La simplicité des nouvelles recettes

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Publié par [LCA]Shugga
Disons que t'as 2 comptes, tu te vois demander à tes 3-4 potes toutes les ressources qu'ils droppent pendant 15h de farm chiant au possible ?

Pas moi.
Avec 3 potes on vient de drop pendant toute les vacances pour mon seul blitéré crois moi, les 15h de farm on les a largement dépassé
Le craft du blitéré est obsolète, l'étoffe de péki a explosé car elle a eu une utilité d'un coup, et en grosse quantité. Avant les joueurs stockaient ou jetaient comme des débiles (oui oui, lul ça sert à rien je jette, c'est con), et farmaient comme des porcos le péki pour certains.

Maintenant c'est moins farmé qu'avant (because y'a mieux comme source d'xp, LU CM, LU croca (nan je blague pour celui là)), et la demande est très forte.. Donc ouais le blitéré c'est pas trop l'exemple extrême.. On te sort un craft avec 8 cornes brisées de crocabulia. La corne vaut 2000 k actuellement car quasi inutile. Si on sort un très bon truc qui en a besoin de beaucoup elle a exploser et ça sera très relou à dropper..

Bref là c'est plus le craft qui est mal pensé...

Quant aux groupes en dehors des donjons, ça sert à drop et à xp, mais la partie xp est rendue inutile vu qu'il y'a trop peu de groupes potables avec étoiles (car sans étoiles l'xp pue beaucoup) à cause du nouveau système de repop, donc c'est valable pour les premiers arrivés puis ça devient assez vite useless...
Citation :
Publié par Lunevirtuelle
..... je ne vous saoulerais pas avec le féca cette fois-ci mais bon... en fait si
Frigost est sortit, mon féca a pourri x)
Citation :
Publié par -Madame-
...
Si tu drop 6 etoffe de Croleur en un donjon Kolosso, j'te respecte.
Les ressources rares de chaque monstres requiert du drop en dehors du donjon obligé.
C'est quand même HS mais bon, c'est assez drôle de voir justement des joueurs comme toi Wymp qui avait une team à jeter avec un seul perso (au mieux deux) apte à PvP venir dire aux autres de trouver d'autres bons joueurs. En jouant 8 perso (dont certains ne sont pas à toi), t'as rendu que 1 ou 2 bon.

Après, tu joues avec 6 PA en bonus, tu joues dans un élément, tu n'a pas besoin de parler à personne, tu peux laisser tomber un Kolosso parce que tu dois ouvrir la porte, etc etc.

Je demande à voir Miaouw faire son temps en jouant à 6 avec une team qui tape dans les 4 éléments différents. Y a pas de souci, chacun joue comme il veut, mais à mon avis vous occultez totalement le fossé énorme entre multicompteur opti au farm et joueurs normaux qui n'ont rien démérité.

Avant avec mes 5 perso je faisais pas le N. M'a suffit de faire un cra et un second panda + tout le monde tape air + sacrifice all (utile pour le panda 110 12 pa 7 pm avec un stuff de merde qui place tout et fait FGII au level 13x, pareil pour le cra), pour le torcher et frigostII en un temps quasiment comme vous, one turn qui je veux comme je veux bref, une team invulnérable (sauf quand je regarde how i meet en faisant un Tengu). Sauf que si tu joues pas une team fixe, t'as pas un eni qui joue air en PvM, ni un Feca, pas forcément le cra, ni le sram ni le sacri. Fin y a 36 trucs différents qui fait que non, si une team prends 2h30 à faire un tengu sans boite, c'est pas forcément parce qu'elle est mauvaise, juste qu'elle n'a pas pris la voie du multicompteur farmeur pvm.

Les principes sont bons pour moi, juste les outils mis à la disposition qui n'existent pas. Les recettes simplifiées c'est juste encore un truc qui exclu l'apport de la majorité des joueurs dans le craft des nouveaux items. Si c'était pas la seule extension depuis 2 ans, avec autant de bruit autour, ça serait pas vraiment regrettable je trouve.
Rendre les craft plus ouverts, (sans pour autant faire des items gladia like, avec genre 36 ressources rares des boss) c'est permettre de voir plus de ressources en hdv, plus de facilité à évoluer (choisir une zone selon la compo de la team actuelle) etc etc.

