Le MMO de vos reve ?

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Publié par Fatch
mis à part la mort permanente je vois pas ce qui pourrais être cohérent (sauf si tu veux que le joueur meurs IRL aussi mais là ce serait peut être abusif )
Même sans faire définitivement mourir le perso, ya moyen d'avoir un système pénalisant (même si pas cohérent, on est d'accord), en faisant en sorte, sur un mmo sans levels, orienté compétences, que les skills soient réinitialisés au lvl.1 à la résurrection du perso.
Citation :
Publié par Zenboy
Même sans faire définitivement mourir le perso, ya moyen d'avoir un système pénalisant (même si pas cohérent, on est d'accord), en faisant en sorte, sur un mmo sans levels, orienté compétences, que les skills soient réinitialisés au lvl.1 à la résurrection du perso.
oui faire des trucs pénalisant c'est pas bien difficile ou sinon si on veux réellement un truc cohérent faudrais mettre un système de blessure, et selon l'endroit où tu es blessé t'as un debuff stats (exemple : jambe > AGI, bras> STR...)

par contre concernant ton trucs de compétences c'est à explorer mais plutôt de réduire d'un ou deux levels le niveau de la comp car admettons dans une optique de jeu HL si ta comp est à 100 que ton groupe/raid whipe je pense pas que tu seras content que tout soit reset
Citation :
Publié par Fatch
oui faire des trucs pénalisant c'est pas bien difficile ou sinon si on veux réellement un truc cohérent faudrais mettre un système de blessure, et selon l'endroit où tu es blessé t'as un debuff stats (exemple : jambe > AGI, bras> STR...)

par contre concernant ton trucs de compétences c'est à explorer mais plutôt de réduire d'un ou deux levels le niveau de la comp car admettons dans une optique de jeu HL si ta comp est à 100 que ton groupe/raid whipe je pense pas que tu seras content que tout soit reset
Il est surtout question ici d'un "idéal", pas vraiment d'un jeu en définitive pratique ^^ Le fait même de mourir (sans aucun malus ou autres) est déjà pénalisant car, hey, ça brise notre ego ! Faire perdre plus fera forcément fuir des joueurs, donc ne sera pas envisagé par des grosses boites, donc restera un rêve. Enfin, après tout, le topic est sur le MMO de nos rêves.


Le mien, c'est une énorme zone visitable, en FPS, avec bâtiments destructibles, véhicules et autres. Le principe serait de se grouper en escouades et de se voir assigner des missions comme détruire un avant poste ou participer à l'assaut d'un relais de communication... Le tout en PvP, contre d'autres joueurs. Peut-être seulement deux factions, mais avec des IA intelligentes pour éviter le déséquilibre (des soldats IA ajoutés pour rendre égales les armées). Au final, prise de territoire, promotions diverses pour utiliser des nouveaux équipements...

Autant vous dire que j'attends PlanetSide 2 avec impatience.
Citation :
Publié par Zenboy
Même sans faire définitivement mourir le perso, ya moyen d'avoir un système pénalisant (même si pas cohérent, on est d'accord), en faisant en sorte, sur un mmo sans levels, orienté compétences, que les skills soient réinitialisés au lvl.1 à la résurrection du perso.
la mort pénalisante va souler les petits jeunes qui découvrent un mmo après avoir regardé Dora toute leur enfance.
Les plus matures (et la je ne parle pas d'age ^^) eux aimeront un peu de difficulté.
Car sur Daoc... c'était pas franchement difficile, mais ça évitait les boulets d'aujourd'hui qui s'en tape... de crever car ils ne perdent rien. Bref faudrais en gros un serveur -18 et des serveurs "adultes" histoire de regrouper les types de mentalité/maturité (y'aurais toujours des exceptions mais ^^ ca filtrerais deja pas mal)

