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[Actu] Bêta du Patch 2.4.0 (#3)
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Disons que pour le cas Iop c'est un peu différent. Chez vous il y a eu du gros fail, entre le glyphe qui n'a de répulsif que le nom et les errements avec Naturelle. Au niveau de la modif Iop, c'est des changements qui sont dans l'ensemble assez corrects. Ce que je reproche au studio pour le coup, c'est qu'il ne répond toujours pas à la question qu'on lui pose depuis un moment maintenant : qu'est ce qu'un Iop est sensé faire ? Améliorer les dommages du groupe ? C'est ce que les modifs de Divine et Bond semblent dire. Sauf que Guide a été perdu en route alors que c'était un peu le candidat le plus évident pour une telle rehausse. Taper comme un sac ? Up de Puissance et Compulsion. 2 do et 10% do vont permettre au Iop d'assumer son BG de grosse brute. Oh wait. Bref, aucune réponse. |
16/09/2011, 19h11 |
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Le soucis c'est que le Iop n'a aucune spécialité !
Il fait que cogner, cogner cogner... et pas mieux que les autres. En placement, intimidation c'est pas du placement, c'est du repoussage. Souffle est trop limité. Bond, c'pas un sort de placement mais de déplacement. Le Iop n'est donc pas un placeur. Guide, épée divine, Brokle et le nouveau bond ne font pas du Iop un boosteur d'équipe, un osamodas, un eni ou un xelor qui en filant 2 pa, augmenteront beaucoup plus la puissance du groupe. Donc le Iop est quoi ? Bah actuellement rien. Il faut revoir les sorts d'attaques, avoir un Iop qui peut faire du placement alternatif (actuellement on a que le Sacrieur et le Pandawa, voire le Sram). Et donner un vrai rôle de boosteur. Il doit pouvoir augmenter ENORMEMENT le potentiel d'attaque de ses alliés et baisser celui de ses adversaires. Là le Iop sera un vrai guerrier qui peut booster ses compagnons et les entrainer au combat, placer les adversaires et cogner.
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16/09/2011, 21h02 |
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Bagnard
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Une date de prévue pour cette màj ? Mardi 27 ?
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16/09/2011, 23h18 |
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Même remarque que les autres au niveau des dés, mais en plus t'as vu la différence de zone?
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17/09/2011, 10h54 |
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Bover ~ S0wK3r |
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