X Rebirth...

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Semblerait que cette fois ça soit pas optionnel du tout et que ça fasse office de tuto.
C'était déjà un tuto à la dure dans les précédents mais ici certains éléments de gameplay ne seraient (conditionnel) accessibles qu'une fois le plot terminé.
Citation :
Publié par Dok Slayers
J'ai joué à Strike Suit Zero récemment, et sans aller jusqu'à dire que c'est du même calibre qu'un freespace, disons que je l'ai trouvé assez divertissant. Mais c'pas faux que ça se fait rare ce genre de jeu.
Strike Suit Zero, j'ai désinstaller quand j'ai pu transformé mon vaisseaux en Meca


Citation :
Publié par Ghainor/Rodrek
Disons que l'on peut parfaitement jouer à X pour le combat car il n'y a plus de jeux de shoot spatial

Oui ils sont trop oqp à faire des MOBA...
Citation :
Publié par THX
En même temps combien dans l'histoire du "shoot spatial" arrivent à la hauteur de X-Wing Alliance et I-War / I-War 2 ?
Privateer sans l'ombre d'une hésitation.

En fait vous vous prenez la tête un peu pour rien.

On parle de Sand box et vous pinaillez sur quoi qui est plus important.
Un peu comme si on parlait de salade niçoise et que chacun pense que SON ingrédient et le meilleurs ^^
Désolé pour faire une bonne salade niçoise il faut de TOUT !

Osef ce qu'on préfère ^^


Désolé mais ce genre de discutions n'ont aucun sens =)
X Rebirth c'est le jeu typique que tu joues comme tu le veux ^^
Interview de PC Game Hardware (http://www.youtube.com/watch?v=JOvher5E7Io) traduit par un fan. On apprend pas mal de chose :

Citation :
At some points I am using "[]" as a personal commentary. Often because I haven't understood him correctly.

> Do you think that the space-genre and also the X-series gets new input through Kickstarter-projects like Star Citizen or Elite Dangerous?
- Yes! Definitly! I do think that such big games like Star Citizen with such a big budget and PR could help the whole genre overall. As I said we were always there. We have done the last 15 years (?) nothing more than space games and for us it grew all the time.
But that does not mean that... we were always a niche as I said we are trying to change that with Rebirth. I am sure we are heading in the right direction to make this suitable for the mass market or at least more interesting for people who played in the past or the last 10 years only shooter because we are trying to improve the basic game mechanics.
But as far as that goes that the theme [... ? ...] it is sometimes just a trend. There once was the zombie games and it is much to be hoped that the space-games are the next - would be nice.

> The X-series got more complex with every title but also more complicated. What did you decide to do regarding to X-Rebirth?
- That was one of the objectives we have set at the beginning of the project. The X-series as it is, is good and great and we are also not excluding to work a little further on - to develop a real X4!?
But they are much too complicated in many areas. Too much text-heavy menus, you have to look up too much in the manual or recherche on the internet so you can really control every aspect of the game. And that was a really important design objective to improve that, that getting started is much simpler.
Instead of menus you are working with people[? (lisp)] giving them orders which is more intuitive, thats what people understand. Thats what you know from other games. Instead of complicated menus with lots of text, we are trying (if menus are needed) to use compass-menus which are working also with a gamepad controller.
These are all steps to make the game more beginner friendly.

[WARNING! THIS PASSAGE MAY INCLUDES SPOILERS]
> What's it all about with the ship and your co-pilot the player will be provided with?
- The ship of the player is a very special ship. Known as The Pride Of Albion in the past it is now only the Albion Skunk because she is sniffy and at the beginning of the game this ship is really damaged and you are alone and forsaken and in a pretty bad situation.
And the co-pilot you are running across at the beginning of the game is a little bit mysterious. You don't know her objectives, what she is doing. And you find out at the beginning of the plot she is having her own agenda which has something to do with, in this part of the universe were we are starting, prevalent Plutarch Mining Corporation.
She is a little bit against this corporation. And that is drawing the player inevitably a little bit into trouble, trouble which he actually would like to avoid.
A relativ thrillingly relationships develops between the player and [? I guess he said the name of the co-pilot lisping - I don't know the name].

