[Actu] Le Coeur de l'Essaim se dévoile en vidéos

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C'est claire que le scénar de WoL était un peu n'importe quoi, je forme ma petite révolution puis je sauve le monde de l'envahisseur Zerg à bord d'un vaisseau et d'une bande de potes. T'inquiète.
M'enfin le gameplay était sympas donc ça passait.

Pour cet add-on, je m'attends a avoir du contenu comme Frozen trone en son temps pour war3 c'est à dire des nouvelles unités (comme brood war) mais aussi de nouveaux éléments de gameplay que se soit en multi ou solo (bon au vu des images y'a un coté évolution rigolo chez les zergs, mais les autres alors?)
Pareil, j'attends beaucoup de la campagne Zerg, niveau scénar je vais pas dire que je me contenterai d'un plat de merde, mais sans être particulièrement élaboré, tant que ça suit la trame de l'histoire, sans partir en vrille dans tous les sens ça ira, j'attends surtout du fun dans la campagne, et avec 3 mutations et 2 évolutions possibles par unité, je pense que je serai aux anges. Moi qui adore les zerglings et les hydra, la preview sur les glings m'a bien mis l'eau à la bouche, entre le truc qui permet d'avoir 3 glings au lieu de 2, les broodling stockés dans l'estomac des glings et l'évo en puces, ça va donner de belles nuées de petites crevures sautillantes, j'en salive déjà.
Et j'ai franchement hâte de voir le reste.
Après si vous voulez leur filer des cours sur comment faire un bon scénar et de bonnes cartes de campagne dans un RTS, me semble qu'y a un poste de dispo, et au pire ils crachent pas sur les candid spontanées, ils seront sûrement ravis de profiter de votre grande expérience en la matière. Je dis pas que vous avez tort (d'ailleurs ils disent eux même qu'ils sont pas totalement satisfait et qu'y aurait eu encore manière à améliorer), mais je me demande si vous pourrez faire mieux
Citation :
Publié par Kastïelle & Shaïanaa
Arriver sur le lieux construction de ta base (très chiant...).
Si tu trouves chiant de construire ta base dans la campagne alors que t'as un accès hyper limité aux technologies (variété de bâtiments), que la plupart des upgrades se font en dehors des missions et que tu arrives souvent dans une base déjà faite... Je sais même pas pourquoi tu joues à SC2 dans ce cas O_o.

Mission 1: Infiltration destruction, très facile.
Mission 2: Très facile également, création d'units et go (saloperie de tank en Brutal).
Mission 3: Défense 20 minutes, pas super difficile, mais quand tu t'amuses à sauver tout le monde et surtout à détruire les 4 hatcherys, ça pimente le niveau.
Mission 4: Escorte. L'achievement hard demande un peu de gestion pour protéger les bunkers (sic), et pas simplement masse units en défense des convois. La mission reste facile vu que tu as vite une bioball conséquente.
Mission 5 (Outbreak): Défense + attaque à gérer, la mission existe en blizzard mod avec des défis différents à relever.
Mission 6 (Devil's Playground): Il faut gérer la défense de la base tout en collectant les ressources. Dommage qu'au final on puisse faire la mission sans créer d'unités :x.
Mission 7 (Smash and Gram): Course à l'artefact, + sympa que mettre un chrono.
Mission 8 (Welcome to the Jungle (we got fun and games)): N'avoir aucun puits fermé en Brutal est un vrai défi. Détruire tous les protoss pour "You're so crazy" aussi.
Mission 9 (The Dig): C'est la première mission où l'unité de la mission, les tanks, est vraiment utile (excepté les marauders et medics, les helions et goliath sont des bouses, les reapers j'ai pas du en créer un seul non plus). La gestion de la foreuse est sympa, aussi bien parce que moins tu t'en sers, plus tu finis vite, que parce que pour détruire les bases protoss dans les temps, tu es obligé de devoir gérer la foreuse pour gagner du temps. Du coup attaquer t'empêche également de faire juste un bazillion de tanks pour te défendre.

