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[Débat non-officiel] Que reste-t-il à améliorer dans Dofus 2.0 ?
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Augmenter de manière générale la taille des personnages et les affinés. Un peu plus de luminosité ferait pas de mal non plus.
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phenix-invocable |
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Clarifier les modifications de l'IA sous 2.0 serait le bienvenue. Expliquer pourquoi aussi, ça peut être utile accessoirement.
Pour ceux que ça intéresse, on peut toujours découvrir ça par nous-même ici. |
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| Modéré par Accipiens. |
Le fond: Quelques choses à améliorer.(je reprend ce que j'ai écrit ailleurs et l'améliore) Il reste beaucoup de bugs graphiques (déjà posté au support). Toujours graphique, un soucis rencontré est aussi que 3 persos (une sadi, une xelor et une eni) de ma guilde ont choisi des couleurs +/- similaires...et bien, impossible de les reconnaître en combat. Sur la 1.29, il y avait encore la taille, de grandes ailes ...pour les différencier, maintenant, c'est devenu difficile. Niveau graphisme toujours: sous la 1.29, je chevauchais une belle dinde...maintenant je chevauche un Tyrannosaure obèse (qui , en déplacement vertical, marche avec un bâton dans le derrière). ![]() Hier, nous avons fait un DJ abra...décor brun (pas moche ![]() [Et puis au niveau ressources, au moment de la melée, le programme prenait quand même plus de 500Mo de Ram...ce qui est gourmand pour une petite machine.] - Le chat est à revoir, mais ça a été dit et redit. - En combat, la différence entre un sort déjà utilisé (qui devrait être grisé)et un sort qu'on peut encore utiliser n'est pas assez visible. - La zone qui indique les Pm et PA est trop petite que pour jouer rapidement. De plus, elle est dans une zone riche en chiffres, icônes,... Je pense que comme dans la 1.29, elle doit ressortir. - Avis personnel, le déplacement des monstres est fort nerveux...un style déplacement rapide mais quand ils bougent, on a l'impression qu'ils vont louper le métro ![]() - Je me pose une question en plus de tout ça. Quelle est la résolution d'écran des développeurs? Parce que chez moi, j'ai 2 grosses bandes noires de part et d'autre de l'écran de jeu (ce que je n'avais pas en 1.29).Il y a donc, ici,un grand espace perdu (2cm sur un 17 pouces) qui pourrait être récupéré à une bonne utilisation. | Modéré par Accipiens. | |
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| Modéré par Accipiens. | Maintenant comme amélioration, j'aimerai beaucoup qu'ils modifient l'animation quand on court, c'est vraiment moche je trouve, c'est une des choses que j'aime le moins. Le skin féca mâle est pour moi à modifier également (des sandales pour un éleveur de bouftou, et puis bon le look SDF j'accroche toujours pas). Pour le reste j'aime bien, sauf peut-être la carte du monde, et que je trouve ça légèrement plus lent qu'avant. |
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| Modéré par Accipiens. | Bon ok, des trucs techniques à améliorer ... J'ai pas beaucoup testé la 2.0 encore, j'attends le 4 mai que mon serveur y passe pour un peu de surprise (et beaucoup de flemme). J'ignore si ça a été modifié depuis mais : - l'animation des craqueleurs qui lancent leur tête pour le sort "écrasement" c'est pas terrible - l'animation du dragounet qui semble chanter un truc quand il devrais cracher du feu (l'animation de dragofeu quoi) - l'animation des osa masculin (au moins) quand il lance son fouet ... on pourrait pas avoir un truc un peu plus SM et un peu moins DBZ ? ^^ |