Pour moi le mmo Medieval/fantastique, serait sur une base GW2 qui plait a bcp de monde, qui est un peu plus logique que la majorité des mmo poubelles d'aujourd'hui
1- de la personalisation de personnage a la Champions online (genre on peut créer un perso en 2 min ou en 2H : en gros faire que le joueur AIME son perso (c'est important... pour un vrai fan de mmo / ou de RP)
2 - graphisme on s'en tape (preuve des gens joue encore au mmo blizzard... ^^)
3- un contenu énorme comme présente précédemment a la minecraft
- possibilité de créer des personnages "peon" genre couper du bois etc etc ou classe de guerrier, mage, voleur etc
- perso de départ niv1, sans classe prédéfinit qui va apprendre ses compétences et amélioré ses stats suivant sont style de jeu (en gros si tu joue bouclier + 1 Main les stats force,endu seront privilégié a la monté de niveau (bref je detaille pas plus mais voir Darkfall online pour ca) (avec un blocage quand meme pour éviter de pouvoir Tout monter au max ^^)

-4 orienté le jeu en groupe/guilde et éviter de pouvoir monter haut level solo, pour forcer le mec solo a jouer a un mmo ^^. mais avec un système bac a sable (Minecraf, Archage) théoriquement ça forcera le joueur automatiquement

5- orienter le mmo avec un esprit de haut level assez difficile a atteindre, aujourd'hui n'importe qui peu passer lvl max a un mmo...
ou system a la GW2 ou le level n'est pas réellement important et fais juste plaisir au kikoolol : ouai je suis 80 en 2 jours


Bref tout bêtement faire un MMO a l'ancienne, pour les vrais fan et pas les mecs qui veulent juste jouer solo et monter Haut level.
Y'aura donc moins de monde, mais plus de qualité et moins de boulet ^^
@llez soyont fous, de toute façon je n'y croix plus... no hope !

/DREAM ON

- un full world open
- pas de mobs ! rien que nous ! ( mm pas un pnj ! a mort les " ? " pour une quest finish )
- un pvp libre, "n'importe qui, n'importe quand, et pour n'importe quoi !" avec les conséquences que sa implique, dixit les effets de la mort du perso, ou d'en être l'auteur -> vile PK !
- un retour au role play ! Pk - Apk - neutre / commerçant - artisant / clan - alliance etc...
- être le créateur de ses propres capacités / compétences .... ( pourquoi pas être mm instructeur de sa propre " classe " et enseigner aux autres ces acquis... ou donner des quêtes et les récompenser, j'imagine déjà le post-it laisser dans sa self build house : je suis partie en vacances tu finiras ta quête dans 2 semaine jeune padawan ! ;p ).
- un area vocal ! ( parler directement avec les personnes proches de soit, " tu vas manger félons ! bim ! )
- pas de END GAME ! ou donner un sens à l'optimisation de personnages, que faire de son " dieu de la mort " quand il a tout, reroll ? surement pas, s'en servir !

Je considère qu'un mmo type casual n'existe pas, et que casual ne veut plus rien dire ... je ne trouve pas normal qu' un lvl 1 puisse rivalisé avec un old toon, faut bien qu'il est un intérêt à monter un perso ( ou avoir besoin des autres ! )...

- pas d'équilibrage ! vive les inégalités ! la différence...

/DREAM OFF

- pr le fun, un casque virtuel, et des salles géantes, pour se fr un DnD géant ou on serait bcp plus libre que ds un jeu vidéo , et pour une fois pas le seul groupe d'aventurier PJ dans un univers entier.

Les "mmo" étant devenus des produits de consommation pour assisté, il n'y a pas d'espoir possible....
Just do it
Quand je vois toutes ces bonnes idées et cette bonne volonté je ne peux m'empêcher de croire que la réalisation et la commercialisation d'un mmo ne sont pas uniquement réservées aux grands studios et maisons de productions.

La recherche de votre plaisir vidéo-ludique n'est pas leur priorité.

Le pire c'est qu'ici se côtoient des personnes qui, sans le savoir, pourraient mettre leurs compétences en commun pour travailler sur le "dernier des mmo".

