[Pc/Ps3/360] Crysis 2

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Publié par Christobale
Bas je vais ressortir l'image que j'avais post il y a un ans mais c'est vraiment la réalité :

http://uppix.net/d/f/f/3d4c822d1bff4...7ebd5f7e8b.jpg

Grosse grosse déception sur crysis 2, on passe d'un monde semi ouvert pour le premier à un bête jeu de couloir avec une IA merdique. Je suis désolé mais le passage console à fait du mal à crysis c'est clair et net. A votre avis pourquoi ça se passe en ville et pas dans un jungle comme le premier ? Simplement car les consoles ne seraient pas capable de gérer des environnements comme le premier. Pour moi c'est juste une régression pur et simple dans tous les termes. Après il y a l'ambiance et les graphismes, mouais, moi je me rappel du début de warhead quand on sort de l'avion, l'ambiance est simplement ouf, ou encore de la poursuite dans la jungle en tank, des ambiances qu'on ne pourra pas retrouver dans cet opus.

Bref vivement BF3, enfin un jeu développé pour le PC et porté sur console, comme la logique le voudrait.
Crytek est seul responsable de son produit , foutez la paix aux consoles bondiou.
Je me tâte sévèrement entre Crysis 2 et Killzone 3 (j'ai pas aimé du tout Killzone 2) vous me conseillez quoi. Il faut que le multi tienne la route aussi, donc plutot Crysis ?
Citation :
Publié par Smokeur
Crytek est seul responsable de son produit , foutez la paix aux consoles bondiou.
Voilà, exactement. Enfin un post censé.

Que les gens qui ont du talent bossent sur PC, foutez la paix aux consoles bondiou.

Hein quoi ?

Bon tu seras d'accord, tu tends le bâton là . Pour pas faire ma pute, je rajouterai "du talent ET un besoin de puissance brute". Parce que des gens talentueux, y en a aussi sur console, heureusement. Le problème, c'est que techniquement PERSONNE ne peut reproduire un Crysis sur les consoles de cette gen. Donc, si ils veulent toucher tous les marchés, pas l'choix (et je doute que se soit le studio qui décide de ça... investisseurs, pognon, réalités économiques tout ça...).

Du coup moi j'dis, dans un monde idéal, laissons Halo et consorts aux consoles, et gardons Crysis. Ça m'irait, moi .
Citation :
Publié par Sisk0
Je me tâte sévèrement entre Crysis 2 et Killzone 3 (j'ai pas aimé du tout Killzone 2) vous me conseillez quoi. Il faut que le multi tienne la route aussi, donc plutot Crysis ?
Salut, j'ai acheté KillZone3 la semaine passée, je peux te dire que le multi est très bon, mais très intense aussi (ce qui n'est pas forcément un + si tu aimes des phases plus calmes dans les combats).

J'adore jouer infiltrateur, ça implique que je peux me déguiser en ennemi et passer incognito dans leur base pour en étrangler quelques uns, les butter à gros coup de fusil à pompe ou en masse à la grenade. Quel bonheur d'arriver face à un ennemi sans qu'il ne s'inquiète de ma présence, avant de lui exploser sa putain de cervelle sans qu'il n'ait le temps de comprendre ce qui lui arrive.
Ca a un petit côté fourbe que j'aime beaucoup.

De plus, les parties en mode Zone de Guerre demandent pas mal de stratégie pour atteindre des objectifs variés au cours de la même manche (tuer une cible ennemie/protéger un allié, capturer/défendre une base, récupérer un dispositif pour le ramener chez soi, etc...).
Par contre ces parties sont assez longues (15 min facilement), et assez éprouvantes si tu joue au front. Personnellement, c'est pause obligatoire après une heure.

Il y'a toute fois le classique mode guérilla, pour des parties plus courtes mais moins intéressantes (match à mort par équipe).


Mais tout ceci, je suppose que tu le sais étant donné que tu as joué à Killzone 2.

Par contre, on déplorera le faible nombre de maps (7 au total), même si elles sont de taille conséquente. Niveau graphisme et animations c'est très joli et plutôt varié pour du killzone, on sent qu'ils ont bien peaufiné la finition.

En gros, je te le recommande si tu aimes la stratégie et le mode Zone de Guerre, par contre si vraiment tu as détesté KZ2, je pense qu'il n'est pas fait pour toi, car ça reste un KZ, même si la maniabilité y est beaucoup moins lourde et les décors plus variés.