Après, encore une fois c'est que mon avis. En théorie j'adore FG et tout ce qu'il rapporte, en pratique c'est vraiment pas ça.
Frigost a encore plus creusé le fossé entre les multicompteur et le reste, soit disant du contenu end game.
Des zones privilégié a quelques privilégiés, bien sur ceux qui font FII ce sont les meilleurs team, les kevin a 8 comptes ( lu mmo) ou les team optimisés.Ils ont le monopole des ressources et puisqu'ils farm frigost II les autres donjons sont délaissés, je pense notamment au dj fungus les épines ont triplé de prix depuis la derniére extension

C'est sur quand je vois les brageut a 15M, ca prend un dj pour une team, ya de quoi se faire des couilles en or. Dans mon serveur, 4 team et je suis large qui le farm, faire une extension pour 10 personnes du serveur, Frigost c'est surtout un moyen de se faire de la thune IG
Je vois pas une lambda team farmer les dj, tellement de contraintes alors que c'est simple pour les team opti, suffit de connecter les perso et go dj !!
Frigost a aussi eu comme conséquence une inflation du reste des ressources/item

La simplicité des recettes a peut etre de bon avantages pour crafter rapidement les item mais tellement d'inconvénients et c'est dommage

C'est vrai que c'est logique de jouer chacun dans son coin dans un mmo
Dofus, un jeu bientot réservé au multicompteur de masse ?
Citation :
Publié par Kiasao
C'est quand même HS mais bon, c'est assez drôle de voir justement des joueurs comme toi Wymp qui avait une team à jeter avec un seul perso (au mieux deux) apte à PvP venir dire aux autres de trouver d'autres bons joueurs. En jouant 8 perso (dont certains ne sont pas à toi), t'as rendu que 1 ou 2 bon. Je vois pas ce que t'entend par bon, je vois pas l'utilité d'over stuff un enu qui fait que capture/coffre/accé/corrup dans un combat.
Idem pour un panda qui doit vulné. Faire 400x3 à la pandatak ou mettre 60% de vulné pour que mes 4 tapeurs tapent 1600 au lieu de 1000 ? Encore une attaque qui n'a servi à rien.


Après, tu joues avec 6 PA en bonus, tu joues dans un élément, tu n'a pas besoin de parler à personne, tu peux laisser tomber un Kolosso parce que tu dois ouvrir la porte, etc etc. xD

Je demande à voir Miaouw faire son temps en jouant à 6 avec une team qui tape dans les 4 éléments différents. Y a pas de souci, chacun joue comme il veut, mais à mon avis vous occultez totalement le fossé énorme entre multicompteur opti au farm et joueurs normaux qui n'ont rien démérité. Va jouer à Wow en monocompte si tu râle tout le temps. Le nombre de perso par combat est de 8, le multicompte est autorisé, je vois pas pourquoi j'irais en donjon avec d'autres gens. Moins de profit, plus de temps, et des fois on a rien à faire pendant que l'autre joue.

Avant avec mes 5 perso je faisais pas le N. M'a suffit de faire un cra et un second panda + tout le monde tape air + sacrifice all (utile pour le panda 110 12 pa 7 pm avec un stuff de merde qui place tout et fait FGII au level 13x, pareil pour le cra), pour le torcher et frigostII en un temps quasiment comme vous, one turn qui je veux comme je veux bref, une team invulnérable (sauf quand je regarde how i meet en faisant un Tengu). Sauf que si tu joues pas une team fixe, t'as pas un eni qui joue air en PvM, ni un Feca, pas forcément le cra, ni le sram ni le sacri. Fin y a 36 trucs différents qui fait que non, si une team prends 2h30 à faire un tengu sans boite, c'est pas forcément parce qu'elle est mauvaise, juste qu'elle n'a pas pris la voie du multicompteur farmeur pvm. Encore une fois, je cinglante jamais, et je sacrifie jamais. Autant prendre 500 (kolosso) sur chaque perso que de perdre le sacri, ah non mais c'est vrai, vous gérez Kolosso 0pm, excusez-moi.

