Hall of fame BG

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On est toujours le PU d'un autre

Par contre, le stuff (PvP), il joue pour beaucoup en PvP (logique quoi )... surtout au niveau de la défense.

Par contre, que le stuff PvE soit équivalent (voire mieux), en PvP, c'est juste nawak. Qu'il permette de faire quelque chose, mais en étant un cran en dessous, ça serait logique là.... ou sinon, faut mettre de la robustesse et du toucher sur les pièces PvP, en plus
Citation :
Publié par Aldweenz
@ Drunge : déjà dans le bus NH on n'arrive pas à voir les saboteurs qui font no dps alors si tu arrives à voir l'effet du stuff lololol.
Bus NH ? En général on en est en sous-nombre, seuls quelques sorties exceptionnelles nous font sortir en un nombre plus conséquent.
Sinon j'ai pas compris ce que t'as voulu démontrer mais peu importe la façon de voir les choses : le stuff a une importance capitale à tel point que le skill est très peu requis sur Rift. Si t'as un bon template et le stuff qui va avec tu tues 90% des joueurs que tu croises les doigts dans le nez.


Citation :
Et cela ne fait qu'empirer
Ben en fait j'ai l'impression qu'on vous a refourguer les nôtres qui étaient côté Renégat.
Ils ont dû se dire qu'en face c'était waaaaaaaay better du coup ils ont switch de camp. Au final, les noobs côté renégat se barrent petit à petit pour se retrouver chez les gardiens. En tout cas le PU renégat est moins pitoyable qu'auparavant (et encore ça dépend des parties).
Citation :
Publié par Aldweenz
@ Drunge : déjà dans le bus NH on n'arrive pas à voir les saboteurs qui font no dps alors si tu arrives à voir l'effet du stuff lololol.
Merci de m'apprendre qu'on est assez nombreux pour bus et qu'on a encore des sab dans la guilde !
Citation :
Publié par Milizia
Merci de m'apprendre qu'on est assez nombreux pour bus et qu'on a encore des sab dans la guilde !
J'ai l'impression que vous avez des joueurs qui stop ( ou qui pve lol ) vu qu'on ne voit plus certaines personnes. Mais bon sinon Cassis, Figure ( trololol ) entre autre.
Et tkt Nakik m'a déjà tout dit ce qu'il y avait à savoir sur NH xD Mais c'est vrai NH ne va jamais bg à plus d'un fg c'est bien connu !

@ Drunge : tu es full stuff pour dire que le stuff joue énormément? Allez au mieux ça te file 1K5 hp, de la réduc dmg, mais le reste, le % crit et dégats c'est plus de l'opti qu'autre chose. Je crois qu'il y en a qui n'ont pas joué à Aion ( entre autre ) pour voir ce que le stuff change.
Citation :
Publié par Blacklove
Les NH qui bus, intéressant comme idée. Je dirais qu ils roulent en mercedes classe A, le bus c trop ordinaire. Ils n ont pas les memes valeurs..
De notre coté on a opté pour la 4L fourgonnette aménagée camping-car c'est plus pratique pour camper
Citation :
Publié par Aldweenz
Je crois qu'il y en a qui n'ont pas joué à Aion ( entre autre ) pour voir ce que le stuff change.
Drunge a joué a aion mais il a choisit le fenris
Citation :
Publié par Racky
De notre coté on a opté pour la 4L fourgonnette aménagée camping-car c'est plus pratique pour camper
C'est pas mal la 4L des fois pour passer inaperçu à côté d'un bus ennemi.

Citation :
Drunge a joué a aion mais il a choisit le fenris
Disons que pour un rôdeur dans l'optique de DPS : fenris is da best set evar. Puis ça m'a permis d'avoir un arc en attendant l'abyssal.

OK tu perds en survivabilité (quoi que t'as plus de vie en fenris mais bon pas de reduce damage) mais même avec les slots en plus, le set abyssal 50 ne pouvait égaliser les bonus du fenris rôdeur. Après je dis pas que le fenris était viable pour toutes les classes mais dans l'optique d'un ranged, je préfère maxer le DPS. Les plus emmerdés c'était les aèdes qui avait un stuff pensé pour clerc ou inversement je ne sais plus.

Citation :
Publié par Aldweenz
@ Drunge : tu es full stuff pour dire que le stuff joue énormément? Allez au mieux ça te file 1K5 hp, de la réduc dmg, mais le reste, le % crit et dégats c'est plus de l'opti qu'autre chose. Je crois qu'il y en a qui n'ont pas joué à Aion ( entre autre ) pour voir ce que le stuff change.
Alors perso, je suis rang 5 avec le premier set pvp, les armes rang 5, 2 anneaux rang 5 et un collier bleu de merde. Mais grosso modo, je ne joue plus tellement mon war tellement ça me dégoute ces nerfs récurents. En 1.2, d'après les alpha testers, il y a un nerf de certaines compétences war dps. Alors OK c'est pas un nerf de ouf à ce qu'il parrait mais c'est la goutte qui fait déborder le vase quand des classes bien plus cheated (comme le clerc) se font up en chain.
Ah et j'ai @loled quant au nerf actuel du pyro. 10% de dégats en moins quand il est dans sa rune 44pts et 20% de reduce dmg au lieu de 30%. WooT le nerf.

