CE SONT LES ACHETEURS QUI DECIDENT DU PRIX DES CHOSES, PAS LES VENDEURS
Ya d'autres paramètres. La rareté, la qualité, le coût de fabrique, la concurrence, comme on est dans jeu la notion de craft et de loot ect ... et évidement l'offre/demande.
Et Il y a plusieurs cas de figure ( je prends que deux extrême si je puis dire):
. Certain objet sont constamment et plus ou moins fortement demandé ( potions, parchemins ect ... bref ).
- Bcp de vendeurs
- Possibilité d'être crafté par n'importe qui.
- Prix de fabrique plus ou moins fixe que les gens connaissent bien.
Prix limité au alentour du prix de fabrique, ils ont pas le choix d'une part à cause de la concurrence énorme mais aussi à cause de l'acheteur qui pour le coup est maitre.
. Certains objet sont constamment et plus ou moins fortement demandé ( Flux ou autre composant de craft assez chaud ect ... )
- Très peu de vendeur
- Composant difficile à récupérer
- Impossibilité de crafter
- Aucun prix fixe de fabrication.
Prix limité par la concurrences mais élevé. Le vendeur est maitre .... l'acheteur ce fait tous petit.
Maintenant a vous de classer les stigma ..... d'où le prix hallucinant mais normal d'hurlement de peur, tir concentré, sort de récupération ect .... qui partent encore maintenant à 10-12M.
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