[GUERRIER]Le cercle des poètes

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Citation :
Publié par ArcanaXVIII
Personnellement je m'oriente vers un truc comme ça :
http://rift.zam.com/en/stc.html?t=0ckuL.Ehoz.EetsuAusR

C'est du Heavy Parangon mais faut dire que les skills de base haut niveau sont assez intéressantes je trouve.

Et y a ce qui faut avec 2 charges, plusieurs interrupt, un knockback...
Ah oui là c'est du solide, tu as de quoi te faire plaisir je pense.
Ca peut être très sympa, c'est à tester !
Citation :
Publié par ArcanaXVIII
Personnellement je m'oriente vers un truc comme ça :
http://rift.zam.com/en/stc.html?t=0ckuL.Ehoz.EetsuAusR

C'est du Heavy Parangon mais faut dire que les skills de base haut niveau sont assez intéressantes je trouve.

Et y a ce qui faut avec 2 charges, plusieurs interrupt, un knockback...
Je trouve qu'il te manque pas mal de trucs.

Tu comptes jouer solo ou en groupe ? Parce que dans le premier cas c'est pas mal, dans le second c'est déjà beaucoup moins bien. Avis perso.
Y a pas tant de choses que ça en parade sur le Paragon. Y a un réactif parade et quelques buffs parades (nécessaire de les prendre si tu veux la canalisation à 51 points mais bon, c'est pas tant perdu que ça).
Faudra me dire où est la grosse perte de DPS sans parade là. Parce qu'à part le coup réactif, et à la limite Serenity qui permet d'avoir de la puissance sur un dodge/parry, y a pas d'apport particulier au DPS par la défense. Et encore, Serenity son utilité est douteuse vu que de base tu es jamais à court de puissance de toute façon.

Mais au final, c'est un bon template niveau DPS continu en monocible, avec pas mal d'AOE, et ce que j'aime bien avec le paragon c'est la chaine à distance pour pas perdre de DPS sur les fight en mobilité.

Alors certes, pas de snare/debuff heal mais bon, y a assez d'interrupt, de charges et y a le CC du Paragon ainsi que le sprint.

Donc il reste très viable en groupe, pas tant besoin de parade pour son DPS.
Tu regardes le Bladedancer à côté, la moitié de son template c'est du réactif dodge/parry, et c'est la merde en groupe.

D'ailleurs, ça serait une bonne idée Narni ton histoire de buff qui fait perdre la parade mais qui permet d'avoir des réactifs, ça serait idéal pour le BD.
J'ai des questions relativement génériques sur certaines habilités des Guerriers :

- pour le Paragon : qu'est ce que sont les "follow-up attack" ? comment se déclenchent-elles ?
- pour le Riftblade : qu'est ce que les "burst abilities" ? qu'est ce que sont les "ability attack" décrites dans le tooltip de Elemental Touch ? Si on max Elemental touch + Elemental Blade, est ce que ça veut dire les "ability attack" font des dommages Air intégralement ?

Merci pour vos réponses
salut, jai pas encore jouer a rift beta, mais pour la derniere beta, je tenterais bien la classe guerrier (pour pas changer).

J'aimerais bien retrouver un genre de thane (guerrier qui se bat au corps a corps et aussi avec des sorts de magie a distance), ya ca sur rift?
Les follow-ups sont des coups que tu peux activer dans les 10 secondes suivant un coup normal (qui n'est pas lui-même un follow-up donc). Dans le meilleur des cas, tu peux donc utiliser ces follow-ups 1 coups sur 2, par exemple:

Dual Strike
Path of the raptor (follow-up)
Dual Strike
Strike Like Iron (finisher)
Path of the raptor
Dual Strike
...

Visuellement, le Parangon étant spécialiste du combat à 2 armes, on va dire qu'il garde un peu de son énergie pour surprendre son adversaire par un coups de la main gauche suivant le coups principal avec sa bonne main

---

"Ability attack" est traduit par "compétances" dans le descriptif français, donc tout tes coups oui.