Les principes sont bons pour moi, juste les outils mis à la disposition qui n'existent pas. Les recettes simplifiées c'est juste encore un truc qui exclu l'apport de la majorité des joueurs dans le craft des nouveaux items. Si c'était pas la seule extension depuis 2 ans, avec autant de bruit autour, ça serait pas vraiment regrettable je trouve.
Rendre les craft plus ouverts, (sans pour autant faire des items gladia like, avec genre 36 ressources rares des boss) c'est permettre de voir plus de ressources en hdv, plus de facilité à évoluer (choisir une zone selon la compo de la team actuelle) etc etc.

Après, encore une fois c'est que mon avis. En théorie j'adore FG et tout ce qu'il rapporte, en pratique c'est vraiment pas ça. Go créer 3 comptes de plus.
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Citation :
Publié par Mascott
Frigost a encore plus creusé le fossé entre les multicompteur et le reste, soit disant du contenu end game. C'est pas soit disant, c'est LE end game.
Des zones privilégié a quelques privilégiés, bien sur ceux qui font FII ce sont les meilleurs team, les kevin a 8 comptes ( lu mmo) ou les team optimisés.Ils ont le monopole des ressources et puisqu'ils farm frigost II les autres donjons sont délaissés, je pense notamment au dj fungus les épines ont triplé de prix depuis la derniére extension J'm'appelle pas Kevin, et les kevin sont souvent lvl 40 au zaap astrub, un multicompteur est loin d'être con pour arriver jusque là enfin bon, encore des préjugés alakon. Ensuite, stop te plaindre et go dj ougah si ça rapporte 3x plus, je vois pas où est le problème. Et puis oui c'est un MMO, j'achete des choses à d'autres gens, et je suis dans une guilde avec des gens, je vois des gens au zaap et je mp des gens, et des gens me mp.

C'est sur quand je vois les brageut a 15M, ca prend un dj pour une team, ya de quoi se faire des couilles en or. Dans mon serveur, 4 team et je suis large qui le farm, faire une extension pour 10 personnes du serveur, Frigost c'est surtout un moyen de se faire de la thune IG Admettons qu'on ouvre Frigost à tout Dofus, au lieu d'avoir 10 personnes sur la zone, il y aurait 194610 personnes sauf qu'il y aura que 10 personnes dans le dj, ça changerais rien.
Je vois pas une lambda team farmer les dj, tellement de contraintes alors que c'est simple pour les team opti, suffit de connecter les perso et go dj !!
Frigost a aussi eu comme conséquence une inflation du reste des ressources/item Encore une fois, au lieu de râler sur le prix des items FII, vu que tout augmente, allez faire ce qui augmente et tant mieux pour vois.
On appelle ça la spécialisation, faire ce dont on met le moins de temps à faire et ce qui rapporte le plus.


La simplicité des recettes a peut etre de bon avantages pour crafter rapidement les item mais tellement d'inconvénients et c'est dommage

C'est vrai que c'est logique de jouer chacun dans son coin dans un mmo
Dofus, un jeu bientot réservé au multicompteur de masse ? J'vois pas où est le plaisir de jouer avec des gens, sachant que le dj prend 40% de temps en plus, qu'on va moins dropper, qu'on risque de rater le challenge car sa copine lui parle sur msn (C'est du vécu, je pensais comme vous jusqu'à ce que je gère le Ougah en 8 comptes 1 fois sur 3)
Frigost 2 est super endgame avec ses objets lvl 170 bien sur

à partir du glour ouais.
(donc le kolosso avec ses objets censé etre + facile à faire que les objets krala, et qui sont + cher.. ololilol)
Viens pas discuter sur jol avec nous, fais toi un jol où tu auras 8 000 comptes fakes
Citation :
Le nombre de perso par combat est de 8, le multicompte est autorisé, je vois pas pourquoi j'irais en donjon avec d'autres gens. Moins de profit, plus de temps, et des fois on a rien à faire pendant que l'autre joue.
Non je blague. Comme dis avant, y a pas de souci, chacun joue comment il veut, mais juste ou bien t'essaies de visualiser comment ça se passe pour les autres ou bien tu dis que c'est uniquement lié à ton jeu de multicompte. Avoir la possibilité de jeter un Kolosso/N/glour pour ouvrir une porte, scuse c'est inimaginable en jouant avec des gens et on dirait que t'as pas conscience de cela.

