[Patch day, no play 22/09/2010] Patch 1.1.0

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Publié par solas
c est pas tout a fait la même chose non les mules etc c était pas dans le premier post initial :P
Si ca été posté quelques pages avant et reposté en page 1 .
Non ca va pour la GSL ya des match Lundi (dont TLO) puis ca reprend jeudi donc ca empêche pas le déroulement de l'event et les joueurs auront un peu de temps pour s'acclimater au changement (même si c'est clair que ca aurait été mieux a la fin de l'event).
Les Terrans ils sont habitués a avoir tout génial Pam, même ceux qui sont raisonnable en faite se rendent pas toujours compte (du coup j'adore exagérer encore plus avec eux ^^)
Ce serait tellement horrible de devoir faire rapidement un spatioport si y a du fufu qui risque d'arriver mon dieu ^^ Ils se rendent pas compte tout les trucs que nous on est obligé de faire en réaction a l'ennemi, eux ils imposent leur b.o et basta.
De toute facon le 1er fufu dispo c'est la banshee (et le raven va aussi vite a sortir) donc je vois pas le soucis, moi je dis la banshee devrait pas etre dispo si tot, ah si y a le ghost aussi oué les terrans ont tout les premiers fufu en + lol.
Citation :
Publié par Nandini
Ils auraient pu profiter de cette news pour nous donner le contenu de ce fameux patch...
suffit de cliquer sur le lien:

Citation :
Balance Changes

We have several balance changes in store. One general change we're making is that friendly units will no longer provide vision after being killed. Enemy units previously revealed will no longer be targetable. Now let's break down the additional balance changes we're implementing.

Maps

We're going to be adding destructible rocks to the Desert Oasis map to make natural expansions easier to protect. In addition, the center map watchtower area is being narrowed.

Protoss

We have two key changes in mind for the zealot: the build time is being increased from 33 to 38 seconds, and the warpgate cooldown is being increased from 23 to 28 seconds. Zealot rushes are currently too powerful at various skill levels, particularly those that rely on rapidly assaulting an enemy base from nearby "proxy" gateways. We feel the window players have to scout for and fend off this rush is too small. We also want to address the problem of protoss being able to dump minerals a bit too quickly with the combination of warpgates and Chrono Boost.

Terran

There are several changes in the works for terrans. Reapers against zerg are stronger than expected. Due to the zealot build time increase, reapers would be a bit problematic in combination with proxy barracks, bunkers, and/or marauders against protoss. Therefore, we have decided to increase the build time of reapers as well from 40 to 45 seconds. Fast reaper + bunker, or fast marine + bunker rushes are problematic against zerg. Although this rush would never outright destroy the zerg player, we feel zerg suffers too much of a disadvantage from either having to cancel the fast expansion, or getting trapped inside the main base for too long, so we are also increasing the bunker build time from 30 to 35 seconds.

Siege tanks in large numbers are performing too well in all matchups. In the mid- to late-game, siege tanks are too dominant against all ground units. We want a small set of light and unarmored ground units to perform better against siege tanks. With this in mind, we're changing the Siege Mode damage of the siege tank from 50 to 35, +15 vs. armored; to correspond with this, damage upgrades will be changed from +5 to +3, +2 vs. armored. This change reduces the base damage of the siege tank against light and unarmored units, as well as the splash damage.

Battlecruisers currently lack good counters from the ground and still perform very well against a wide array of unit types. We're aware that it is not easy to get battlecruisers out for the cost, but at the same time, it is possible in both 1v1s and team games to create stalemate situations to bring them out. Overall, we feel that battlecruisers are too strong for their cost, and the terran-forced stalemate situations are causing less interesting gameplay. We will be lowering their damage against ground units from 10 to 8.

Zerg

Ultralisk damage is being decreased from 15, +25 vs. armored to 15, +20 vs. armored. This reduction is comparable to the changes being made to the battlecruiser and siege tank. Like the battlecruiser, ultralisks are simply too powerful for the cost, even though they are difficult to muster. Also, in combination with other units, ultralisks are difficult to counter from the ground. The ultralisk building attack (Ram) is being removed because the damage rate is too similar to its normal attack, which will be used against buildings instead. When ultralisks target tightly packed smaller buildings such as supply depots, the Ram attack is actually outputting considerably less overall damage than its normal attack, as Ram only hits a single target.

And Beyond...