"Burst abilities", tu as un exemple, je ne vois pas de prime abord où ça se trouve?
Citation :
Publié par Myrcella
J'ai des questions relativement génériques sur certaines habilités des Guerriers :

- pour le Paragon : qu'est ce que sont les "follow-up attack" ? comment se déclenchent-elles ?
- pour le Riftblade : qu'est ce que les "burst abilities" ? qu'est ce que sont les "ability attack" décrites dans le tooltip de Elemental Touch ? Si on max Elemental touch + Elemental Blade, est ce que ça veut dire les "ability attack" font des dommages Air intégralement ?

Merci pour vos réponses
Les follow up atk ne peuvent être lancé qu'après une attaque générant des points d'attaque donc en gros en paragon tu fait atk normal / follow / atk normal / follow et tu calles tes exo entre ^^

pour les burst abilities du riftblade cela correspond au dechainement/explosion en francais donc explosion ardente a 2 pts en rift , l'explosion d'orage a 26 pts en rift , et l'explosion terrestre (plus sur du nom) qui est sur la 3eme ligne dans les talents du paragon, l'aoe degat terre qui snare les ennemis.

elemental touch + elemental blade boosté a fond rajoute 100% de tes dégats d'armes sur toutes tes capacités d'attaque.
En gros disons que tu joues avec une arme à 2 mains dont la plage de dégats fait 70-90. Des que tu va utiliser une compétence qui génère des dégats tu va faire des dégats d'air en plus qui corresponde aux dégats de ton arme.

Par exemple tu lance le coup de base en riftblade qui fait 100% dégats d'arme + X dégats de feu, en gros tu va faire un coup a 77 (je prend un chiffre au hasard dans la plage de dégats de l'arme ) + 28 ( dégats feu ) + 77 ( dégat d'air d'élémental touch ). Bref c'est un exemple pour que tu piges le truc j'sais pas si c'est clair mais c'est pas mal je penses ^^

Sinon petit point personnel , ayant testé élémental touch, ça ne se déclenchais pas sur mes attaques à distances que ce soit celle du paragon , ou les lances du riftblades mais ca marchais bien sur les skills cacs, alors bug ou erreur de tooltip à voir.

Sinon comme elemental touch et lame tempete se base maintenant sur les dégats de l'arme et non plus les dégats effectués, ils deviennent donc plus rentable avec une arme à 2 mains.
J'ai un peu de mal avec le système de blocage, donc j'ai quelque question svp:

1)Comment up le blocage sans compter sur les spé?

2)Comment up la réduction de dégâts lorsqu'on bloque un coup?

3)Est ce que le blocage est buggué?
J'ai mis quelques points (15% de blocage en +) dans paladin, sa me fait actuellement 10,40% de blocage et 23% de réduction de dégât a chaque blocage, ce n'est pas beaucoup je trouve!
Lorsque j'utilise le buff blocage du paladin mon taux de blocage ne bouge pas et la réduction de dégâts non plus, bizarre

4) Est ce qu'a plus haut level, le blocage est moins ridicule?

Voila j'ai toujours été un tank def et je me pose quelque question sur l'utilité du blocage dans rift, j'ai l'impression que c'est un peu useless, merci pour les réponses!
je trouves assez dommage de te passer du talent a 32 point dans l'arbre champion. Une marque a +20% de dégâts sur crit c'est vraiment vraiment sympa je trouve.

Ne pas prendre le Regen énergie c'est vraiment dommage (même un point) car c'est vraiment très utile et cela évite de se retrouver a cours d'énergie pour finir le clerc .

De même j'aime beaucoup le crit assuré cela peu changer entre un combat perdu ou gagner (sur fiery burst c'est une tuerie car tout les ticks de dot vont être crit).

le kick te permet en bumpan les gens de casser une incantation c'est vraiment pas mal du tout ....ou quand tu es coincé au cac avec un type de le virer et de lancer ton anti snare pour te barrer du cac (mais fuir c'est mal ) ou de le charger direct derrière pour bénéficier du stun de la charge.

"Don't make me angry" peut être super sympa mais a tester.