Au niveau du solo, c'est du grand spectacle, mais c'est scripté et plein de couloirs (c'est malheureusement un peu devenu la norme actuelle en terme de FPS).

J'achèterai certainement Crysis2 demain, ça me permettra de comparer les deux.
Citation :
Publié par squeeze08
Voilà, exactement. Enfin un post censé.

Que les gens qui ont du talent bossent sur PC, foutez la paix aux consoles bondiou.

Hein quoi ?

Bon tu seras d'accord, tu tends le bâton là . Pour pas faire ma pute, je rajouterai "du talent ET un besoin de puissance brute". Parce que des gens talentueux, y en a aussi sur console, heureusement. Le problème, c'est que techniquement PERSONNE ne peut reproduire un Crysis sur les consoles de cette gen. Donc, si ils veulent toucher tous les marchés, pas l'choix (et je doute que se soit le studio qui décide de ça... investisseurs, pognon, réalités économiques tout ça...).

Du coup moi j'dis, dans un monde idéal, laissons Halo et consorts aux consoles, et gardons Crysis. Ça m'irait, moi .
C'était pas pour être compris dans ce sens la ^^

J'irai dans ton sens je dirais que c'est le choix de Crytek d'avoir complétement oublier ce qui faisait le sel du premier crysis et qui avait plu à ses fans.

Ils auraient pu trés bien continuer ce qu'ils ont fait dans le 1er avec un monde ouvert après tout ya quelques franchises qui se foute bien de s'adapter sur console ( Witcher par ex ) , donc crytek a voulu manger à tout les râtelier et s'est fourvoyé au passage au nom du fric.
Au passage j'aurai aimé qu'ils évitent d'adapter sur la console de toute façon j'y jouerai jamais... les fps ça va deux sec.
Citation :
Publié par Ctrl Alt Del
Salut, j'ai acheté KillZone3 la semaine passée, je peux te dire que le multi est très bon, mais très intense aussi (ce qui n'est pas forcément un + si tu aimes des phases plus calmes dans les combats).

J'adore jouer infiltrateur, ça implique que je peux me déguiser en ennemi et passer incognito dans leur base pour en étrangler quelques uns, les butter à gros coup de fusil à pompe ou en masse à la grenade. Quel bonheur d'arriver face à un ennemi sans qu'il ne s'inquiète de ma présence, avant de lui exploser sa putain de cervelle sans qu'il n'ait le temps de comprendre ce qui lui arrive.
Ca a un petit côté fourbe que j'aime beaucoup.

De plus, les parties en mode opération demandent pas mal de stratégie pour atteindre des objectifs variés au cours de la même manche (tuer une cible ennemie/protéger un allié, capturer/défendre une base, récupérer un dispositif pour le ramener chez soi, etc...).
Par contre ces parties sont assez longues (15 min facilement), et assez éprouvantes si tu joue au front. Personnellement, c'est pause obligatoire après une heure.

Il y'a toute fois le classique mode guérilla, pour des parties plus courtes mais moins intéressantes (match à mort par équipe).


Mais tout ceci, je suppose que tu le sais étant donné que tu as joué à Killzone 2.

Par contre, on déplorera le faible nombre de maps (7 au total), même si elles sont de taille conséquente. Niveau graphisme et animations c'est assez joli et plutôt varié pour du killzone.

En gros, je te le recommande si tu aimes la stratégie et le mode opérations (si tu as pu le tester dans KZ2), par contre si vraiment tu as détesté KZ2, je pense qu'il n'est pas fait pour toi, car ça reste un KZ, même si la maniabilité y est beaucoup moins lourde et les décors plus variés.

Au niveau du solo, c'est du grand spectacle, mais c'est scripté et plein de couloirs (c'est malheureusement un peu devenu la norme actuelle en terme de FPS).

J'achèterai certainement Crysis2 demain, ça me permettra de comparer les deux.
Merci pour ton reply !
Je n'ai quasi pas joué au multi de KZ2, depuis je m'y suis mis, je joue bcp sur black ops (en search and destroy) et reach...
Curieux de voir ton premier ressenti par rapport à Crysis 2. (A l'heure actuelle je me sens plus attiré par crysis 2, je vais faire le tour des boutiques demain matin pour essayer de voir tourner les deux...)
Citation :
Publié par Sisk0
Merci pour ton reply !
Je n'ai quasi pas joué au multi de KZ2, depuis je m'y suis mis, je joue bcp sur black ops (en search and destroy) et reach...
Curieux de voir ton premier ressenti par rapport à Crysis 2. (A l'heure actuelle je me sens plus attiré par crysis 2, je vais faire le tour des boutiques demain matin pour essayer de voir tourner les deux...)
Il y'a déjà pas mal de vidéos dispos sur youtube, mais j'arrive toujours pas à me faire une idée de ce que ça donne réellement au niveau du gameplay.

