Devant la démarche honteuse de nous faire patienter, je vous demande à vous, peuple de Feca blasés et voués à une année d'errance supplémentaire d'entrer en guerre contre l'envahisseur, lève toi, fait valoir tes droits et ton nom, tu n'est pas une sous classe en bois!
Bref, sous cette tentative de pointe humoristique plutôt affligeante j'aimerais surtout faire passer un autre constat tout aussi affligeant.
Nous avons ici la dernière communication concrète concernant la classe, de lichen:
Féca :
Nous avons principalement ajouté des temps de relance globaux sur les sorts Immunité, Renvoi de sort et Trêve, afin d’éviter que les équipes comprenant plusieurs Fécas ne puissent profiter d’invulnérabilités permanentes.
Nous continuons de penser que la classe Féca apporte une synergie trop puissante grâce à ses armures avec la quasi-totalité des classes sans pour autant qu’elle puisse bénéficier d’un rôle important (autre que protéger ses alliés).
Nous étudions pour de futures mises à jour les possibilités suivantes (liste non exhaustive et non définitive) :
Réunification des armures sous forme de deux armures protégeant de tous les éléments, mais la première uniquement des attaques au contact, et l’autre armure uniquement des attaques à distance. Les deux armures ne pourraient pas être cumulées, le lancement de l’une désactiverait les effets de la seconde. Les armures pourraient être relancées souvent pour changer de protection en fonction du contexte du combat. Ce fonctionnement permettrait d’offrir des protection souples à la classe mais possédant toujours une faille exploitable par les adversaires.
Réduction de la puissance des armures sur les alliés : actuellement le Féca protège aussi efficacement ses alliés que lui-même, ce qui a tendance à le rendre beaucoup trop puissant en équipe et à lui retirer un rôle potentiel de “Tank”. En réduisant la puissance de ses armures sur alliés, il pourrait redevenir plus équilibré en équipe et devenir plus facilement le personnage le plus résistant d’une équipe.
Modification du fonctionnement du glyphe : permettre aux glyphes de se déclencher dès qu’ils sont traversés par un personnage pour les rendre plus dissuasifs.
Donner un rôle de gestion du terrain à la classe : en combinaison avec la modification précédente, l’ajout de glyphes avec des formes différentes pourrait peut-être permettre au Féca de créer des zones dangereuses ou protectrices et ainsi gagner un avantage tactique de taille en combat : influencer le placement des alliés et des ennemis.
Ce ne sont que des pistes que nous étudions depuis plusieurs mois déjà, certaines sont complexes à mettre en place d’un point de vue technique, d’autres demandent surtout beaucoup de test.
De nombreux sorts chez la classe Féca ne nous conviennent plus (les armures actuelles, le Renvoi de Sort, le Glyphe de Répulsion etc.), la classe reste pourtant souvent trop puissante en équipe mais manque de singularité et de rôles alternatifs. La classe a besoin d’une refonte majeure de plusieurs sorts qui ne peut pas s’effectuer sur une mise à jour comme la version 2.10. Nous n’avons cependant pas de dates à annoncer pour une mise à jour plus importante des sorts Féca.
Ce que nous pouvons en tirer globalement, la classe Feca ne convient pas au studio, en plus de ne pas convenir aux joueurs et encore moins à leurs ennemis.
Cependant aujourd'hui nous avons appris que la classe n'est pas prioritaire pour subir sa refonte, certes. La classe ne convient à personne mais on y touchera pas, wtf ? D'autant plus que le Feca attend la fusion de ses armures depuis environ décembre 2011? Sa dernière modification doit dater de l'année dernière, mise à jour rapide faisant office de rustine pour le goultarminator.
Regardons donc ce que cette rustine nous a apporté:
-Fraction => Sort jugé beaucoup trop abusif par la communauté et à juste titre, un nerf c'est fait sentir directement après le tournoi, certes.
-Glyphe de repulsion => Ouais... J'vais pas épiloguer sur le sort, mais concrètement son concept était bon mais la mise en pratique à chier, il n'est en rien dissuasif et sert au mieux de sort offensif en PvM. (hors combos très particuliers en kolizéum)
-L'efficacité des armures basées sur le lvl du Feca => Seul vrai point positif de la MaJ.
