[Patch] Version 1.0.0.85

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Citation :
New Skins in the Store

* Stinger Akali
* Crimson Akali
* Gentleman Cho'gath
* Matador Alistar


PVP.net v1.11.15

* You can now see how much time is left until your next "First Win of the Day" bonus in the end of game summary
* The match history in the Summoner Profile will now display which map a match was played on
* Fixed a bug where players could access the practice game menu even when practice games were turned off
* Fixed a bug where using the logout function and then logging back in would not show available queues in some instances


League of Legends v1.0.0.85

Akali, the Fist of Shadow

* Mark of the Assassin: Akali spins her kama at a target enemy to deal magic damage and mark the target for 6 seconds. Akali's melee attacks against a marked target will trigger and consume the mark to cause additional damage and restore energy.
* Twilight Shroud: Akali throws down a cover of smoke. While inside the area, Akali gains armor and becomes stealthed. Attacking or using abilities will briefly reveal her. Enemies inside the smoke have their movement speed reduced.
* Crescent Slash: Akali flourishes her kamas, dealing damage based on her attack damage and ability power.
* Shadow Dance: Akali moves through shadows to quickly strike her target, dealing damage and consuming an Essence of Shadow charge. Akali recharges Essence of Shadow charges periodically, max 3 stacks.
* Twin Disciplines:
o Discipline of Might - Upon obtaining 10 attack damage, Akali gains 10% Spell Vamp, increasing by 1% for every 20 attack damage gained thereafter. This does not include base damage.
o Discipline of Force - Upon obtaining 20 ability power, Akali's hits deal 10% bonus magic damage, increasing by 1% for every 5 ability power gained thereafter.


Amumu

* Health per level increased to 84 from 76
* Base damage increased to 45 from 40
* Damage per level decreased to 3.6 from 3.8
* Mana regen per level increased to 0.065 from 0.06
* Tantrum cooldown reduced to 10/9/8/7/6 from 21/18/15/12/9
* Tantrum cooldown reduction upon being hit reduced to 0.5 seconds from 1 second
* Despair:
o Changed the aura range to be 350 at all ranks from 250/275/300/325/350
o Added a base damage of 8/12/16/20/24 to the damage dealt based on the target's health
o Health percent decreased to 1.5/1.8/2.1/2.4/2.7% from 2.3/2.6/2.9/3.2/3.5%


Anivia

* Removed the "Rebirth Ready" buff
* Added a buff for when Rebirth is on cooldown
* Base damage increased to 45 from 38.5
* Damage per level decreased to 3.2 from 3.5
* Base health regen increased to .93 from .88


Ezreal

* Essence Flux heal reduced to 70% of the damage value from 100%


Gankplank

* Added "Yarr! I'm a mighty Pirate!" buff


Garen

* Fixed the buff tooltip for Perseverance to show the correct value
* Fixed a bug with Decisive Strike where it was silencing for the incorrect amount of time
* Fixed a bug with Decisive Strike so that it can no longer crit


Malphite

* Attack range increased to 125 from 100
* Base movement speed increased to 310 from 300
* Fixed a bug with Unstoppable Force where it was sometimes uncastable while Malphite was at low health


Master Yi

* Attack Range increased to 125 from 100.
* Double Strike now deals Double Strike on every 7th attack instead of by percent chance
* Alpha Strike:
o Cooldown reduced to 18/16/14/12/10 from 18.
o Mana cost reduced to 80/90/100/110/120 from 90/105/120/135/150.
o Reduced the total spell cast windup time.
o Missile speed increased
* Meditate:
o Cooldown reduced to 35 from 45
o Meditate now ticks every .5 seconds instead of every 1 second
o Heal amount reduced to 140/280/420/560/700 from 150/300/500/750/1100
o Mana cost reduced to 70/85/100/115/130 from 80/100/120/140/160
o Armor and magic resist gained while channeling increased to 100/150/200/250/300 from 30/30/30/30/30
* Wuju Style cooldown reduced to 25 from 30.
* Highlander Assists now reduce all of Master Yi's cooldowns by half of the base cooldown amount.