> Why did you decide to relinquish classic jump gates and introduced highways instead?
- Our objective was to get bigger without getting slower, so you can simplify that. We have unbelievable big systems and we also need them to really make a space-game.
We had in X3 at last (in Albion Prelude) single sectory which were 150km multiplied with 150km and maybe again something around 150km in height big but this is actually still pretty tiny for space proportions. After all however spaceships and stations scatter in this cube really fast and even thousand ships are leading to running across every few ships maybe just one ship.
The density is still very small because the volume is so big and we wanted to have cities, real cities in space with high density. We wanted that the space feels as GTA that it is really busy there. And still there should be emptyness. And to reach this structure we need as well as GTA streets.
And this is what we are doing with those highways.
There is basically a hierarchical network. There are super highways, those are the big highways with which you can fly over interplanatery distances, around moons, on the other side of planets.
And there are normal highways, local highways. The difference is you can leave local highways anytime but highways with wich you can still bypass thousands of kilometers. And you can leave them anywhere in the middle. Sometimes there are spacestations, sometimes it is just a big emptyness a big asteroid field where you can finde scattered treasures.
We can really make the space bigger now and nevertheless we do not need to make the ships faster.
And the normal speed of the ships in normal flight is determined by the fight. That means we are bringing two worlds together, we want to make possible a really good fight behaviour and still have at the same time a big universe.
And highways are the only solution to reach this objective.

> Which possibilities of interaction do I have during flying through a highway?
- The flight in a highway should be fun. The most of the time it is propably relevant that you want to be fast, reaching your target very fast. And in order to make this fun you have the possibility to exploit quasi the slipstream of other ships. You have several lanes, you are switching, you are accelerating your ship and you can get even faster by maneuvering.
Additionally you can conduct exploration from the highways. You are using your scanners and if you are not so fast you can find things hidden near the highways.
And so we are making the highway flights interesting and exciting.

> How are profit and trading working in generell in X-Rebirth?
- The speed you are making money is pretty much based on the balance. There are a lot of sources of income, also new sources of income. The trading itself works much differently. [... (left something out here, he rethought his sentence)]. The big container cargo, the awful lot, will not be handled by the player himself. That means all of this slow gameplay we had before where you flew personally with the transporter from station to station - transporters had to be slow, sluggish - now you are having somebody to do it.
For this purpose you have freighters you can hire, you appoint a captain, you define the targets, you decide which wares will be traded, you are collecting the discounts to get the wares cheaper or you get a commission(?) to sell those wares pricier. So you are raising your profits through gameplay. But the slow things are doing other people for you.
We want to make it fun. Also that trading is fun.
And the balancing is totally different. The sources of income are established different, altogether. It starts with trading but it also applies to earning by shooting down ships.
I am able to be a policeman and get rewards by shooting down the bad guys or I can act as a pirate and raid people, stealing their wares or their ships.
And we have really accelerated this altogether. There isn't anymore such a long phase which is really slow where you are upgrading your ship first of all, this is happening anyway at the beginning of the game in the plot and after that it is the freedom of the player in which direction you are specialize yourself.

> How important is the community feedback in relation to X-Rebirth for you?
- That is a issue! Thats definitly a problem! Our game has the twist that it will be never finished. Even when X-Rebirth will be released, it is the state at the day when it comes out. And we had to release after six years at long last a game.
It was really helpful in the past to have a basis on which you could build on and to have always the feedback of the community.
Now we worked six years on this project and we are hungry to finally hear something again from the community what should change.
We are already having a lot of concepts which will be going way beyond the release date but with which priorities and if there are maybe new ideas from the community that will get very interesting and we really wait for it.

> How does a developer finances such a project over such a long period?
- The money has to be made most of all with the add-ons, thats the way it is. Without steam we would be history long ago.
[I didn't understood this part at all] We financed our game as time passed with an incedible amount of... first for Reunion, than TerranConflict was released which was itself a measure to finance Reunion, then there were released extensions for Terran Conflict which revived Terran Conflict again and again, we translated Terran Conflict in other languages, we developed Albion Prelude to basically finance this game and we amplified Albion Prelude again and brought it to Mac and Linux and really expanded the game, also on the new markets we got also even bigger in USA.
And it is great to see that even the existing games are alive so long.

> Were there areas as time in development passed in X-Rebirth you threw over?
- We have often threw stuff out as well as in graphics, there were experiments with ships. I already mentioned that one of the big objectives was to increase the interaction on the surface of stations.
We want to have turrets, shield generators. Interaction elements on the surface of stations and also at the surface of capital ships. A capital ship isn't just a block anymore flying around as a whole.
There aren't only egnines and a jump drive, a single capital ship can have hundrets of surface elements [...] with which you can busy yourself with.
The design of these ships has seen several iterations where we threw all over again, because we experiemented with claddings, how you get the propotions right - I believe this is what other games also... I think I have also seen that at Star Citizen struggling with that, on the one hand to place turrets on the surface of capital ships which are believable in their size but nevertheless as visible as possible.
Your are destroying very easily the design of a ship if the surface elements seem too big. Suddenly the ship appeals to be to small. Especially in space. Those were a lot of design difficulties we had in early development.
Similar problems existed in the programming.
Our AI is entirely new. We have made experiements with behaviour networks for the behaviour of the AI which we completely threw over.
The AI programming is very challenging because we have to calculate trajectories in a whole free 3D geometry.
There are a lot of premade solutions but they are all based on having a level with a floor - sadly that brings us all nothing.
So that was very difficult.