Je pourrais continuer sur les 26 missions, mais franchement... Autant les critiques sur le scénario je veux bien, autant sur la variété des missions et du gameplay, je trouve que tu es à côté de la plaque. Les Diamondback (crotale ? wtf ?) sont effectivement imbas pour leur mission, mais ne servent à rien sinon. T'as pas mal d'unités pourries dans leur mission dédiée, qui font qu'il est bien plus simple de faire la mission en s'en passant.
Citation :
Publié par Daen
En même temps c'est pas forcément notre métier
En même temps il peut être intéressant d'avoir des connaissances en game design avant de troll.

Quand on aime pas, faut proposer et quand on a rien à proposer, on se tait.
@Hokaine
l'argument du "si tu peut pas faire mieux tu ferme ta gueule" ça ouvre pas beaucoup la voie au débat et à la critique. avec se raisonnement les tests de jeux vidéo doivent tous mettre 20 ? (si t'es testeur t'est pas développeur), idem dans la littérature, pas le droit d'écrire une critique d'un livre sans être toi même écrivain ?

pourquoi faudrait il se prendre une semaine a ré imaginer entièrement le scenario de SC2, pour avoir le droit de te dire que celui pondu par blizzard c'est de la merde ?
Citation :
Publié par Titan.
@Hokaine
l'argument du "si tu peut pas faire mieux tu ferme ta gueule" ça ouvre pas beaucoup la voie au débat et à la critique. avec se raisonnement les tests de jeux vidéo doivent tous mettre 20 ? (si t'es testeur t'est pas développeur), idem dans la littérature, pas le droit d'écrire une critique d'un livre sans être toi même écrivain ?
Relis moi, j'ai bien parlé d'avoir des connaissances. La critique est intéressante quand la personne qui critique sait de quoi elle parle. Là en l'occurrence, c'est le game design de la campagne solo qui est critiqué et ce avec une absence de fond assez exemplaire comme l'a très bien démontré Quild.


Citation :
Publié par Titan.
pourquoi faudrait il se prendre une semaine a ré imaginer entièrement le scenario de SC2, pour avoir le droit de te dire que celui pondu par blizzard c'est de la merde ?
Je n'ai jamais parlé du scénario.
edit
Citation :
Publié par Kastïelle & Shaïanaa
Voila exactement ce que je pense. Je t'aime.
Jsuis dispo vendredi soir au bar a droite et j'ai les capotes de prete .

Citation :
Publié par Hokaine
Je n'ai jamais parlé du scénario.
C'est la le souci, autant le gameplay est passablement bon (sans etre exceptionnel, faut pas deconner), autant le scenar pue du cul.



Edit: Si y en a qui ont deja crée des campagnes/maps sur sc2 sur Jol, pourquoi on pourrait pas faire NOTRE scenar a nous?
Y en a qui sont chaud?
Citation :
Publié par ½ Lyfe
Apres ca, je voi pas ce qu'il vous faut pour vous faire comprendre que le scenario de Sc2 est juste a chier.
Je ne dis pas le contraire, je disais juste que le scénario de War 3 était à chier, parce que ce n'était qu'une redite de celui de SC2. Y a un peu plus de différence entre celui de TFT et celui de BW, mais on continue à voir des similitudes énormes. A partir de là, je serai presque prêt à parier que si War 4 doit sortir, on aura droit à une campagne au scénar tout pourri où Jaine finira par lever la malédiction qui pèse sur Arthas et celui ci retrouvera son libre arbitre.

Le vrai problème de SC2 (comme de Warcraft), c'est qu'il n'y a plus de méchant. On nous à même pourri l'overmind ... Comme si ca suffisait pas de le tuer déjà :/

Même les cutscènes sur WOL ne sont pas à la hauteur ... Rendez nous l'amerigo ou phenyx qui aurait du utiliser des duracel .

Je pense en fait que WOL n'est pas assez noir, surtout sur la fin. C'est juste le premier épisode quoi. D'où est ce qu'on remporte une victoire à la fin du premier épisode ? On se prend une tolée, on se rend compte qu'on va manger grave la tronche, éventuellement, on obtient une victoire partielle, mais au prix d'un lourd sacrifice. Rayonor aurait bien pu crever, tiens, à la fin de WOL, pour obtenir une info qu'il aurait cru décisive, ou gagner un peu de temps, ca, ca aurait eu de la classe. Mais non : happy end. Crotte quoi.

