Amelioration de performances à venir !

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En ce moment sur le serveur Test, correctif de la gourmandise de l'UI (qui va encore evoluer alors qu'ils travaillent dessus à l'alleger) et sur le fait que même lorsque l'on ne fait rien, avec certaines config, il y a un framerate tres bas
Ils espèrent ameliorer plus tard les choses pour les grosses cartes graphiques/SLI en bossant avec Nvidia activement
Citation :
I just thought I would make a new thread to tell everyone where we are with some of the performance issues, since our responses have mostly been replies to other threads and it seems a lot of people have not seen them. I also want to clear up some of the common misconceptions I have seen floating around.


General:

First off, there are several performance problems that we are aware of, and not everyone is having the same issues. In fact, a large number of people are having no problem at all (and yes, I realize that isn't particularly reassuring to those who are having problems )

Second, Champions Online uses a new graphics engine developed from the ground up specifically for our new games, it has very little in common with the old Cryptic engine. For one thing, the new engine uses DirectX while the old one uses OpenGL.

Finally, we do not offload graphics processing to the CPU. It is true that we do a lot of CPU processing, but that is mainly for things that can not be done on the GPU, like FX updating, animation sequencing, world traversal, debris simulation, UI and gameplay stuff, etc. There are things that we offload from the CPU to the GPU though, like certain particle position updates, but some hardware setups perform better with that done on the CPU which is why there is an option in the troubleshooting menu to control it.


Performance Issues:

PLEASE NOTE that I am ONLY talking about graphics and client framerate performance issues here, other problems like server lag and crashes are also being worked on by others and I am not certain as to their current status.

First up for the performance issues is the extreme CPU usage happening especially while moving but also to some people while standing still. You can tell if this is the problem you are experiencing because changing your graphics setting all the way to low does not improve your FPS (which means that you are CPU bound and your GPU is just sitting idle most of the time). In extreme cases people are getting 1-5 FPS standing still. We have still been unable to reproduce this ourselves but thanks to the information many of you provided we think it was due to the background data loading thread getting into a bad state and constantly decompressing data. We have this fixed (unconfirmed until you guys test it), and the fix should be going up onto the public test shard soon and then it will get pushed to the live shard.

Another performance issue many have reported is the UI taking up 10-20 milliseconds per frame (note that we always do measurements in ms instead of FPS because FPS is non-linear; we display the milliseconds per frame next to the framerate in the /showfps display). Our UI guys are actively optimizing their code now, and they also found a situation where the chat window was taking up more and more time as it got full of text. The chat window bug has been fixed and should go up to the public test shard at the same time as the data loading fix.

The other problem that we are investigating is the just general "the game runs slower than it should on my awesome GPU" issue. Part of this is SLI and Crossfire support which we are working on, but we have to wait for NVIDIA and ATI to put up new drivers so they have the correct profiles for our game. For single GPU machines we are also working on general rendering performance improvements with the guys at NVIDIA helping us out by providing more information.

Please let me know if I missed something (performance related)!
Source : http://forums.champions-online.com/s...ad.php?t=51647

Lundi sur le serveur Test, mise en place de correctifs autour des saccades et problemes de deplacement
Citation :
One other performance problem we're tracking down right now is the stalls (jerkiness and frame time spikes) that happen when moving around, especially when using fast travel powers. I have a couple fixes in that have not gone to Test yet, and there are one or two more fixes that should be done tomorrow. So hopefully by Monday we'll have a build on the Test shard that has the slow FPS while moving problem fixed.

Also, the build currently on the Test shard has the other performance fixes that I mentioned in my initial post, so please let me know if you are on the Test shard and are still having the bad CPU performance issue while standing still (ie 1-10 FPS regardless of graphics settings). You can also test out the UI performance fixes that went in on the Test shard. Thanks!
Source : http://forums.champions-online.com/s...362#post940362
Citation :
Publié par Jed
Que du bon, franchement ils bossent, c'est la premiere fois que je vois autant de reactivité dans un jeu O_o
+1 Ils doivent pas dormir beaucoup chez cryptic

Enfin je l'attends avec impatience leur opti des performances car a mon goût c'est clair que le jeu est beaucoup trop gourmand par rapport a ce qu'il affiche
CO est mon premier jeu Cryptic, et effectivement ça fait plaisir de voir, d'une part la communication sur les problems, et d'autres part la prise en main de problèmes de perf dès le début.

tiens, ça me donne envie de tronçonner quelques VIPERs. Vivement ma pause de midi
Déjà que les performances du jeu sur mes PC, même le plus petit, étaient tres correctes (25-30 fps en scenar) pendant la beta avec tout à fond sauf le contour et l'effet de lumiere qui donne des couleurs chatoyantes.
(le plus petit c'est q6600 2.4ghz - 8800 gts512 - 2go ram sous xp pro sp3 - cm asus p5k)

Alors avec l'opti qu'ils font, ca va être nickel niveau fps. Miam.
Et tant mieux pour ceux qui ont des soucis avec le jeu.
En esperant que cela regle leurs pbs.
Citation :
Une vingtaine??Je ne suis pas un grand spécialiste mais c'est quand même énorme non?
En effet d'où les guillemets sur le "petite", il s'agit de du même changement entre un film amateur en stop motion trouvé sur youtube tout pourri et un film de cinéma (24 ips).