> X-Rebirth is still relying on Direct X 9. Was this a conscious decision?
- Conscious only insofar as that it is enough for us. We reached all objectives we wanted to reach with it. We could implement all optical tidbits with DirectX9.
That doesn't mean we won't make maybe a DirectX11 version maybe. As I said I already addressed that we will propably make this game also for Mac and Linux, that means for us OpenGL and it is quite possible that we will use that to change the windows version backwards again. In which direction exactly will be decided later.
As I said our game will be never finished, when it is out it is 1.0 and after that many stuff will follow.
(source : http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=341754 )
Citation :
Publié par Berezina
Oui et bien vivement novembre, en faite non car je vais encore perdre toute vie social .
Bienvenue au club , l'attente va être longue.
Je vais probablement m'acheter ce jeu, mais il y a quand même 2 choses qui me dérangent:

- Je pensais, en lisant les interviews, que notre vaisseau serait l'équivalent d'un petit carrier. Hors il a l'air d'avoir dans la vidéo une taille et maniabilité comparables à une frégate. Du coup je me dis que les possibilités de customisation ne sont peut-être pas ce qui avait été sous-entendu.

- La vue déportée sur le côté du cockpit, je déteste. Et le tableau de bord prend trop de place, on a pas assez de visibilité sur ce qu'on a en face.

Bon, je pinaille, c'est vrai.
Citation :
Publié par SpaceBozo
même si leur envie de toucher le grand public va certainement changer la donne pour certaines choses... ou pas, je préfère leur faire confiance apriori. Et puis il y aura toujours les mods pour compléter le tout.
On sait déjà qu'on ne passera plus des heures à comparer les stats de différents vaisseaux avant de faire un choix et de s'apercevoir au moment de l'équiper que pas de bol se réveiller à la dernière minutes et trouver 32 IBL en fait ça va pas être possible.
C'est couillon et au fond c'était très chiant mais je trouve que ça participait pas mal au charme du jeu. Je ne suis pas sur d'investir autant de temps pour des vaisseaux que je ne vais pas piloter.
Citation :
Publié par Shadowsword8
Je vais probablement m'acheter ce jeu, mais il y a quand même 2 choses qui me dérangent:

- Je pensais, en lisant les interviews, que notre vaisseau serait l'équivalent d'un petit carrier. Hors il a l'air d'avoir dans la vidéo une taille et maniabilité comparables à une frégate. Du coup je me dis que les possibilités de customisation ne sont peut-être pas ce qui avait été sous-entendu.

- La vue déportée sur le côté du cockpit, je déteste. Et le tableau de bord prend trop de place, on a pas assez de visibilité sur ce qu'on a en face.

Bon, je pinaille, c'est vrai.
Tkt, vue que le jeux et modable les défauts du jeux disparaisse après quelques mois

Dernière modification par Noriplay ; 20/08/2013 à 15h11.
Citation :
Publié par Shadowsword8
Je vais probablement m'acheter ce jeu, mais il y a quand même 2 choses qui me dérangent:

- Je pensais, en lisant les interviews, que notre vaisseau serait l'équivalent d'un petit carrier. Hors il a l'air d'avoir dans la vidéo une taille et maniabilité comparables à une frégate. Du coup je me dis que les possibilités de customisation ne sont peut-être pas ce qui avait été sous-entendu.

- La vue déportée sur le côté du cockpit, je déteste. Et le tableau de bord prend trop de place, on a pas assez de visibilité sur ce qu'on a en face.

Bon, je pinaille, c'est vrai.
Bah si c'est comme les précédents X il y aura toute une pléthore de vaisseaux différents encore je pense...
On est au commande d'un unique vaisseau (une corvette).
Comme on sait pas encore ce qui pourra ou non se faire en moddant c'est difficile de savoir si la chose pourra être contournée. Probablement que oui mais y'a jamais eu la moindre affirmation de ce type chez egosoft.
Citation :
Publié par Kadath
Tu trouve que la série des X est casual toi ? De l'avis générale (il suffit de voir les milliers de question sur les forums d'Egosoft) c'est plutôt le contraire.
J'ai toujours du mal à savoir ce que les gens entendent par casual. Accessible ? La série des X ne l'est pas mais j'ai du mal à voir ça comme une qualité. Manque de profondeur ? Durée de vie ?

On sait que l'industrie sera présente en jeu et qu'à priori ça sera plus "complexe" (dans le sens profond) que dans les précédents X.
Ils font actuellement le gros de leur communication sur le commerce donc on peut s'attendre à ce que ça soit un des points forts du jeu.
Le jeu a d'après eux nécessité un temps de développement aussi long pour s'assurer que sa taille soit convenable ce qui laisse présager du bon pour l'exploration.
Reste le combat. On sait qu'on sera au commande d'une corvette et de drônes qui fonctionnent comme des chasseurs. C'était pas la partie du combat la moins bien foutue sur les précédents X donc encore une fois je me fais pas trop de soucis.