Actuellement, à part pour les multicompteurs et quelques rares exceptions du style une team connue de Jiva c'est ça :

Citation :
(...) Pas de moi mais Llarall
Je ne sais pas pour les autres serveurs, mais sur Djaul (qui est quand même un serveur assez vieux maintenant), il n'y a pas tellement de HL qui y vont, alors qu'a la base, c'est censé être une extension pour haut level.

Certes, c'est difficile, mais c'est surtout ultra chiant. Sur frigII, je n'ai pour l'instant testé que le Tengu (réussi au bout de deux essai avec une team plus ou moins opti : iop, crâ, enu, eni, sadi, panda, osa et féca. Pas de classe en double par contre) et c'est vraiment pénible de devoir faire deux heures de combat pour au final pas grand chose, vu que le drop n'est pas au rendez-vous. Je n'ai pas fait le reste, mais ça à l'air tout aussi long/chiant et ça me donne vraiment pas envie de continuer sur frigost.

Bref tout ça pour dire qu'il faudrait vraiment revoir le système des boss invulnérables, les rendre plus attractifs, évitez de prendre tel ou tel classe pour les réussir. Je m'amuse beaucoup plus sur un kimbo par exemple, même si il est devenu trivial. Cela dit, c'est juste mon avis, certains doivent aimer avoir autant de difficultés, mais ces gens là doivent être en minorité et il faudrait peut-être privilégier l'amusement à la difficulté.
A ton avis, ils jouent tous du même élément, ils sont chacun dans la tête de l'autre etc etc. Je me base sur eux et pas sur ma team de 12 pa 7 pm avec 2 exo en moyenne par perso, ni sur moi je multicompte à 8 et je joue 8 heure par jour et je partage les drop entre moi, moi, moi, moi, moi, moi,moi et peut-être moi.
Ouverture d'esprit tout ça quoi. Sinon je le joue pas 0 pm, j'ai pas deux cra .

Obliger les gens à faire une zone, un donjon pour faire toute une série d'item, ça pose problème quand le dis donjon a de gros soucis. Multiplier les zones, en particulier en dehors des donjons, parce que comme dit les items genre Ker c'est encore plus chiant (même si le fait que le tynril, la forêt,etc soit accessible pour des beaucoup plus bas level que les items, permet justement une très bonne rotation des ressources), c'est rendre le jeu plus attirant et bien moins rigide.

Genre la Rasboul, quoi.

Après, c'est clair, si je pensais qu'à ,ma pomme, je trouverais le jeu tout à faire libre et avec beaucoup de flexibilité : je peux voir mes séries TV, parler au tel, lire un livre, voir un match, aller me faire un café en faisant les donjons de FG/N (véridique, mais bon manque d'expérience encore, le tengu/kolosso perdu en est la preuve).

Tu vois genre ça :
Citation :
J'vois pas où est le plaisir de jouer avec des gens, sachant que le dj prend 40% de temps en plus, qu'on va moins dropper, qu'on risque de rater le challenge car sa copine lui parle sur msn (C'est du vécu, je pensais comme vous jusqu'à ce que je gère le Ougah en 8 comptes 1 fois sur 3)
lol. Après, le truc lourd, c'est de savoir si on accepte de détruire l'économie parce que certains feront non plus 5 items mais 50 items par semaine. Ou alors on ouvre le craft par exemple ce qui permet d'éviter que x fasse 50 items par semaine, parce que les autres jouent pas 10 heure par jour à 8 pour lui fournir les ressources des autres zones dont il a besoin et ça permettra à plus de monde de drop plutôt bien sans que dofus devienne chiant parce qu'ils jouent à 4/5/6/7/8 (soyons fous) par team.

Sinon, à part pour l'égo, je vois vraiment pas l'intérêt d'être le seul à péter tout le monde et se suffire totalement, d'autant plus qu'avec la limitation des exos, le niveau max à atteindre est franchement bas. Et enfin, le PvP va pas mieux et il ira pas mieux si x défonce tout le monde (et qu'un bon équilibrage n'est pas fait).