Qu'en est-il de nos jours?
Les points forts du Feca:
-La classe permet une réduction massive des dégâts,
rendant inutile certaines caractéristiques de
toute les classes du jeu, particulièrement l'harcèlement et les armes ou sorts à plusieurs lignes de dommages.
-Elle peut aussi, dans certains cas, devenir une plaie en raison de ses sorts d'entrave puissants, la zone est un avantage indéniable du Feca avec ses glyphes et permet de vraiment pourrir ses adversaires pour peu que notre stuff tienne la route et soit optimisé à ce mode.
On peut donc voir ici les seuls avantages du Feca, qui bien que peu nombreux sont de taille, malheureusement comme nous allons le constater par la suite la classe souffre de très lourds problèmes de GameDesign sur de nombreux sorts, ce qui rend sa jouabilité médiocre.
Le malaise Feca:
-
Les points de sorts: actuellement un Feca que nous pourrons appeler potable est un Feca qui a: ses armures/immunité/RdS/Bouclier Feca/Teleportation/libération/Fraction de montés, ce qui représente déjà 10 x 15= 150 points de sorts et donc 9 sorts de classe montés sur 21, uniquement dans un but défensif (ici aucun sort offensif n'est monté par le Feca).
-
Le panel du Feca: Le Feca dispose d'un gameplay affreusement pauvre, en effet il possède
10 sorts purement défensifs, la moitié de ses sorts donc.
2 sorts d'entrave
5 sorts de frappe pure dont 3 permettant aussi de l'entrave plus ou moins puissante (retrait de PA, vol de chance/force).
3 glyphes (j'aurais bien dis deux m'enfin, j'vais pas être de mauvaise foi)
Nous avons donc: 1 sort terre, 1 neutre, 2 eau, 3 feu.
Première difficulté ici, un sort neutre..? Wut? Pourquoi pas force? La difficulté pour trouver un stuff potable permettant d'exploiter les voies élémentaires fortes du Feca (terre/eau) sont déjà très difficiles à concevoir, ajouter en plus la nécessité de chercher des dommages neutre n'est pas justifié.
Seconde difficulté,
la jouabilité du Feca mono-élément, RdB est limité à deux par cible en étant lançable uniquement à très faible PO (4) avec une condition de ligne, ce sort bien que puissant est difficile à jouer dans certaines situations, à distance il ne reste qu'aveuglement à ce Feca limité à 1/cible. Autant dire que ce Feca ne fait pas grand chose du combat si il se joue à distance.
Sa voie eau: meilleure maniabilité que la voie force mais un peu moins puissante, malheureusement ici encore des choix illogiques, pourquoi une portée minimale sur le Feca? N'est-il pas censé être une classe de tanking? Bulle devrait avoir une PO normale, ce choix d'une PO mini de 3 n'a plus lieu d'être, le sort n'est pas puissant. L'attaque nuageuse quand à elle est correcte, cependant son coût de 4 PA là où RdB en coûte 3 pour un lancer en ligne toujours bien qu'a portée modifiable est étrange, encore une fois le sort n'est pas abusif ni surpuissant, la ligne est donc un parti pris plutôt étrange.
Sa voie feu: la plus faible et maniable des trois, certes le glyphe enflammé peut faire baver à première vue, cependant il en est tout autre en réalité, le Feca fini bien souvent par se retrouver dedans ou les mobs s'amusent à s'auto-activer leurs effets dedans, c'est donc très peu jouable en pratique. D'autant plus que le Feca n'a aucune emprise dessus une fois le sort lancé. Même constat pour agressif qui reste cependant un bon sort grâce à son CD et sa non LdV.
L'attaque naturelle, moins forte qu'une flamiche, no comment sur ce sort il est pourrave au possible et n'apporte rien à être lancé.
Je suppose que cela semble logique à n'importe quel Feca ayant joué à THL, mais la voie force est obligatoire sur cette classe, mais ne peut-être jouée seule en raison de la PO trop faible de cette voie, il faut donc la completer avec la eau ou la feu => ici la voie la plus adaptée est celle de la chance, grâce au vol de carac de nuageuse les paliers trop faibles du Feca peuvent-être rattrapés et bulle apporte la souplesse qu'il manque au Feca force.