Pour moi les bases d'un mmo:

- pas de factions
- pas de classes
- pas de niveaux
- pas d'instances/bg

- un background novateur
- système économique honnête (pas d'avantages réels pour le donateur)

Je verrai bien un abonnement réduit (4 e / mois + possibilites de micro paiements pour le cosmetique )
J'avoue que je ne comprends pas leur engouement pour un prix d'abonnement toujours à 12.99e, ils pourraient baisser le prix en dessous de 10€ (ils auraient déjà plus de monde), et ajouter un cash shop purement cosmétique avec des tarifs abordables.
-Monde ouvert à 100%.
-Des world boss digne de ce nom
-La possibilité de créer ses vêtements(skins)
-La possibilité de faire son personnage à ses goûts
-pas de classes prédéfinies, mais des skills à niveaux, la possibilité de "créer" des skills (comme Ryzom).
-Housing digne de ce nom.
- Des villes, structures et factions déjà présentes, mais possibilité d'en créer soit même. Soit de façon légale en achetant une parcelle au seigneur du coin, ou en lui prêtant allégeance, ou illégale en s'installant quelques part, avec les conséquence que cela entraîne (être déclaré comme rebelle par une faction).

- le système évoqué précédemment permettrait de mettre en place une évolution sociale. Le joueur pourrait évoluer, du traine savate jusqu'au Roi. En fonction de ses choix, de ses objectifs de jeu, chaque joueur forgerait sa propre destinée.
Aventurier solitaire, chevalier au service d'une faction (faction de joueurs ou faction pré-existante), ou même Chef d'une faction aux pouvoirs politiques et militaires importants ( gestion des guerres, des prises de territoires, des accords commerciaux etc...). Bien entendu, la difficulté d'accéder à de telles positions serait de plus en plus élevée.

- un monde logique et réactif. Si vous bâtissez un fort près d'une forêt, vous pourrez voir arriver un bûcheron (PNJ) qui souhaiterait s'installer près de votre campement, vous fournissant alors du bois. Si c'est en plaine, vous verrez des agriculteurs et éleveurs s'installer près de vous. Ces PNJ actifs pourraient vous fournir de l'argent en vendant leur production aux ville voisines. Il faudrait alors gérer les accords commerciaux, et la protection de ces PNJ.

- un système PVP totalement libre, mais aux conséquences importantes. Chaque joueur pourrait, à n'importe quel moment tuer n'importe qui. Un meurtre en présence d'autres personnages entraînerait la mise à prix du joueur en question. Plus il tue, plus il est recherché. Des groupes de chasseurs de primes pouvant être lancé à sa poursuite.
Un joueur aussi puissant qu'il puisse l'être ne pourrait en aucun cas parvenir à vaincre une troupe trop importante...

- Un monde ouvert, et immense. Sans transport automatique(ou très peu).
Aucun jeu à l'heure actuelle ne me donne satisfaction sur ce point. Partir en expédition prendrait alors tout son sens. Le voyage serait alors à prendre réellement en compte. Le joueur et ses compagnons devant faire le choix de partir à l'aventure ou de laisser ses territoires sans protection.

- Des monstres uniques. C'est à dire une repop lente et aléatoire.
Si un groupe de joueur a terrassé le dragon de la mort, personne d'autre ne pourra le faire. Cependant, quelques temps plus tard un autre dragon apparaîtrait dans une autre région, permettant tout de même à d'autre joueurs de se frotter à ce type de monstre.


Enfin je vais m'arrêter là. J'ai encore pas mal de chose à dire et à préciser, mais je commence à fatiguer
Juste un message en réponse aux nombreux rêves de MMOs qui montrent en général un monde Médiéval (voir fantastique) se rapprochant au plus du monde réel (importance de la société, du groupe, aucun encadrement, une liberté totale des joueurs...), mais si on ouvre une seconde les yeux, la meilleure application reprenant ces principes, on y souscrit tous, c'est l'IRL. Et, sérieusement, si on fait pas partie des 10% d'élite du serveur, y jouer est carrément la loose. Heureusement qu'il y a pas un forum officiel, ça flamerait les développeurs et crierait à l'équilibrage car 60% de la population en a marre de vivre à moins d'une pièce d'or par jour.