Citation :
A coté de ca dans w3, t'a un mec qui veut sauver le monde, mais qui voit tout son pays se faire torcher par les morts vivants, et il finit par y succomber, les orcs se font bouter hors de chez eux alors qu'ils résistent aux cotés des humains, y a un exode massif, et même ca, ca les sauve pas. Les elfes se mange raclée sur raclée vu qu'ils la jouent solo parce que tu vois les ocre, ca tue les arbres, donc c'est plus mechant qu'un mort vivant.
Pis ils se rendent compte qu'il faut unir leurs 3 forces pour en buter qu'un.
Le scénario de SC1 est même meilleurs, en fait, je trouve. Le début sur Mar Sara lance magnifiquement l'intrigue en introduisant les zergs. Après, tu as les combats au coté des sons of korhal qui s'avère être des enflures. La campagne zerg est beaucoup plus chiantes parce que le début avec la protection de kerrigan est franchement pas passionnante (mais bon, tu as l'équivalent sur War 3 avec la résurection de la liche ... ). Et la campagne protoss clot fort joliment le truc avec le sacrifice de Tassadar (qui est exactement équivalent au sacrifice de l'arbre monde, mais bon, chez Blizzard, on aime pas gacher).
Ils ont pourri l'overmind, pour dire que finalement, c'est les xels nagas qu'il faudra combattre, car ce sont eux qui ont créé les zerg/toss, et on verra je suis sur, un truc genre la derniere mission de w3 quand la faut sauver l'arbre bidule, toutes les races qui s'allient contre 1 seule.
Le fil rouge est beaucoup trop gros, les xels nagas vont prendre un part important dans l'histoire, mais on les verra jamais, c'est juste pour donner une raison a la con a tout ce massacre general.
A la fin, tout le monde sera peace&love pendant 10 bonnes minutes avant de se refoutre sur la tronche.
Pis certaines mission sont vraiment copiés collés de sc1, sauver warflied c'est comme sauver duke (d'aillleurs on le voit pas dans le 2, bizarre), poser les bunker en attendant le transport, c'est comme attendre le sauvetage des colons...
Certaines sont innovantes, le convoi, les flammes, mais globalement, c'est du pompage total, et du scenar type zerie z.

War3, c'est quand meme mieux, ca fait trop longtemps que j'y ai joué pour me souvenir exactement du scenar total, mais je sais qu'en gros, chaque mission/dialogue me parraissait credible, (a part l'exode des orcs, mais j'aimais pas cette race).
J'etait peut etre plus jeune/naif, mais c'est mon ressenti.

Mais on est d'accord, le scenar sc2, c'est de la merde en pixel.




Sc1 est vraiment bien a ce niveau pas de gros cliché visibles a 300km, kerrigan, j'en revenais pas de l'avoir perdu, et qu'arcturus nous trahisse, j'avais un peu mal au coeur quand un des chef toss s'est fait surround chez lui.


(vraiment personne pour faire un scenar digne de ce nom?)
Je vois pas pourquoi on verrait les Xel'Naga plus que ça, à priori ils étaient pacifiques et juste avides de créer une race parfaite, les Protoss se sont retournés contre eux, les Zergs aussi dès qu'ils ont pu s'aventurer dans l'espace, et malgré les 2 fessées qu'ils ont pris ils se sont contentés de se barrer plutôt que d'exterminer leurs "créations".
Les protoss ont suivit l'idéal de leur créateurs en observant les races sans intervenir dans leur développement, jusqu'à ce que les Zergs ramènent leur fesses.
Le fait que l'Overmind ait été détruit n'a pas trop de rapport avec les Xel'Naga, il voulait assimiler les humains pour obtenir leur pouvoirs psi, pour ensuite affronter les protoss sur un pied d'égalité. Les hybrides qu'on voit ont peut-être un rapport avec les Xel'Naga, on apprendra peut-être que finalement ils sont parvenus a créer leur fameuse race pure de corps et d'esprit que sont ces hybrides, peut-être pas... je doute que le fameux grand dévoreur soit un Xel'Naga.
Sinon ce que je trouve dommage c'est la disparition pure et simple des Cerebrates, enfin peut-être que dans la campagne Zerg on entendra un peu parler d'eux, c'est aussi dommage (mais compréhensible) qu'ils aient pas fait que les Zergs ne s'entretuent quand on à moins de supply d'Overlord que d'unités :/

Puis je trouve pas que la fin de WoL soit un happy end, on perd Tychus merde!
Et l'essaim va partir en vrille sans Kerrigan, des millions de Zergs qui se retrouvent d'un coup sans but commun et retrouvent leurs instincts primaires, ça craint


Sinon, un scénar pour le 2, vite fait en 2mn là, hmmm...