La voie feu pour compléter est très souvent mise de côté, car beaucoup beaucoup trop faible si elle n'est pas jouée en monoélement... La voie eau lui est toujours supérieure de loin.
Bref, les bases sont posées, le Feca souffre de voies monoélémentaires trop limités et difficilement utilisables par exemple la joueuse sur l'Eca qui possède une faible portée est compensé par BdF qui permet de s'approcher, le Feca lui ne se paye pas ce luxe.
Idem pour bulle qui est inutilisable au CaC, le Feca ne possédant pas de réels sorts d'escape c'est ridicule et injustifié (TP n'est pas un sort d'escape souple).
Passons maintenant aux trois autres sorts source de problèmes chez le Feca:
-
Immunité: Pourquoi ce sort est débuffable? Je voulais bien qu'il le soit avant avec les anciens debuff aléatoires qui ne déterminaient pas d'entré de jeu le résultat du lancé de l'immu, mais maintenant nous utilisons 3 PA pour voir le sort viré illico presto pour 3 PA par l'Enu en infligeant au passage des dommages. Pourquoi ce sort ne peut pas permettre au Feca l'assurance d'être réellement immunisé ? Le CD est suffisamment conséquent pour que le sort ne soit pas abusif...
-
Trêve: immunité like pour le Feca solo en PvM qui est influencé par l'érosion/les poisons/dommages de poussée. Ce sort-ci n'est pas debuffable, le Feca concrètement n'a aucun moyen de l'utiliser en son avantage, il ne le lancera que si ses alliés peuvent utiliser une capacité ci-dessus et encore il faut que les adversaires ne puissent pas faire mieux.
Sous pretexte de dynamiser le jeu Feca (avec un sort lol) le studio a passé le sort à 1 tour d'efficacité... Certes. L'utilité première de ce sort c'est temporiser, un tour c'est vraiment pas suffisant pour temporiser en PvM, prendre le temps de refaire du placement et/ou du soin par exemple. C'est raté, ce sort ne doit pas être dynamique à mes yeux.
-
Renvoi de Sort: Aka le sort qui c'est fait roulé dessus par les Roublards, les Srams et les mobs. Il ne renvoi pas les dommages indirects, donc les pièges, murs de bombe (qui sont désormais limités, source première de ce nerf... Soit), sous prétexte que les mobs vont aussi utiliser des glyphes le sort ne doit plus renvoyer ces dommages, ok c'est accepté (en effet le comte aurait été bien plus simple avec ça
).
Par contre quitte à faire les choses autant le faire
bien pourquoi les mobs peuvent-il déclencher leurs effets via ce sort? Pour exemple le Kimbo peut déclencher son glyphe de son propre chef en cognant quelqu'un sous RdS, de même pour la mérulette qui lance son raulebaque et ce comportement n'est pas prévisible.
C'est anti-stratégique et incohérent avec les autres modifs effectuées sur ce sort.
Reste enfin le glyphe de repulsion qui était useless des son lancement, 2 ans d'attente pour ce résultat c'est comment dire... Décevant?
Ce sort devrait s'activer à chaque passage d'un adversaire dessus, en empêchant bien évidement le lancer sous adversaire automatiquement. Avec un seul déclenchement par tour, histoire d'éviter un abus avec le Panda.
Le fonctionnement de tout les glyphes devrait suivre ce raisonnement d'activation lors du passage comme dit dans la citation de lichen plus haut, en soi c'est pas une modif lourde et le serveur le gère déjà très bien avec les murs de bombe par exemple. Forcement des ajustement sont à faire, mais deux activitations par tour max sur tout les glyphes serait la bienvenue (hormis immo et aveuglement ofc).
Quitte à repousser la fusion des armures c'est pas grave, mais des modifications très utiles pour le Feca sont envisageables des aujourd'hui sans prendre un temps de développement conséquent, ne pas les faire est illogique.
Pourquoi cette classe qui n'est jugée équilibré par personne n'est-elle pas revue, ce n'est pas ce qu'on appelle une priorité ça...?