@Bover : Nerf ou pas, le craft totalement cloisonné compte aussi.
Citation :
Publié par Bover
Je me permets de preciser que le nerf fg2 n'a pas encore eu lieu. Donc stop rage, go patienter.
Source ? j'ai vu ça nulle part perso.
Citation :
Publié par Wymp & Fipop
Go créer 3 comptes de plus..
Waw la mentalité, pour infos certains tiennent pas 8 comptes et c'est pas le but à la base de faire le jeu du celui qui tiendra le plus de comptes.
En jeu t'es un autiste qui a une guilde avec toutes ses mules? Jouer avec des amis tu connais pas? Enfin bon, je vais pas critiquer mais une mentalité comme la tienne ça me met hors de moi.
Citation :
Publié par Teach
Source ? j'ai vu ça nulle part perso.
lis le devtracker officiel dofus tu trouveras

Kiasao a pas tort ...

Actuellement notre guilde fait le tengu mais ça leur prends à peu près 3h, ce qui fait que vu les horaires de chacun c'est pas possible tous les jours.
__________________
Arhialia
Dofus : Pandira-Ari - chasseuse de larves sur Kuri
Citation :
Publié par Teach
Source ? j'ai vu ça nulle part perso.
Bah tu regardes le forum, et rien dans la dernière MàJ ne vient parler d'un nerf de F2.

Les items nécessitant les ressources tengu j'en suis à mon deuxième, pour peu qu'on veuille se bouger un peu, le plus dur est d'acheter les éléments vu que les hdv sont souvent vides, mais c'est bien plus simple que de s'échiner à drop. Les anciennes ressources augmentent peut être, mais néanmoins depuis le temps qu'elles existent on sait comment tuer le boss/faire le donjon facilement. Pour moi ce n'est pas un vrai problème dans le fait où de un l'augmentation des vieilles ressources ne fait pas de mal à l'économie, et de deux (spécial pour ceux qui gueulent contre les multi compteurs mais sont bien contents qu'ils engraissent les hdvs) ces vieilles ressources servent à financer les nouvelles et inversement.
Le multi-compte est plus une conséquence que la cause. Il y très très peu de bons joueurs sur dofus, ils ne représentent même pas 5% de la population dofusienne. J'en ai cherché avec qui jouer (et tu le sais Kia') mais je n'ai pas trouvé preneur, ou alors ils ont arrêtés. Tout cela m'a poussé vers le 8 comptes, alors que je ne peux jouer en 8 comptes que pendant les vacances scolaires, je préfére passer 2 mois à rien foutre à chaque fois plutôt que de passer 3h dans un donjon pour finir par perdre à cause de branques inimaginables (soit je prend panda / sacri soit je fais même pas le donjon) et j'avance plus en 1 ou 2 semaines de vacances en 8 comptes qu'en 2 mois de jeu 3 comptes.

Je pense que personne n'a démarré dofus en 8 comptes directement, tout le monde a commencé avec 1 ou 2 persos, ce n'est pas un hasard si ils (certains) ont finis en 8 comptes.
Citation :
Publié par Fecaa
Waw la mentalité, pour infos certains tiennent pas 8 comptes et c'est pas le but à la base de faire le jeu du celui qui tiendra le plus de comptes.
En jeu t'es un autiste qui a une guilde avec toutes ses mules? Jouer avec des amis tu connais pas? Enfin bon, je vais pas critiquer mais une mentalité comme la tienne ça me met hors de moi.
-1, Pourquoi ? Cf Miaouw.

Citation :
Publié par Miaouw
Le multi-compte est plus une conséquence que la cause. Il y très très peu de bons joueurs sur dofus, ils ne représentent même pas 5% de la population dofusienne. J'en ai cherché avec qui jouer (et tu le sais Kia') mais je n'ai pas trouvé preneur, ou alors ils ont arrêtés. Tout cela m'a poussé vers le 8 comptes, alors que je ne peux jouer en 8 comptes que pendant les périodes scolaires, je préfére passer 2 mois à rien foutre à chaque fois plutôt que de passer 3h dans un donjon pour finir par perdre à cause de branques inimaginables et j'avance plus en 1 ou 2 semaines de vacances en 8 comptes qu'en 2 mois de jeu 3 comptes.