Enfin bref, en ce qui concerne le stuff. Alors oui il est utile déjà parce-que OUI, tu as 1k5 de vie en plus par rapport au set précédant, etc... Et c'est loin d'être inutile, ton DPS up assez bien (tout est relatif des classes) et en ce qui concerne les bonus en général sur les sets il y a 2 choses :

1) Le set PvE cac. Alors en set PvE cac tu as un burst supérieur à un gars stuff PvP (et je parle de t2 vs r6, sachant qu'il y a un T3 olol). Et en plus tu as de la précision. Alors dis comme ça, on a envie de dire OSEF et ben non. Vu que les dev ont eu la magnifique idée de laisser la précision en PvP, du coup le type full T2 va dire GTFO aux blocage et parades. Par exemple, avec mon buff paragon j'atteint 97.2% de taux de parade pendant 10sec. Ce qui signifie que pendant ces 10sec, le type à 2.8% de chance de me toucher à chaque attaque. En set PvP, il me touche pas ou il place une attaque et il est lucky. En set PvE, il passe 2 coups sur 3. OLOL

2) Le set PvP cac. Plus de survivabilité mais... QU'EST-CE QUE LE BURST EST MOUUUUUUUUU !!!! On a l'impression de jouer une huître asmatique face aux stuffs t3 qui te sortent des burst de oufzor guedin et quand bien même, on ne rivalise pas avec les stuff T2 en 1vs1. Oh yeah. Bref, reste plus qu'à espérer que tu joues mieux que l'autre pour finir le combat avec 1k HP alors que le type en face à fait nimp.

Donc au final, à quoi sert le stuff PvP ? Ah et me sortez pas que le stuff PvP va être up parce-que derrière ça en alpha la nouvelle arme r6 pour champion est à peine égale à la best arme T2 on pourra toujours aller se faire foutre pour ne serait-ce qu'égaliser les gars stuff T3 et stuff fleuve des âmes. Reste plus qu'à voir le up lolesque qu'ils ont fait ou prévu pour les armures. Je sens encore un up bidon qui laissera le set PvE en tant que meilleur set pour PvP.

Quand on sait que farmer R6 + set est plus long que se stuff T2/T3. Je vous demande l'intérêt ? Ah ouais, les skills. Woot, vu à quel point la branche guerrier devient useless après rang 4 sauf pour tank, j'ai envie de dire merci Trion.
Stuff pvp important oui mais pas assez donc :

PVP/WARFRONTS

* PvP Souls have been moved from the rank 2 PvP merchants in Meridian and Sanctum, and are now on the General Favor Quartermasters.
* Across-the-board improvements for PvP rewards and dailies.
* Rank 5 weapons have been moved to the rank 4 vendor, and had their names and prices updated.
* Rank 6 weapons are now available for purchase.
* The effectiveness of Valor has been updated. The numerical values have changed, but you will still gain 2% reduction per level up to 50.
* Complete PvP armor sets now give the following Valor:
- Rank 1 and 2: 15%
- Rank 3 and 4: 22.5%
- Rank 5 and 6: 30%
- Blazing Valorous Rune: 50 Valor - 2%.
- Radiant Valorous Rune: 25 Valor - 1%.
* Stat distribution for all PvP armor sets have been updated to be a bit more competitive with Expert Dungeon and Raid sets.
- Boots, Gloves, and Rings that were previously rank 2 no longer require a rank to purchase or equip.
- New items have been added to make a rank 1-2 set comparable to the tier 1 dungeon merchant sets.
- New Boots, Gloves, and Rings have been added to the rank 3-4 sets, and their quality has been upgraded to be comparable to tier 2 dungeon merchant sets.
- Favor costs have been updated on many items across rank 1 through 4 sets.
* Increased the experience, coin, prestige, favor, and notoriety awarded from completing Warfront daily quests.
* Increased the Notoriety awarded for Warfront outcomes. Wins award 250, Ties award 150, and Losses award 100.
* Also increased the amount of Prestige and Favor awarded for losses or ties in Warfronts.
* The range for receiving rewards from kills in Warfronts now includes the entire zone.
* The Battle for Port Scion: Infiltrators using Step Into the Shadows will lose their grip on Sourcestones.
* Updated The Battle for Port Scion Notoriety rewards:
- Eldritch Vanguard Steed and Noble Guard Valmera no longer have a Notoriety requirement and can be purchased from the General Favor Quartermasters.
- Friendly-rank necklaces have been upgraded to Epic items.
- Decorated-rank rings have been upgraded and now require Honored to purchase.
- Revered-rank weapons have been moved down to Decorated. Two-handed Warrior weapons are now available.
- Eldritch Vanguard Warsteed and Noble Guard Armored Valmera can now be purchased at Revered.
- New consumable helm Runes are now available at Glorified.
* PvP Quests: Securing the Port and Relentless Assault now only update when winning matches in The Fall of Port Scion.
@Drunge: Que le matos du pvp soit correct ok, mais bon faut pas oublier que le matos T1/T2 se choppe en groupe, pas en solo (avec en plus des âmes délirantes, qui se gavent bien au détriment d'autres).