Raynor se fait assassiner par un fantôme après une ou deux années de rébellion contre Arcturus.
Finalement c'est son fils illégitime qui prend sa succession, comme personne ne connait le lien de parenté, il a aucun problème pour rentrer dans la garde impériale, de part son excellence et sa motivation, il gravit rapidement les échelons, devient le garde personnel d'Arcturus, l'égorge et laisse sa dépouille aux corbeaux.
Son fils bien décidé à devenir le nouvel empereur prend sa place, plein d'ambition, il compte reconquérir le secteur et les planètes aux griffes des Zergs, il passe un pacte avec les protoss, les planètes infectées sont carbonisées, pour les autres ils en profitent pour tenter des expériences sur les Zergs.
Une fois la paix revenue sur le secteur Varian retrouve sa femme Kate Lockwell, et ils vécurent heureux...

Et les missions ça donne:
Mission 1 : On joue le fantôme qui va aller assassiner Jim sur une carte d'infiltration.
Mission 2: On reprend l'avant poste des rebelles de Jim avec système classique de base comme les gens kiff...
Mission 3: etc...

Voilà, j'avais du temps à perdre :P
Nonon ça me vexe pas, c'est pas comme si j'y avais passé 6 ans
Puis franchement, faire un scénar pour la campagne Zerg, chaud quoi, faut vraiment maîtriser le sujet sur le bout des doigts, ils ont pas vraiment de politique comme peuvent en avoir les Terrans, ou de système de caste comme les Protoss, je suis bien content de pas avoir à me casser la tête pour faire un truc tip top comme ils comptent nous sortir, le but premier des Zergs c'est d'absorber les espèces qui les rendent plus puissants, et d'éliminer ceux qui gênent, vas faire un scénar là dessus mdr
Citation :
Publié par Laevras
Nonon ça me vexe pas, c'est pas comme si j'y avais passé 6 ans
Puis franchement, faire un scénar pour la campagne Zerg, chaud quoi, faut vraiment maîtriser le sujet sur le bout des doigts, ils ont pas vraiment de politique comme peuvent en avoir les Terrans, ou de système de caste comme les Protoss, je suis bien content de pas avoir à me casser la tête pour faire un truc tip top comme ils comptent nous sortir, le but premier des Zergs c'est d'absorber les espèces qui les rendent plus puissants, et d'éliminer ceux qui gênent, vas faire un scénar là dessus mdr
A vrai dire, je parlais de refaire celui des terrans, il sux trop.
Et pis des videos de joliens en acteurs
Citation :
Publié par ½ Lyfe
Pis certaines mission sont vraiment copiés collés de sc1, sauver warflied c'est comme sauver duke (d'aillleurs on le voit pas dans le 2, bizarre),
Il est un petit peu mort Duke, Kerrigan l'a éliminé.

Citation :

C'est "expériences sur les zergs" qui te fait penser qu'il parle de HotS ?
C'est qu'il parle du 2 donc que ca pourrait coller pour un starcraft 2.2 ie HotS. Je l'avais compris comme ca, même si ce n'était pas évident.
Ce qui m'a plut sur SC c'est l'histoire et l'ambiance. Enfin un univers SF bordel, Warcraft bidule and Co on en mange depuis 20 ans.
Sachant que je ne jouerais pas en multi (j'ai joué au 1 pendant plusieurs années, mais l'aspect compétition ne m’intéresse vraiment plus, j'ai la même au taff non merci) est-ce que le jeu vaut le coup en solo, histoire, campagne etc. Au vu de vos retour j'ai une impression de saccage de la licence ?
Citation :
Publié par harermuir
Il est un petit peu mort Duke, Kerrigan l'a éliminé.
C'etait tellement bien scenarisé sur le moment que je l'ai oublié direct.



Perso je suis partant pour refaire le scenar des terrans (et pourquoi pas faire celui des zergs apres?), on incluera des videos de joliens qui se battent contre des zergs et tout .
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