Casu je sais pas mais pour l'instant je vois un 4X se profiler à l'horizon.

Dernière modification par Elric ; 21/08/2013 à 05h04.
Citation :
Publié par Kadath
Tu trouve que la série des X est casual toi ? De l'avis générale (il suffit de voir les milliers de question sur les forums d'Egosoft) c'est plutôt le contraire.
Et pour X-Rebirth ils ont dit que l'interface sera plus facile à appréhender, pas que le jeu serait plus simple qu'un X3.
Ben les X sûrement pas non je n'ai jamais dis ça pour un X3TC, mais Rebirth lui clairement, et la série de Q/R que tu a donné plus haut me renforce cette idée, il raconte qu'ils suppriment autant de menus que possible pour les remplacer par des ordres passés à un pnj, pour soit disant que les joueurs comprennent mieux.
Alors c'est peut-être super bien réalisé et les possibilités des précédents opus sont toujours là (config de stations/vaisseaux cargo et marchands/flottes de défense), mais personnellement j'ai de gros doutes. Je sens que ça me fera un peu pareil que Simcity 4 au Sim city 2013.
Citation :
X Rebirth - disponible en précommande maintenant !


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Citation :
Publié par Elric
J'ai toujours du mal à savoir ce que les gens entendent par casual. Accessible ? La série des X ne l'est pas mais j'ai du mal à voir ça comme une qualité. Manque de profondeur ? Durée de vie ?
Perso, par casual j'ai tendance à comprendre un jeu dans lequel on peut avancer raisonnablement sans devoir y passer des heures à chaque fois, avec une prise en main rapide en option. Bref, un jeu que tu as en main après quelques minutes et où tu peux faire des sessions de jeu courtes tout en ayant la sensation d'avoir avancé.

Les X sont pas vraiment casual dans le sens où, outre la prise en main pas franchement folichonne, tu dois y passer du temps juste pour avoir la sensation de ne plus galérer avec ton chasseur de base. Le fait que certains aspects demandent limite de jouer en afk aide pas non plus.

La notion de durée de vie n'est pas vraiment pertinente quand au caractère casual d'un jeu parce qu'au final, le joueur casual va continuer à jouer à un jeu tant qu'il l'amuse, qu''il atteigne la fin ou non, mais en cumulant des sessions relativement courtes.

Un jeu long peut être casual s'il a un découpage permettant ce style de jeu par petites séances.

Ca passe aussi par un certain "assistanat" (sans vouloir être péjorative) parce que devoir passer 3 plombes à chercher l'endroit où il faut se rendre, dans le cadre d'un monde ouvert, ça va un peu à l'encontre de permettre des session de jeu rapide.

Le soucis, à l'heure actuelle, c'est qu'on va de plus en plus vers une surcasualisation qui n'est pas toujours nécessaire (surtout dans l'assistanat du joueur qui finit par dépasser l'indication la plus claire et directe pour limite tenir la main au joueur et lui ouvrir la braguette pour l'aider à pisser en le tournant dans la bonne direction. )

Bref, une casualisation sans excès n'est pas forcément un soucis. Mais de par la manière dont les X sont généralement conçus, surtout par leur aspect commercial, la franchise ne s'y prête mal sans faire trop de sacrifices niveau gameplay sur ce qui constitue une part importante de son intérêt.
Tu te réveille un peu tard ^^ C'est même pas un retour en arrière puisque mêmes les premiers X n'étaient pas mono ship pilotable

On aura les drones contrôlables pour se consoler et une gestion de flotte plus sympa à priori, et j'espère que notre unique vaisseau qu'on pilote aura un large panel d'upgrades disponibles.
Citation :
Publié par Ethann F.
Tu te réveille un peu tard ^^ C'est même pas un retour en arrière puisque mêmes les premiers X n'étaient pas mono ship pilotable
Le premier, je crois bien que si.
Effectivement dans les derniers communiqués d'Egosoft :
- on pilotera un seul vaisseau
- on contrôlera à distance des drones
- on pourra donner des ordres aux vaisseaux capitaux via leur commandant

Par contre je me demande si on pourra contrôler à distance des chasseurs ou des vaisseaux de reconnaissance(style m5/m4/m3) ?
Citation :
Publié par p3rs0nn3
Par contre je me demande si on pourra contrôler à distance des chasseurs ou des vaisseaux de reconnaissance(style m5/m4/m3) ?
Apparemment non mais il y a des drones avec des capacités d'espionnage donc ça revient un peu au même puisqu'on pilote soi-même les drones.
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