Morgana

* Fixed several bugs with Black Shield


Nidalee

* Pounce is no longer affected by Cooldown Reduction and maintains a static 3 second cooldown


Pantheon

* Added a new sound to Heartseeker Spear
* Heartseeker Strike cooldown reduced to 26/24/22/20/18 from 30/28/26/24/22.
* Grand Skyfall:
o Fixed a bug that allowed Pantheon to cast Summoner spells before landing
o Cooldown reduced to 150/135/120 from 180/150/120
o Cooldown on channel cancel reduced to 10 from 25
o Falling time reduced to 1.5 from 2


Shen

* Ki Strike damage gained from health reduced to 3.5% from 4%
* Ki Strike cooldown reduction on champion hit reduced to 2 from 3
* Vorpal Blade damage reduced to 50/95/140/185/230 from 50/100/150/200/250
* Feint base block amount reduced to 40/70/100/130/160 from 40/75/110/145/180
* Stand United cooldown increased to 180/150/120 from 150/135/120


Tryndamere

* Battle Fury critical strike chance per 10% health missing increased to 5% from 4.5%
* Spinning Slash’s speed has been normalized to be more responsive


Twitch

* Base magic resistance increased to 30 from 25
* Fixed Ambush's tooltip to now show the correct attack speed buff value


Udyr

* Monkey Agility dodge bonus decreased to 3% from 4%
* Turtle Stance shield decreased to 60/100/140/180/220 from 65/110/155/200/245
* Tiger Stance bleed effect increased to 1.8/2.1/2.4/2.7/3.0 times attack damage from 1.5/1.75/2/2.25/2.5
* Tiger Stance attack speed bonus increased to 30/40/50/60/70% from 24/33/42/51/60%
* Phoenix Stance’s flame attack will now occur every 4 attacks instead of every 3 attacks


Warwick

* Hunter's Call attack speed buff changed to 40%/50%/60%/70%/80% from 50%/55%/60%/65%/70%.


Items

* Leviathan now gains 1 stack for each assist instead of 2
* Regrowth Pendant health regen per 5 sec increased to +15 from +14
* Regrowth Pendant cost reduced to 450 from 475


General

* Multikill timer now resets after every kill as opposed to being a static window
* Crest of Flowing Water movement speed buff decreased to 30% from 45%
MOUAHAHAHA

bon allez Jojo, tu as plus 16 ans faut te reprendre

Donc voila, la nouvelle patch note qui sera déployé sur les serveur us aujourd'hui !


ps : mouahahahahahahahhaha
Citation :
Publié par calgarXD
hop , levi a nouveau useless , sauf pour les dps qui peuvent avoir les kills facile

WW qui gagne +10% d'attackspeed avec son sort , génial ... on va encore plus le voir en 3v3
Levi est pas useless c'est juste un item pour tank/support comme c'est censé l'etre à la base et non pas pour dps @jme colle au milieu de la melee du début à la fin du fight
Citation :
Publié par Tanaarth
Levi est pas useless c'est juste un item pour tank/support comme c'est censé l'être à la base et non pas pour dps @jme colle au milieu de la melee du début à la fin du fight
tu n'as pas compris ceux qu'il voulait dire :
si tu gagnes que une charge en assist c'est plus un nerf envers les supports et les tanks vu que ce sont rarement eux qui ont les last Hit.
Résultat bp plus dur a charger pour un tank que pour un dps alors que ça devrait être l'inverse
Citation :
Levi est pas useless c'est juste un item pour tank/support comme c'est censé l'etre à la base et non pas pour dps @jme colle au milieu de la melee du début à la fin du fight
en même temps se coller au milieu de la mêlée du début à la fin c'est pas le rôle du dps .... mais celui du tank/support.
Citation :
Publié par Satsuki
tu n'as pas compris ceux qu'il voulait dire :
si tu gagnes que une charge en assist c'est plus un nerf envers les supports et les tanks vu que ce sont rarement eux qui ont les last Hit.
Résultat bp plus dur a charger pour un tank que pour un dps alors que ça devrait être l'inverse
Exact j'ai surtout mal lu avant de mal comprendre , quand aux tanks qui ne font pas les last hit ca doit etre parce que vous jouez avec de vrais tank qui engage les fights pas et non pas qui attendent que le fight soit fini pour se pointer :<

Comprenne qui pourra
__________________
Non , l'ouverture d'esprit n'est pas une fracture du crâne.