Surtout pour le T3, qui demande un raid complet, 20 personnes stuffés pour pouvoir y arriver. Donc c'est pas possible d'avoir un stuff PVP équivalent juste en farmant solo, sinon y aurait aucun interet de faire du raid.
C'est pourtant qui a été annonce non?
Un stuff équivalent au t3, et perso je m'en réjouis d'avance.
Qu'on ne nous sorte pas l'histoire du raid PvE plus difficile a mettre en place ça n'est pas le sujet.
Le truc c'est juste qu'en PvP un stuff PvP doit être plus performant qu'un stuff PvE; c'est de la logique, et je ne vois pas ce que ça peut faire a ceux qui n'aiment pas le PvP, ils n'aiment pas ça de toute façon...
Citation :
Publié par Racky
C'est pourtant qui a été annonce non?
Un stuff équivalent au t3, et perso je m'en réjouis d'avance.
Qu'on ne nous sorte pas l'histoire du raid PvE plus difficile a mettre en place ça n'est pas le sujet.
Le truc c'est juste qu'en PvP un stuff PvP doit être plus performant qu'un stuff PvE; c'est de la logique, et je ne vois pas ce que ça peut faire a ceux qui n'aiment pas le PvP, ils n'aiment pas ça de toute façon...
Ca c'est strictement ton point de vue. Ca n'est surement pas une régle absolue.
Parce que si le matos pvp devient supérieur, ca marche dans l'autre sens aussi, c'est bien plus facile d'aller farmer le T6 que de chercher à y arriver en raid. Donc non c'est bien le sujet, et le négliger c'est soit de la bétise, soit de l'hypocrisie.

Rift n'est pas un jeu purement PVP non plus. Et si encore il y avait un vrai PVP avec des défis intéressants. Non , là y a juste du farming de BG.

Y a aucune raison qu'il y ait un clivage entre les joueurs pvp et les pve
Je suis d'accord avec Racky, sinon à quoi bon monter les rangs pvp, tout le monde resterait rang 1 et tout le monde ferait du pve mais là il y a l'opportunité de faire un temps soit peu du pvp. Pourquoi se casser le popotin ??? le stuff pve pour le pve, le stuff pvp pour le pvp.
Citation :
Publié par Blacklove
Je suis d'accord avec Racky, sinon à quoi bon monter les rangs pvp, tout le monde resterait rang 1 et tout le monde ferait du pve mais là il y a l'opportunité de faire un temps soit peu du pvp. Pourquoi se casser le popotin ??? le stuff pve pour le pve, le stuff pvp pour le pvp.
la seule solution serait donc de creer des stat trés utiles en PVP, et completement inutile en PVE, pour le set PVP. Et vice versa pour le PVE.
Une idée ?
Citation :
Publié par Amhron / Makswell
la seule solution serait donc de creer des stat trés utiles en PVP, et completement inutile en PVE, pour le set PVP. Et vice versa pour le PVE.
Une idée ?
Bin a la base ça devais être le cas avec touché et robustesse en pve, et la bravoure en pvp, je pense que le soucis viens du fait qu'en stat "pvp" nous n'avons que du défensif avec la bravoure et non de l'offensif.
Après faut aussi voir que les dernier set pve sont complètement fumé au niveau des stat basique, j'ai vu un link d'un arc orange dernièrement, rien que la plage a "46dmg" comparé au fusil dispo aux R5 et ses "36dmg" laisse pantois
Faut adopter la même logique que w** tous simplement.

Stuff pvp > stuff pve quand on fait du pvp
Stuff pve > stuff pvp quand on fait du pve

Actuellement sur rift c'est pas le cas et c'est ça qui n'est pas normal.

Pour les stats, de mémoire ça se joue sur la résistance en pvp, un taux de regen plus petit mais y a plus d'endu etc ....

Bref c'est pas sorcier a mettre en place mais encore faut il le vouloir et quand on sais d'ou viens le dev pvp de rift, je pense qu'on le verra pas.

Rien que sur les armes les joueurs pvp se font fumé, y a keud avant le rang 5 alors que tu peut loot du bon matos violet sur le premier expert venu -_-
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