Ce qui me fait vraiment flipper c'est cette capacité à devenir invisible pour toutes les "classes".
Faudra vraiment pas que ça soit l'abus de camping invisible, sinon cava me gaver.
Je dois t'avouer que le solo est secondaire pour moi, mais j'y ferai certainement un tour d'une petite heure, pour me donner une idée de la qualité du jeu.
En général pour le solo j'invite un pote qui adore ça, et je le regarde jouer. Ca m'a jamais intéressé dans les FPS.

Dans ma description de KZ3, je parlais du mode Opérations, c'était plutôt le mode Zone de guerre
Citation :
Publié par FiRz`
Je rêve ou il faut mettre son CD Key a chaque lancement d'une partie multijoueur ?

En plus ma clé est déjà utilisée \o/
Oui.
Pareil, là c'est passé. Je rejoins une partie, j'attends super longtemps je sais pas trop pourquoi (sûrement le round qui doit se finir ou sais pas), là j'ai un timer de 45s qui se lance pour commencer une partie. Un mec join à 20s du début -> 45s. Une fois le timer sur 1, apparemment ça commence (un pote jouait), moi c'est resté bloqué sur le 1 avec le bug sonore du décompte bien relou. 2x de suite j'ai leave et go HoN. Multi opérationnel quoi.
Pour la clé CD apres l'avoir mis 3 fois ( une fois pour télécharger le jeu, une fois à l'activation du jeu et une fois en jeu ) il faut la remettre sous la partie login de l'interface.

\\o
Je poste mon avis 1 semaine après la démo sur PS3 vu que j'ai été dans l'incapacité de poster ici pendant 1 semaine.

A part les problèmes de connexion, qui ont par ailleurs engendré la fermeture des serveurs, c'était globalement assez bon, à ma grande surprise. Assez fluide (malgré des baisse de fps fréquentes), graphiquement irréprochable, un level design plutôt réussi, de bonnes idées de gameplay (la nanosuit c'est divin à tous les sens du terme). Le feeling des armes n'est pas horrible (y'a eu pire) mais pas excellent comme sur un call of duty par exemple. Le premier qui voit tue, ou presque, vu que j'ai été le seul, en une quinzaine de parties, à activer mon armure quand un gus me tire dessus. J'ai gagné tous mes duels comme ça. Le sniper est assez bon, je kiffe le ralenti quand on se prend un headshot Je reproche néanmoins la CODisation parfaite du jeu (mais c'est à 10000kkm d'être parfait) : menus, emblèmes/carte d'identification inutile, atouts très mal équilibré... Dommage, il manque d'identité.

La campagne solo semble, d'après les critiques, juste bonne, je m'abstiendrai donc pour l'instant.
Sur PC ca reste quand meme beau, c`est un bon moteur, plus la claque du premier c`est sur, mais le niveau est la (en extreme).
Couloir party, faut aimer, mais bon c`est pas un mauvais jeu.
Il fait grave chauffer la carte graph par contre.
Je viens de commencer, et j'ai une question rapide, comment on désactive l'effet blurry quand on marche ? c'est vraiment insupportable.. de plus mes options graphiques sont grisées, je peux pas aller dedans Quelqu'un a une idée ?

Merci d'avance !
Alors voilà, j'ai acheté Crysis2 et y ai joué 2 ou 3 heures cette aprèm, j'ai fait un petit tour par le solo (environ 1H), d'après ce que j'en ai vu, c'est pas trop mal mais comme c'est pas ma tasse de thé et que j'ai peu de moyens de comparer à d'autres solos de FPS (n'aiment pas vraiment cela), je vais vous exposer mon point de vue sur le multi, et autant vous le dire d'entrée; je suis déçu.

Ce que je craignais s'est avéré exact: la nano-combinaison c'est clairement de la chiotte;

- On alterne entre invisibilité et armure et à chaque enclenchement il y'a la même voix de robot qui dit soit "camouflage activé" soit "armure au maximum", autant dire que ça gave vite, étant donné qu'on passe son temps à jongler entre les deux capacités.