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| Modéré par Accipiens. | Sinon comme toi, hier je suis rentré dans le dj abra (j'ai fait que 2 salles et je suis partis en rasboul), mais comme tu le dis, tout est... brun. Salle 2 limite je voyais pas les mobs :s Quand a faire la difference entre un abra et un abra malade... bof, yen a une ? Perso graphiquement, ce qui me gene c'est la lisibilité du jeu, les graph sont magnifiques, mais je sais pas quoi regarder quand je cherche un truc. La plupart de ce que j'aurai pu reprocher a deja ete dit. Perso je rajouterai le fait que la zone de jeu qui se trouve derriere les miniatures du groupe de joueur a droite de l'ecran, ne devrait pas etre une zone d'interaction en jeu, speciale dedicade au zaapi de la milice de bonta ![]() Et je sais pas si c'est moi, mais l'acces aux portes/zaap est vite encombré il me semble quand il y a du monde, ca serait pas possible de delimiter un no man's land autour de ces zones? (si ca pouvait etre fait devant les npc ca eviterait les abus des modes ventes devant les hdv aussi...) @za tu parles de tailles des items vs BG, mais euh, un nain aura toujours une armue plus petite qu'un geant, sinon il peut pas bouger... justement le bg, le realisme, tout ce que tu veux, fera toujours qu'on va adapter la taille des items a son porteur nan? Et puis etant donné qu'on a deja du mal a voir les perso sous leur stuff actuellement, je plains les petits perso ig qui vont se faire aggro parce qu'on les aura pris pour des bouftou ![]() |
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| Modéré par Accipiens. | Le plus gros soucis de la version 2.0, c'est effectivement la tonnes de "détails" à fignoler, mais qui sont répétés inlassablement par chacun qui arrive après tout le monde sans lire les autres, ni le post récapitulatif. Combien de fois dans ce thread a-t'il été question des problèmes de chat, sans autre remarque que "elle ne convient pas" ? Je plussoie plus haut que la différence entre les sorts inutilisables et ceux qui le sont est trop faible, il faut vraiment une différence de ton tranchante pour déterminer du premier coup d'oeil quel est l'état du sort en cours. Et je plussoie aussi que les personnages sont trop semblables en apparence une fois cape/coiffe portés : ce sont les détails de visage les mieux travaillés, mais ce sont aussi les premiers à être couverts par les-dits items. Sinon, pour éviter les redites, voici ce que j'aimerais qui roxerait du boudin : - Avoir la dernière ligne en cours d'écriture qui serait insérée dans un buffer, quand on appuie sur "haut"/"bas" (les touches pour passer au message précédent, et/ou active un chan, répondre à un MP, etc), pour pouvoir la récupérer facilement en cas de rip... Combien de fois j'appuie sur "haut" quand je voulais juste appuyer sur "gauche", et coriger une lettre ..? - Garder la dimension des familiers, quel que soit le skin § Pourquoi mon Nomoon d'éniripsae est-il plus petit que celui d'un crâ ? Je pue, et il refuse de grandir ? ![]() - Limite dans la même veine, garder les dimensions des objets aussi, ça a du potentiel "fun", d'avoir un casque aussi gros que soi sur la tête. M'enfin ça, c'est du bonus. (Coiffes, capes et armes concernées. BG : les objets ne sont pas plus petits car c'est un petit personnage qui les porte. ![]() - Changer les descriptions des sorts ! C'est quoi ces "Ce sort inflige des dégâts d'Eau" ? Ca n'a aucune allure ! - Vérifier que les flèches de changement des mappes sont en-faces les unes des autres. Sur Incarnam, parfois les cases sont pile-poil "comme il faut", et les flèches de changement de carte sont au centre de la case visée (en gros), et parfois elles sont.. n'importe-où, entre deux cases à une distance indéterminée, empêchant de cibler une case précise. - Améliorer la lisibilité des options de combat. Autour du médaillon, c'est juste invisible, et j'ai cherché pendant assez longtemps comment les autres utilisateurs pouvaient locker leurs combats. Après de longues recherches dans les commandes, j'ai regardé l'heure InGame, et c'est là que j'ai vu les drôles de symboles camouflés au centre. - Je vous en prie, pardonnez-nous nos fautes, et rendez-nous nos vraies ailes. Parole d'Éniripsae. C'est globalement tout. Za. |
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Pour moi je trouve que la chose a changé est que quand les persos cours ils sont beaucoup trop penché ... Ils devraient les faire remonter un peu
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