Le soucis de l'arbre champion c'est qu'il y a vraiment beaucoup de truc très sympa

Narny.
Hehe... C'est justement la mon dilemme... A la limite meme monter l'arbre champ jusqu'a 51 points pour avoir le buff +35% et ce moment monter que sur les arbres champ/reaver, mais est ce vraiment recommande?
tout dépend de ce que tu veux faire

Pour rappel tu as les rôle donc un build Pve et pvp sont plutôt recommander (pour une fois qu'on nous donne la possibilité autant en profiter ).

Narny
Personnellement en Rôle groupe et Solo PvP : (toujours dual-wield, j'adore jouer avec une arme dans chaques mains, pour moi, c'est incontournable)

Je me suis fait un truc comme ça :
Rôle Champion/Paragon/Traqueur de Faille
-> un second rôle PvP avec des point en chevalier du néant peut être sympa pour les sacs à mana.

Y'a eu un sacré nerf dans l'arbre Champion, ou pas mal de compétence se sont vu attribuer l'obligation d'utiliser une arme à deux mains, presque à la limite de l'obligation de la deux mains pour le champion.
On verra si des modification sont apporté pour la prochaine bêta et pour le client finale, mais cantonner une classe de Corps à corps dans une arme spécifique, tuerais une bonne partie de la liberté offerte par le système.
Citation :
Publié par Shakurs
J'ai un peu de mal avec le système de blocage, donc j'ai quelque question svp:

1)Comment up le blocage sans compter sur les spé?

2)Comment up la réduction de dégâts lorsqu'on bloque un coup?

3)Est ce que le blocage est buggué?
J'ai mis quelques points (15% de blocage en +) dans paladin, sa me fait actuellement 10,40% de blocage et 23% de réduction de dégât a chaque blocage, ce n'est pas beaucoup je trouve!
Lorsque j'utilise le buff blocage du paladin mon taux de blocage ne bouge pas et la réduction de dégâts non plus, bizarre

4) Est ce qu'a plus haut level, le blocage est moins ridicule?

Voila j'ai toujours été un tank def et je me pose quelque question sur l'utilité du blocage dans rift, j'ai l'impression que c'est un peu useless, merci pour les réponses!
Personne ne sais comment fonctionne le blocage?
Citation :
Publié par Hobbyone/Isenwan
Personnellement en Rôle groupe et Solo PvP : (toujours dual-wield, j'adore jouer avec une arme dans chaque mains, pour moi, c'est incontournable)

(...)

, mais cantonner une classe de Corps à corps dans une arme spécifique, tuerais une bonne partie de la liberté offerte par le système.
Je suis dans le même cas, j'ai juste rajouté l'envie d'avoir le grappin ET la charge en plus du combat à 2 mains:

http://rift.zam.com/en/stc.html?t=1c...d0RMG.xetc0h0s

- J'ai pris le disarm en Maître de Guerre à la place de celui en Parangon, il a un CD plus petit et ne prendra pas la place d'un follow-up de dégat
- Allant jusqu'à 12 points, j'ai le Cloué sur place plutôt que Battlefield intimidation en Champion, il n'a pas le fear des cibles alentours mais fait des dégats et donne un point d'attaque
- Take no prisonner en début d'arbre Champion ne va pas du tout avec un style de jeu qui fait l'impasse des finishers de dégats, donc loin d'être terminé comme build
- à voir aussi grappin + charge du Parangon, sans branche Champion

---

Il y a 2 talents Parangon qui m'empêche de regarder les racines finales, à cause de la faiblesse de leur apport pour 5 points chacun + 2 points pour une amelioration de durée:

au palier 1 : Précision au combat => 5% d'armure ignorée (Tireur d'Elite 20% d'armure ignorée)
aux palliers 4 & 6: Frappes coulantes & amelioration => 5% critiques pendant 10 sec après avoir subit un critique (Champion 30% puissance d'attaque pour seulement 2 points)
bonjour à tous ,

voilà je voudrai votre avis sur le saccageur 36 a 41 / maître des failles .

pour une bonne résistance et regene ainsi que la possibilité d attaque à distance
j ai monté ces âmes jusqu au niv 18 et j en étais assez content , mais je me pose la question en se qui concerne le + ou - hl (disons 25 -30).

si qq1 a des infos merci
Citation :
Publié par Medrenngard
elemental touch + elemental blade boosté a fond rajoute 100% de tes dégats d'armes sur toutes tes capacités d'attaque.
En gros disons que tu joues avec une arme à 2 mains dont la plage de dégats fait 70-90. Des que tu va utiliser une compétence qui génère des dégats tu va faire des dégats d'air en plus qui corresponde aux dégats de ton arme.