Pourquoi vous n'arrivez pas à rêver d'un jeu où tous les joueurs pourraient s'amuser ?


PS : L'IRL est Free 2 Play, tentez le PK, vous verrez qu'il y a bien une mort permanente et des répercussions au PvP.
Bon , accrochez vous !!
je résume en quelques lignes
Pour moi le MMo de mes rêves serais un MMO qui n’existe pas au départ ou plutôt qui se résume a une (ou plusieurs) immense map, 3 royaumes (pour l’équilibres) et une liste de perso avec leurs compétences défini.

On y trouvera des classes (liste non exhaustive)
- Ecrivains /scénariste
- Dessinateur /créateurs
- Réalisateur


Les uns alimenteront des banques de donnée avec leurs créations
Les autres viendrais ce servir dans ces banques pour mettre en place des quêtes, Le craft, des donjons …

Plus tu crée, plus t’engrange d’xp et plus t’a d’xp plus t’a le droit de crée des choses complexes.

En en récompense, a la sortie du jeu qui sera un jeu crée par des joueurs, les joueurs-créateurs obtiendrons un % de chiffre d’affaire relatif a leur xp.

mais bon !!
Citation :
Publié par Hellbertan
Sympa comme topic.

Perso j'adorerais un univers futuriste steampunk ou la W40k où il faudrait voyager de planète en planète pour contrer l'attaque de méchants extra-terrestre ... ou au contraire tuer les faibles humains. Tout cela ponctué d'attaque de vaisseau et de ville, de la possibilité de piloter dans des véhicule ou mechas <3 ou simplement se déplacer de toit en toit avec un grappin ...
Avec un gameplay qui demande du talent (et pas un "le stuff fait tout") et des territoires ouverts immenses et partiellement destructible .

J'exagère peut être là ...
Euh tu sais que tu n'ais pas très loin de Tabula Rasa la

Sinon, le MMO de mes rêves?
Bah... Le jour ou Lineage III sort
Citation :
Publié par Jaeha
Vu ce que NCSoft à fait de LII, je suis pas sur qu'un LIII soit la meilleur idée du monde. (Même si d'après des sources, des devs ont été recruté pour un futur Lineage, autre que Lineage Eternal)
Si ils font un LIII en prenant comme base un LII C3 et en le remettant au goût du jours... Pour moi c'est banco!
Du moment qu'ils fassent du vrais full PvP (c'est à dire sans faction à la con) comme ils ont toujours faits depuis le début de la licence Lineage...
Un beau mmo iso. à la UO ou T4C, avec des dessins de qualité et un gameplay aussi libre que ces deux titres précédent totalement violent !

Full sauvage et ou tout le monde peut monter ce qu'il veut et rp comme il l'entend.
Un monde ouvert pas un ersatz bourré de quêtes solo, un moteur graphique capable d'encaisser plusieurs dizaines de joueurs à l'ecran sans lag/crash/reboot, plusieurs factions, une personnalisation à outrance du personnage avec des tas de possibilités, pas d'évolution du perso en terme de level ou de stuff mais plutot une evolution de la faction en fonction des actions des joueurs.

En gros un counter strike à l'échelle mondiale quoi avec des stratégies, des plans d'attaque et du vrai pvp qui tache.
Citation :
Publié par ComodoreCass
tumblr_lz6r3sW54I1qltdrbo1_500.jpg

Le tout entièrement online.
WoW 5.0 combats de pets pokemon toussa, y'a des montagnes avec de la neige à Alterac, c'est bon, tout y est.


/troll.
Citation :
Publié par F4t4LisS
WoW 5.0 combats de pets pokemon toussa, y'a des montagnes avec de la neige à Alterac, c'est bon, tout y est.


/troll.
https://www.senscritique.com/jeuvideo/palworld/44878129 ? Apriori.
Sinon, je rallumerais bien ce sujet.

Dans l'idée le MMO de mes rêves existent plus ou moins, c'est Mortal Online 2, ou Star Citizen si un jour il est terminé.
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