Je pense que personne n'a démarré dofus en 8 comptes directement, tout le monde a commencé avec 1 ou 2 persos, ce n'est pas un hasard si ils (certains) ont finis en 8 comptes
+1. Rien à dire de plus, moi aussi j'ai fais des krala qui dur 3h ouvertue + 45min roissingue +2h30 krala.
Moi aussi j'ai fais des Ougah à 3 personnes différentes en perdant 3 fois sur 4.
On a tous testé. 95% t'éxagère un peu, 98 je dirais.
On s'en fout un peu de pourquoi vous jouez 8 comptes hein, on est déjà au courant...

Mais venez juste pas la ramener en disant que c'est la norme
Quand j'vois que les seuls qui se font de l'argent en revendant des items de Frigost II ce sont les multi-comptes, j'me demande où est la facilité dans ces crafts perso... Si c'est tellement facile à faire, pourquoi les gens sont obligés de contourner tous les principes d'un MMO pour le faire ?

Y'en a qui aiment s'amuser avec d'autre gens, d'autres qui aiment s'amuser sur le dos d'autres gens... au final tout le monde y trouve son compte
Perso je ne connais aucun joueur avec 8 comptes, la plupart ont deux comptes ou jouent en team, je ne sais pas comment vous vous débrouillez mais j'ai jamais connu pire qu'une heure pour une ouverture krala, et maintenant on est rodés et c'est 20 minutes maxi et on aligne souvent au moins deux teams ... de 8 joueurs ( bon dès fois une ou deux mules ... pour le coffre) et avec une bonne équipe c'est une demie-heure .....

Et quand ça merde .... et ben c'est pas grave, on est là pour s'amuser et déconner pas pour se prendre le choux sur des pixels.

Mes meilleurs moments c'est justement quand on a perdu à cause de bêtises ( de TTHL je précise )

+1 Kril , moi ce que je vois c'est que pour l'instant seule une poignée de guildeux à accès aux donjons Frigost II, parce qu'on a pas forcément de quoi faire une deuxième team , et que tout le monde ne maîtrise pas encore .
__________________
Arhialia
Dofus : Pandira-Ari - chasseuse de larves sur Kuri
[ Modéré par Dy Seath : . ]

Citation :
Publié par Kril
On s'en fout un peu de pourquoi vous jouez 8 comptes hein, on est déjà au courant...

Mais venez juste pas la ramener en disant que c'est la norme
Quand j'vois que les seuls qui se font de l'argent en revendant des items de Frigost II ce sont les multi-comptes, j'me demande où est la facilité dans ces crafts perso... Si c'est tellement facile à faire, pourquoi les gens sont obligés de contourner tous les principes d'un MMO pour le faire ?

Y'en a qui aiment s'amuser avec d'autre gens, d'autres qui aiment s'amuser sur le dos d'autres gens... au final tout le monde y trouve son compte
Totalement d'accord avec toi. Il y a 2 camps qui s'opposent d'un coté ceux qui le farm et qui trouve cela normal d'avoir le monopole et d'etre riche ig cé koul
et de l'autre les autres qui subissent leur "loi" m'enfin c'est le jeu ma pov lucette
Je suis d'accord avec Kiasao et Kril.
Vous gérez les donjons de FII avec votre team de 8 persos, bah c'est cool pour vous, mais ne prenez pas vos cas pour une généralité.

Perso, à la base, j'trouve plutôt cool de ne pas avoir à faire un Croca pour craft ma paire de Youyette pas exemple. Tu pex à un endroit, et tu drops les ressources te permettant de craft un item de la zone ou tu xp/drops.
Après, dans la pratique, bah, les items sont assez dures à crafter du faite que très peu de monde à accès aux zones concernés. Avec un peu de chance, tu trouves l'item en HDV, mais avec un prix complètement démesuré puisqu'il n'y a pas de concurrence...
Citation :
Publié par Bover
Les multicompteurs ont monter 8 persos, ils ont 8 persos à gérer, stuffer, parchotter, dofuser,xp.
leur team est pas tombé du ciel ...
C'est pas comparable a ce que pourrais faire 8 joueurs pour stuffer chacun leur perso, puis les perso tous dofusé/diamanté and co c'est pas nécessaire pour frigost 2, surtout les perso de soutient.