- La nano-vision, qui permet de détecter les invisibles, est limitée dans le temps (comme les autres capacités et heureusement d'ailleurs), ce qui nous donne un jeu à moitié basé sur la chance car on est jamais vraiment certain de pouvoir détecter un ennemi en temps voulu.

A côté de ça, d'autres éléments génants;

- Un chargeur (ou presque) par tête de pipe, autant vous dire qu'il faut recharger souvent, ou ne faire que des head shots (très difficile de tuer quelqu'un à moyenne ou à longue portée, sauf au sniper).

- Parties très courtes en match à mort par équipe (pas encore accès au reste), à peine immergé qu'on sort déjà de la partie.

- Le bruit des armes, vraiment pas top.

En bref, je pense que je jeu peut devenir un peu plus intéressant une fois le niveau 28 atteint, permettant l'accès à un genre de mode hardcore sans nano-machins.

J'ai peut-être des goûts trop classiques en matière de FPS, mais j'ai vraiment trouvé que c'était un multi de baraki (comprendra qui pourra) avec une combinaison de kikoo.

Voilà, je vais encore jouer un peu ce week-end mais si j'accroche vraiment pas ça sera retour en magasin et je me remettrai à Killzone 3, que je trouve non seulement plus fun, mais aussi bien plus joli que Crysis 2.

Citation :
Publié par Sisk0
Curieux de voir ton premier ressenti par rapport à Crysis 2. (A l'heure actuelle je me sens plus attiré par crysis 2, je vais faire le tour des boutiques demain matin pour essayer de voir tourner les deux...)
Tu sais ce que j'en pense
Je confirmerai ou infirmerai ma première impression au terme du week-end.
Dites, vous savez comment augmente le niveau de puissance / Armure / Furtivité en multi?
Et est ce que ça une influence de façon générale (genre un gros niveau d'armure donne plus de défense) ou alors c'est ce qui débloque les "atouts" de l'amure?

Si c'est le gars, en gros, je joue furtif, bah j'aurais du mal à accéder au option d'armure?
Et je suppose que la puissance, elle, augmente sans cesse car c'est lié au tir?
Citation :
Publié par Ctrl Alt Del
Tu sais ce que j'en pense
Je confirmerai ou infirmerai ma première impression au terme du week-end.
J'ai pu le tester aussi environ 3h hier chez un pote. (uniquement le multi)

-Je suis assez mitigé également sur la nano-suit, le camouflage est trop "simple" et l'énergie de la combi remonte trop vite je trouve vu le pouvoir qu'elle donne.
Par contre le mode armure... complètement useless où j'ai mal vu ?? j'ai tenté de l'utiliser au début mais je n'ai vu quasiment aucune différence... La nano-vision je ne dirais rien je l'ai pas encore testée, mais pareil elle ne me semble pas si utile... les camouflés sont quand même facile à voir en général (sauf immobiles), je me suis rarement fait vraiment surprendre.
Par contre je ne trouve pas la voie de la combi franchement dérangeante, au bout d'une heure je ne l'entendais même plus ^^

-Pour ce qui est du chargeur par victime je ne suis pas vraiment d'accord, il y a moyen de tuer très vite quand même. Perso rien ne m'as vraiment choqué à ce niveau la, le chargeur ou presque c'est si je tire dans les pieds ^^
Par contre pour le shoot de loin c'est pas super évident avec les armes disponibles au début oui, mais il y a le mode monocoup.

-Les parties sont assez courtes oui, mais c'est pas vraiment un mal à mon sens, j'aime bien changer de map souvent. D'ailleurs les maps ne sont pas nombreuses j'ai l'impression...
-Le bruit des armes oui, bof bof...

En bref je pense que je vais passer mon chemin et ne pas m'offrir Crysis 2 ^^
Le mode armure, ho que si ça change LOL.
D'un, tu meurs moins vite, deux, tu tues plus vite. Après, ça sera à celui qui utilise le mieux son armure.
Après, pour la furtivité, si tu te spécialises dedans, tu seras quasi indétectable et on verra même plus ton ombre.