[26|Oct 16:28] Troma: tu veux que je pleure c'est ça? tu veux que je me morfonde en position foetale au milieu de mes livres sur l'époque médiévale?

[13|Juin 15:00] Tygra: bon on va mettre ça sur le compte de mon ignorance alors

[ 30|Juin 13:39] Zhied Takieddine:Pour résoudre le problème je propose de ban Daesron.
Citation :
Publié par Tanaarth
ca doit etre parce que vous jouez avec de vrais tank qui engage les fights pas et non pas qui attendent que le fight soit fini pour se pointer :<

Comprenne qui pourra
Vox? Gorma? On veut des noms!
Pour le lévia plutôt que de nerf le nombre de charges par assist ils devraient comme l'a dit loosance baser le gain sur un % du total des hp, ca éviterait de voir des dps avec
Citation :
Publié par Satsuki
tu n'as pas compris ceux qu'il voulait dire :
si tu gagnes que une charge en assist c'est plus un nerf envers les supports et les tanks vu que ce sont rarement eux qui ont les last Hit.
Résultat bp plus dur a charger pour un tank que pour un dps alors que ça devrait être l'inverse
en meme temps ca devenais relou les chen avec 20 charge; simplement parcequ'il peut TP et assist.
Citation :
Publié par Satsuki
tu n'as pas compris ceux qu'il voulait dire :
si tu gagnes que une charge en assist c'est plus un nerf envers les supports et les tanks vu que ce sont rarement eux qui ont les last Hit.
Résultat bp plus dur a charger pour un tank que pour un dps alors que ça devrait être l'inverse
voila

ca aurais plutôt du être 2 charge par assist et 1 par kill ^^
Citation :
Publié par Loosance Lelooseur
en meme temps ca devenais relou les chen avec 20 charge; simplement parcequ'il peut TP et assist.
Clair leviathan était clairement OP sur shen..

Bon sinon un petit up d'amumu, j'espère qu'il en avait besoin ?? léger nerf de shen, ça me semble mérité et pour ezreal je suis un peu déçu car je venais de l'acheter mais bon, on va dire que c'est dans la continuité de ce qui a été fait sur les heal.
Citation :
Publié par Fidly
Clair leviathan était clairement OP sur shen..

Bon sinon un petit up d'amumu, j'espère qu'il en avait besoin ?? léger nerf de shen, ça me semble mérité et pour ezreal je suis un peu déçu car je venais de l'acheter mais bon, on va dire que c'est dans la continuité de ce qui a été fait sur les heal.
le up d'amumu concerne surtout son early game et oui il en avait besoin avec l'arrivée de tous ces skill-shooteurs (j'entends par la Ez, kenen).
Bah Yi en même temps, c'est un peu comme Trynd, c'est plus un up qu'il lui faudrait.

Et encore le coup du double strike toutes les 7 attaques plutôt que son ancien % de chances j'appellerais pas tellement ça un buff.
Ben ça permettra carrément de mieux kill early le up de son passif. Tu peux prévoir le double strike comme ça, un peu dans le même ton que le passif TF, mais faut voir si y'a un effet visible (à la nunu, TF) qui annonce que le prochain coup sera un double.

Après en end game tu calcules plus trop le déclenchement de ce genre de passif vu que dans les team fights c'est la foire.
Oui mais bon l'ancien permettait des fois sur des coups de chatte de proc un double strike deux fois d'affilée et là en early c'était bien heavy, surtout si ça critiquait.
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