Pour en revenir au sujet c'est en effet une bonne nouvelle pour tout le monde et qui j'espère permettra de rallier de nouveaux Champions dans ce jeu qui promet un avenir de plus en plus radieux.
Citation :
Publié par Inambour
A mon avis c'est parce que c'est vide,.
Pareils, c'était plus fluide mais il y avait personne quand je suis passé donc on peut difficilement juger comme ça.
Je suis aller sur le test cette aprem, au environ de 18h00, ça fait peur , pire qu' IG et en prime deco sur deco + crash de windows vista, sur le live j'ai aucun souci, espérons qu'ils mettent pas ce patch dans l'état actuel.
Bon j'ai fait pas mal de test niveau performance.

Je suis allez dans des endroits en hauteur pour être sur de ne charger aucun personnage ou autre joueur. Faire des testes uniquement avec le décors.

Bah c'est flagrant. Ca va du simple au double certains endroit et on a une sensation de fluidité que j'ai pas du tout sur le live.

Vivement. ^^
Il y a des MMORPG qui se sont plantés rapidement à cause d'un moteur asthmatique, c'est l'un des défauts majeurs qu'une majorité de joueur détèste au plus haut point sur une release.

Bref, normal qu'ils bossent en priorité sur ce point sous peine de faire condamner le jeu très rapidement.
+1 Miragul

Je n'ai pas franchis le pas vers ce jeu à cause des performances désastreuses du jeu. Si le jeu évolue dans le bon sens, je reverrai la question de l'achat de ce jeu. Autant je suis compréhensif sur une bêta mais la release se doit d'être propre.

Donc j'attends de voir comment tout ça évolue.
Vous avez quoi comme config pour " ramer " ???

Car perso j'ai un Core2duo E6600 ( plus tout jeune ) 4 Go de RAM corsair et une GTX 275 de chez XfX le tout en dual channel sur xp pro 64 , et j'ai pas vraiment de soucis de rammage intenpéstif qui m'empeche de profiter du jeux .

Seul fois ou j'ai ramer , la première fois que je suis aller a Millenium City , je suis tomber sur le robot géant et un gros paquet de héros qui lui sont tomber dessus , sinon rien a signaler .
Je pense que ta CG fournit toutes les performances nécessaires.
Chez moi (9800 GT, 2GB de RAM et XP 32) il m'arrive de "ramer" un poil au niveau graphique. L'affichage n'est plus aussi fluide même si les actions se déclenchent bien.
J'ai aussi un peu bidouillé les options graphiques pour gagner quelques FPS.

Je n'ai pas testé avec ma 7600 par contre mais je pense que les perfs seraient bien moindre.
J'ai la même config que toi formgard et je rame pas mais ce qui est sur c'est qu'il est très mal optimisé pour le moment ils y travail activement, j'ai fait beaucoup de test sur les options graphique et donc :

1: l'IU est archi gourmande avec +/- 20 fps de croquer. (alt+F12)

2: le post procesing (les ombres) prennent aussi un bon 20 fps.

Espérons qu'ils améliore ca vite car j'aime jouer avec 50 fps et j'aime vraiment CO
Fromgard, j'ai également une config un chouia plus vieille que la tienne :
- C2D E6400 ( @2.1Ghz )
- 4 Go DDR2 800Mhz Corsair
- GeForce 8800 GT 512Mo
- XP 64 également

Je tourne a 30 fps en moyenne, sauf quand j'active les pouvoirs de déplacement ou groupe de joueurs où je descend vers les 20fps.
Globalement, dans une powerhouse avec 12joueurs, je suis a 19fps

J'ai configuré mes options graphiques assez basses ( texture / postprocessing / Ombres / reflets etc ).
Dès que je désactive l'UI, je me réjouis +20 fps environ.

Vivement l'optimisation en Live
__________________
http://www.onyxe.net/mmo/screen/avatar/tcm.jpg
Citation :
Publié par Ténébreux
mais la release se doit d'être propre.

[/me sort de sa léthargie séculaire]

un optimiste utopiste, sa devient rare en ce moment ce genre de personne

[/me retourne hiberner, oui, même en plein été]
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