Pour les maps, il y'en a 12.
Testé chez un pote
mode solo,
scénario toussa pas d'avis, la rengaine
-c'est couloir, mais les map sont assez grandes tt de même, permettant de varier l'approche, n'en reste que 20% est réellement utilisé, le reste c'est du vide
-Le level design est ma fois pas trop mal foutu
-niveau son c'est pas mal, sauf pour les armes

Evidement c'est uniquement basé sur le stealth,
d'ailleurs ils ont repris le concept de mgs il me semble, cad, si t'es détecté des renforts arrivent
A priori c'est uniquement sur certains passages, et donc en fait il n'y a pas de respawn infini si tu tues discretos
donc niveau gameplay =stealth...
-la combi qui parle tt le temps...juste horrible
-les "options tactiques" et autre marqueur en vue "jumelle" nuisent complètement à l'immersion et la sensation de liberté ou à l'imagination pour s'infiltrer...horrible
-le tutoriel des boutons en permanence affiché...horrible

multi
3-4 heures de jeu
-J'aime bien l'aspect de l'upgrade selon ta façon de jouer
-Les maps sont pas mal
-Toujours cette impression de fouilli qui m'était apparu sur la demo sur certaines qd même
-Les atouts déblocables selon le nbre de frag jsais pas si c'est customisable ou selon la map, mais je n'en ai pas vu d'abusés in game
-Je ne trouve pas l'armure cheatée pour ma part, faut voir au lvl max j'imagine, le stealth n'est pas overpowered, et facilement visible si tu fais attention, l'énergie se consume relativement vite d'ailleurs en mouvement (bon le truc c'est de recharger avant que la barre soit vide, sinon ça prend bcp plus de temps), pour le moment je n'ai pas trouvé que c'est un atout majeur, et bcp de joueur de ce que j'ai vu ne s'en servent pas vraiment

Bon sinon...
-le code réseau est sûrement l'un des pires que j'ai vu dans un fps (mais c'était déjà le cas dans le premier si je me souviens bien) suffit de voir les kill cam, et tu rigoles en boucle
D'ailleurs, il y a tellement de décalage/latence/lag (appelez ça comme vous voulez) que les 3/4 des joueurs utilisent un fm ou autre truc du genre, en full auto...youpi ^^
m'est arrivé de crever, sur mon écran je ne vois même pas le mec (face à moi) shooter, sur la kill cam, il shoot depuis deux secondes...ok...
-Les armes ne sont archi pas précises, mais je pense que c'est aussi du à ce que j'ai dit plus haut, d'ailleurs, il ne faut pas vider un chargeur pour tuer un gars, en fait mais c'est aussi à cause de ce que j'ai dit plus haut, sur la latence

En gros en gun figth face à face, à cause de ce code moisi, t'as autant de chance de crever que de killer même si t'as l'avantage de l'engager...c'est moche, très moche mais ça se résume souvent à ça...

et faut presque oublier les autres armes, tellement t'as pas l'avantage sur un bon gros fm en full auto face à toi...
j'ai test le pompe, et le snipe
-le premier mon canon limite collé à un gars, je ne le touche pas...lol...ah bah oui il était pas là où mes yeux le voyait, merde...il me tue en full auto
-le second, cible arrêtée, viseur en plein sur sa face (et jme débrouille relativement bien au snipe dans les fps...), je tire...rien...lol
deuxième balle, je le tue
...il avait ptet bougé un peu, sans que je m'en aperçoive sûrement, et n'a même pas capté que je l'avais shooté une fois

les deux phénomènes évidement reproduits plusieurs fois

Bon voilà, le bruit des armes est rigolol aussi ^^
sinon je rejoint l'avis précédent, les parties sont trop courtes, à peine chaud que c'est fini...

et le truc d'Orald, énorme qui m'a fait grave rire, n'est justement pas si loin de la vérité
J'en entends des mass se plaindre ou être aussi dépité, du coup l'option muet est vraiment bien
Pour ma part, jme dis juste "ok super..." bien blasé par ce code à la ramasse qui pourri énormement le multi
Citation :
Publié par l Mushu l
En gros en gun figth face à face, à cause de ce code moisi, t'as autant de chance de crever que de killer même si t'as l'avantage de l'engager...c'est moche, très moche mais ça se résume souvent à ça...
C'est exactement ça. J'ai l'impression que chaque face à face est une roulette russe.
Dans l'ensemble je suis assez d'accord avec ce que tu dis.
J'ai eu la même expérience avec le fusil à pompe

J'ai un peu rejoué au solo aujourd'hui, tellement le multi m'avait gavé. Bah je trouve ça plutôt insipide, malgré quelques effets pas trop mal réalisés (surtout les jeux de lumière quoi en fait).
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