We are reading your posts on the forums and creating lists of features and bugs to address in future patches. We have mid- to long-term plans to further evolve the Custom Game experience, and soon, enhance our social features with the addition of chat channels. We will be sharing more specific information in the coming weeks. As with all of our previous games, we will support StarCraft II for many years to come. Your feedback and participation is critical in making this not only the best game it can be, but also the most engaged gaming community in the world. We look forward to the implementation of patch 1.1, as well as sharing our plans for our future gameplay and Battle.net features.
Donc:

- Zealot: 38 sc (33sc avant°
- Warp: 28 sc (23)
- Reapers: 45 sc (40)
- Bunker: 35 sc (30)
- Tank: 35 dmg +15 armored (50)
- Tank upgrade: 3+2 armo (5)
- BC: Degats au sol: 8 (10)
- Ultra: 15+20 armo (15+25)
- Ultra: ram enlevé
- canaux chat un peu apres ( pas en 1.1 donc)
Citation :
Publié par Stoe Orkeo
suffit de cliquer sur le lien:
Non ce n'est pas le patch note mais juste une "tendance générale" déjà postée depuis quelques semaines.
On veut le patch note, mais apparemment on l'aura que le mardi de la sortie du patch.
Citation :
Publié par yiN / Hati
ca c'est la news qui date du 27 aout, y a rien de neufs et ca contient pas tout le futur patch note

Heh, ptetre que si... Ce serait même pas étonnant de blibli .
24h pour changer de pseudo j'avais espoir qu'un jour on puisses en ouvrir plusieurs un peu comme a WC3.
J'ai pas spécialement envie de jouer toss sur mon compte zerg et bien entendu j'ai pas envie d'acheter le jeu 3 fois
Citation :
Publié par Zluh Rlah
On a que 24 h pour en user? C'est un coup à zapper ça.
C'est surtout du n'importe quoi.

On change de nom quand celui que l'on a actuellement ne nous plait plus, pas parce qu'il "faut changer de nom vite-vite !".

Le jour où le service de changement de nom payant ouvrira, on aura simplement droit à un changement gratuit à utiliser selon notre bon vouloir.
Peut être mais j'use d'un pseudo "Zerg" qui collerait bien moins à la philosophie terran ou protoss (chacun joue comme il veut non? :P ) mais blizzard s'en tape que des joueurs mettent une dimension "rp" dans leur gameplay, il suffit de voir ce qu'ils ont fait de la partie RPG de world of warcraft
Citation :
Publié par Nandini
A mon avis c'est aussi Mardi qu'on pourra changer de pseudo gratuitement.
Après ça sera payant.
Citation :
On a que 24 h pour en user? C'est un coup à zapper ça.
Citation :
24h pour changer de pseudo j'avais espoir qu'un jour on puisses en ouvrir plusieurs un peu comme a WC3.
J'ai pas spécialement envie de jouer toss sur mon compte zerg et bien entendu j'ai pas envie d'acheter le jeu 3 fois
Citation :
C'est surtout du n'importe quoi.

On change de nom quand celui que l'on a actuellement ne nous plait plus, pas parce qu'il "faut changer de nom vite-vite !".

Le jour où le service de changement de nom payant ouvrira, on aura simplement droit à un changement gratuit à utiliser selon notre bon vouloir.
Vous êtes assez drôles à whine à partir de VENT.
C'est quand même assez fou.
Moi c'est pas à partir de vent, depuis que j'ai acheté le jeu je trouve un peu pitoyable de ne pas pouvoir ouvrir plusieurs persos, déja ne pas pouvoir faire de lan est scandaleux mais en plus devoir utiliser un seul compte c'est se foutre de la gueule des gens.
Citation :
Publié par Mind`
Vous êtes assez drôles à whine à partir de VENT.
C'est quand même assez fou.

Je parlais du n'importe quoi de prétendre que le changement de nom gratuit ne serait disponible que 24h alors que ce ne sera sûrement pas le cas, mais c'est vrai qu'en me relisant ... on peut comprendre le contraire x)
Message supprimé par son auteur.
C'est bien aujourd'hui le patch day ? Bientôt la fin des rumeurs. Enfin bon, je croise les doigts pour un buff Protoss et Zerg, bien que je ne pense pas que ces races ne seront complètes ou équilibrées avant les nouvelles unités proposées dans les extensions à venir.
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