Par exemple tu lance le coup de base en riftblade qui fait 100% dégats d'arme + X dégats de feu, en gros tu va faire un coup a 77 (je prend un chiffre au hasard dans la plage de dégats de l'arme ) + 28 ( dégats feu ) + 77 ( dégat d'air d'élémental touch ). Bref c'est un exemple pour que tu piges le truc j'sais pas si c'est clair mais c'est pas mal je penses ^^
Donc, si je comprends bien, si une attaque (CAC ?) fait 77 + 28 de dégâts physique, avec le talent à fond, ça fera:

105 de dégâts physiques (qui seront réduit par l'armure) + 77 de dégâts air (qui seront "cash"), c'est bien ça ?

Question subsidiaire : Est-ce que ces dommages sont boostés par "Rift Fury" ?
Citation :
Publié par Myrcella
Donc, si je comprends bien, si une attaque (CAC ?) fait 77 + 28 de dégâts physique, avec le talent à fond, ça fera:

105 de dégâts physiques (qui seront réduit par l'armure) + 77 de dégâts air (qui seront "cash"), c'est bien ça ?

Question subsidiaire : Est-ce que ces dommages sont boostés par "Rift Fury" ?
Oui en gros tu rajoutes tes dégats de ton arme a chaque skill offensif que tu va utiliser. Donc c'est bcp plus avantageux avec la plage de dégats d'une arme à 2 main . Par contre les dégats d'air eux seront mitigés par la résistance magique à l'air de ta cible mais pas par l'armure.

Sinon oui elemental touch est boosté par rift fury et aussi par enhanced burst (le truc qui up de 30% les dégats elem a chaque fois que t'utilise une burst ability ). A noté également qu'élémental touch ne proc pas sur les capacité offensive a distance notamment les lances du riftblade ou les attaques du paragon. Alors je sais pas si c'est un bug ou si c'est voulu bref affaire à suivre (mais ca marchais nickel au cac )
J'entends souvent un terme en ce moment, et je ne sais pas du tout ce que c'est. Vu que je l'ai lu quelques fois sur ce topic, je me permet de demander ici: Qu'est-ce qu'un War dps? C'est une sorte de tank off?
Citation :
Publié par Ganwulfr
J'entends souvent un terme en ce moment, et je ne sais pas du tout ce que c'est. Vu que je l'ai lu quelques fois sur ce topic, je me permet de demander ici: Qu'est-ce qu'un War dps? C'est une sorte de tank off?
dps = dégats par seconde. Le terme plus exacte serai d'utiliser damage dealer ^^. En gros c'est un guerrier offensif qui aura pour vocation de faire beaucoup de dégâts au détriment de sa défense, au contraire d'un guerrier tank qui sera la pour encaisser et taper comme une moule.
Citation :
aux palliers 4 & 6: Frappes coulantes & amélioration => 5% critiques pendant 10 sec après avoir subit un critique (Champion 30% puissance d'attaque pour seulement 2 points)
Je me pose une question depuis un très long moment. Pour la frape coulante il est indiqué "après avoir subit un coup critique" or j'entends dans des vidéos et des guides que en faites c'est 5% en plus après avoir DONNE un critique.

Quelqu'un pourrait-il m'éclairer une bonne fois pour toute car c'est tout de même 7 points qui sont en jeu et dans une optique PvE je ne suis pas censé prendre des coups, donc gaspiller 7 points pour une habilités qui s'active toutes les 5min...

Merci d'avance
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