeu flash "amateur" faut pas croire que c'est simple de faire un jeu riche en possibilité, avec réellement une menace et une difficulté pour survivre. |
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Niveau graphisme c'est pas encore ça mais niveau possibilité c'est le must je pense!
Cataclysm : https://forums.jeuxonline.info/showt...t=zombie+dwarf |
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Tu as Dead state un rpg tour par tour qui tarde à sortir par manque de financement, il prévoit donc aller chercher des fond sur kickstater :
http://www.deadstate.doublebearproductions.com/ |
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Ombre Vengeresse |
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Ah le Survival Zombie ... le nombre de débats que j'ai déjà eu sur ce genre avec les collègues.
Je pense qu'avant d'appréhender ce genre de jeu y a quelques questions qu'il faut bien définir. Déjà: Multi ou Solo ? D'entrée au cœur du problème. Un jeu solo on peut créer la survie grâce à la découverte d'un lieu, de la pénurie d'arme, de la masse de monstres. Mais en multi, une fois que le gus à vider la maison une fois, c'est fini. Alors à moins de faire un système de repop des ressources ... peut être pas vraiment le but. On va dire Multi quand même. Persistant ou pas ? Et oui, difficile d'imaginer une survie illimité a la sand box avec aucun reset des choses. Sur Minecraft par exemple le moment "robinson" tu l'as au tout début après une fois que t'as ta maison, tes armes, tes murs, ta lumière c'est plus tellement dangereux, tu manques de rien et les monstres sont pas tellement dangereux même en hard mode. Du coup on a le système de reset régulier. Là le bonne exemple en 2D (et oui), c'est www.hordes.fr (non je ne travaille pas pour Motion Twin) je résume vite fait, Ebe complétera si je me loupe ![]() Mais la aussi sur ce type de jeu le problème c'est que tu sais que ton personnage sera mort au bout de x jours et qu'il faudra inlassablement recommencer la même histoire. Après, le soucis du post-apo et/ou survival Zombie c'est les objectifs de ton personnage. Son but c'est de se créer un cadre de vie "acceptable" et de se défendre ou de partir en quête de domination et de tout piller/violer sur son passage ? Dans le premier cas, tu as beau mettre les pires ennemis que tu veux tu y arriveras toujours. Tu atteindras le stade où tu auras suffisamment de munitions, vivres stockées à un endroit et où le jeu deviendra classique. (Dans une moindre mesure Fallout c'est ça, au début tu galères après t'es le roi du pétrole) Dans le second cas, une fois que tu seras devenu le caïd du coin et que tu auras éradiqué le zombie définitivement le jeu n'aura plus aucun sens et je suis pas sur que des devs se lancent dans un jeu comme ça, même dans GTA t'es pas aussi "badass" au point de pouvoir violer les gens sans défenses. Donc personnellement, j'ai du mal a concevoir ce type de jeu d'une façon "réaliste" en persistant multi. Par contre en mode reset régulier où le but est de survivre le plus longtemps, là ça peut le faire. Maintenant en solo tu peux faire un peu ce que tu veux. Il existe déjà des jeux ou faut gérer ses munitions, ses vivres, son oxygène ou que sais je ... qui te mettrons dans des conditions de "survies" que ce soit du Zombie en face ou pas. Dernière remarque, la survie n'est pas évidente d'un point de vue ludique. Difficile de rendre fun les longueurs qu'il y a entre deux attaques de zombies à moins de recréer un Sim's like du genre: ouvre une boite de conserve, pisser sur un zombie, boire de l'eau pas propre ... My 2 cents (Pfiou ... désolé c'est super long mon truc) |
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Citation :
-MMO de type sandbox, -Personnage ou l'on doit gérer la faim, la soif, la fatigue, la contamination. -tout les items se détériorent (oui ces chiant mais faut faire avec ![]() - Des secteurs à prendre (En premier lieu il faut se débarrasser des zombies et la il y a un mécanismes de repop asse rapide et de boss a tuer) donc si on n'est pas asse nombreux c'est impossible .Un peu dans le style des bases de Tabula Rasa et leurs invasions d'extra-terrestres , mais en plus difficile (c'est la feature que je préférais dans TR). -Ces secteurs peuvent être pris d’assaut par une horde de zombies n'importe quand et repris si nous sommes pas asse nombreux pour les défendres. -Ces secteurs donnent des bonus de craft, de combats aux membres a qui appartient la zone. -Cette zone est contestable par d'autre clans. -le craft est important dans le jeux et les items se trouvent bien sûre dans des zones infectés. Le jeux que j'attend le plus en 2012 ce n'est ni Tera, ni TSW, ni GW2 mais un sombre f2p .... Grimlands : Simplement parceque sur papier c'est exactement ce que je viens de d'écrire à la différence près qu'on remplace les zombies par des mutants et que les villes ne sont pas attaquer par les mobs à la façon de TR mais tout le reste c'est ca...un MMO "survival". ND* Je devrais en savoir plus sur Grimlands très bientôt (cette semaine peut-être) puisque je suis accepté à la beta. L'open beta du jeux est en Juin. Présentation rapide du jeux sur MP: http://www.mondespersistants.com/art...r-2012:1300,4/ Voici un screen de Grimlands qui nous montre l'importance de la faim ,soif et contamination, fatigue, energie : ![]() Dernière modification par Bal'E ; 24/04/2012 à 17h37. |
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Sinon il existe DeadFrontier jeuxflash.
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Plus le dernier Survarium
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Dauphin / Dauphine
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il y a aussi, un très bon jeu http://dayzmod.com/ mais qui lui nécessite d acheter armaII combined intervention (http://store.steampowered.com/agecheck/sub/4639 voici le lien du jeu) c est le seul point négatif sinon le jeu et vraiment très intéressant mais aussi assez dure j ai trouvé cette vidéo si ça intéresse quelqu un http://www.youtube.com/watch?v=a7gwYBrrJuQ.
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Pas vraiment non, en quelques heures les bases sont acquises et en quelques jours tu as fait le tour de ce que propose l'alpha. Et le moteur d'arma II n'est pas adapté à DayZ, j'attends le stand alone
Sinon, j'avais vu l'annonce d'un jeu de "zombie" qui me faisait beaucoup penser à Hordes, une histoire d'exploration d'une ville le jour et construction d'un camp pour se protéger des attaques nocturnes, graphisme type cartoon. L'annonce date de 2/3 mois maxi, sur jv.com. Impossible de remettre la main dessus, même sur TuezLesTous, j'ai peut être rêvé... (J'ai eu un doute pour Zombie Playground mais il n'est pas sur JV, ce n'est donc pas celui là). Y a le très prometteur The War Z aussi, Mmo TPS/FPS - RPG. |
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#57536
Invité
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Day Z correspond à ce que tu recherche OP. Y'a pas plus réaliste et immersif à l'heure actuelle.
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#57536 |
Bagnard
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#57536
Invité
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J'y joue régulièrement depuis un moment et j'ai jamais eu de problèmes de triche, quelques bugs c'est vrai mais jamais rien de gênant.
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#57536 |
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de toutes façon DayZ est plus un player survival qu'un Zombie survival.
les zombies sont bien moins dangereux que les autres joueurs. |
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Cité dans la page précédente
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Vous dites n'importe quoi, il y as pas de cash shop enfin uniquement pour des fringues un peu comme dans killing floor
Allez vous renseignez ici : http://www.thewarz.fr/ |
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