Je pense que ce que F2 met en avant c'est la NON ORGANISATION des joueurs, c'est pas forcement un défi de faire en sorte de taper dans le même élement (ou d'être au moins 3 à taper dans le même) et réussir a se co en même temps pour une session de 3h
Citation :
Publié par Skarsnik-nyo
c'est pas forcement un défi de faire en sorte de taper dans le même élement (ou d'être au moins 3 à taper dans le même) et réussir a se co en même temps pour une session de 3h
Bah, c'est pas si simple que ça. Faut trouver des THLs intéressés par FII, faut avoir les classes adéquates (très souvent, il manque Pandawa/Eni), faut avoir un max de joueur qui tapent dans le même élément, et faut réussir à trouver une plage horaire qui convient à 4/8 personnes. Une fois que tu as tant bien que mal remplit toute ses conditions au bout d'une petite heure, te voila fin prêt pour tenter pour la 1ère fois de vaincre un Tengu.
Ta team se fait battre une 1ère fois (logique, tu connais pas la technique), la moitié de la team se barre, ils en ont assez, et n'ont pas envie de retenter le donjon. Tu es donc obliger de refaire toute les étapes que j'ai précédemment citées pour pouvoir refaire le donjon.
Quand tu vois qu'une team de 8 persos doit faire un dizaine d'essais pour battre un Boss, j'imagine même pas avec une team dont les membres ne sont pas les même à chaque tentatives.
Et ainsi de suite jusqu'à que tu arrives enfin à battre le Boss.

Ça demande énormément de patience, de temps, d'organisation.
En fait ce post va tourner autour des méchants 8compteskikookamasgg.
Quand tu cite toutes les étapes pour tenter un dj et que au dessus un mec dit : Ça m'amuse de jouer avec des gens, vous vous contredisez, quand je lis l'horreur que Nelyos écrit, je vois rien d'amusant. Encore une fois, si tu prend le mec useless qui vient de rentrer dans la guilde depuis 5 jours qui a gelano pano pignon, tu m'étonne que ça marchera jamais. Faut y aller à 3 personnes max et être motiver c'est tout. 10 essai t'exagère là. 3-4 fois suffisent.
1.29>2.0
En cas d'equilibre , on devra modifier les equipements frigost et non pas les anciens.

étant donné la complexité de l'impact du new stuff sur le gameplay , il faudra plusieurs années a AG pour pouvoir procéder a l'equilibre.

L'equilibre des classes est plus urgent que l'equilibre des panos frigost , je me trompe?
Or , on n'a pas vu d'equilibre de classe depuis la nerf injustifié des Osa.

=> c'est bien de rêver, mais on a plutôt besoin de confronter la verité aujourd'hui : Y a des problèmes d'equilibre partout dans dofus. Ag n'a ni le temps ni l'envie de les corriger , et d'ailleur , c'est impossible.
__________________
I only accept apologies in cash
Citation :
Publié par 'Goulot_-

Ankama ne devrait-il pas soit modifier les anciennes recettes pour qu'elles respectent le très apprécié nouveau système (un objet = une zone de drop), soit les simplifier fortement (diminuer les ingrédients) ?
Y a bien des choses qui auraient du changer bien avant, exemple le solomonk vent ..., pourtant ils sont restés tel.

Dofus doit garder aussi une trace de son passé sinon on arrive dans un schéma nouvelle maj = refonte total du jeu, alors bon si à chaque fois on doit tout modifier, on est loin d'avoir les majs suivant frigost.

Après que certains vieux items, dit < à ceux de frigost (mais je ne rentre pas ce debat, ni celui du multi compte qui facilité le jeu), ont vu leur prix augmenté dans leur hdv je ne vois pas trop le problème qu'il y a.

Le marché évolue et actuellement on a un tendance d'équilibre des prix entre vieux et nouveau items, pas plus mal pour ma part.
(Puis bon dofus reste un jeu de farme)
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