[Tueur] 1.3 & Nouveaux templates

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Citation :
Publié par Kalh de Toroge
Petite question sur le skill retribution. Marche-t-il à distance? Et marche-t-il seulement sur les attaques physiques?
Retribution marche sur toutes les attaques physiques comme magiques.
Sur les dot il ne marche que lorsque l'ennemi te l'envoi mais pas sur les tick qui suivent , la seul exception (que je connaisse) est sur dissolving mist du magus il marchera a chaque tick.
D'ailleurs avez vous remarqué vous autre slayer (et peut être choppa s'ils souffrent du même soucis), que les coups qui exaust la rage (ceux censé faire +75% dmg) font plus mal en "jaune" plutôt qu'en "rouge".
J'ai fais des test sur porte de fort, et "je" perd 100 à 200 dmg (selon).
Est-ce normal ?
Citation :
Bessie :
Est-ce normal ?
Oui c'est normal :

Vert :
100% armure
100% resist
0% bonus dégats
les finish ne sont pas utilisables

Jaune :
100% armure
100% resist
25% bonus dégats
75% bonus dégats des finish

Rouge :
50% armure
50% resist
50% bonus dégats
50% bonus dégats des finish
Dites moi amis tueurs , je sais pas si c'est moi mais j'ai l'impression qu'on tape plus fort depuis le patch... Est-ce que quelqu'un a remarqué un changement de cet ordre ?
Moi je ne dirais pas que nous tapons plus fort ou moins, mais c'est surtout qu'il est devenu très difficile de tueur les heals surtout les Dk, alors je ne sais pas ce qui a été changer sur cette classe, mais la sont vraiment résistant.
__________________
http://totmacher.de/WAR/Signature/400629-29.png
Citation :
Publié par *ZeP*
Dites moi amis tueurs , je sais pas si c'est moi mais j'ai l'impression qu'on tape plus fort depuis le patch... Est-ce que quelqu'un a remarqué un changement de cet ordre ?
j'ai la même impression.. (chut)
Citation :
Publié par Felrik
Petit recensement, Y a t'il une hache/marteau 2h qui soit l'équivalent de l'hache 1h capital debuff armure quelqu'un sait ?
Pas vu de 2H debuff armure sur Azgal. Un allié Brise-Fer a drop celle là http://www.wardb.com/item.aspx?id=640342, mais je n'ai encore jamais vu de nain avec une autre 2H de capitale.
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1462

Hum, cette tactique marche contre les morales absorb et les popo d'absorb?

Vous la trouvez efficace ou non?

Et vous parliez de rester tout le temps en berserk, c'est viable en RvR? Parce que si ça manque de heal dans le bg, ça en devient dangereux non?

Comme je suis partagé entre le LB et le tueur je met ici aussi un template pour avoir des conseils et choisir la classe qui me plait le mieux(mais ça aussi vous vous en foutez Oo).

http://www.wardb.com/career.aspx?id=...:1500:1495:630

Aprés rampage je lance directement rune d'absorption, comme ça je tape en étant sur de ne pas étre paré et avec les 50% de degats en +.

Mon tueur étant a la 2h.
Citation :
Publié par azhagg
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1462

Hum, cette tactique marche contre les morales absorb et les popo d'absorb?

Vous la trouvez efficace ou non?

Et vous parliez de rester tout le temps en berserk, c'est viable en RvR? Parce que si ça manque de heal dans le bg, ça en devient dangereux non?

Comme je suis partagé entre le LB et le tueur je met ici aussi un template pour avoir des conseils et choisir la classe qui me plait le mieux(mais ça aussi vous vous en foutez Oo°.
pas l'impression qu'elle marche.

je l'utilise en any time, et ca m'est arrivé a plusieurs reprise que pendant 2 ou 3 coups, la personne en face absorbe (apres 4 coups, je sais pas si j'ai cassé la bulle par dégats ou par skill)
ca tick entre 800 et 1000 et coute pas cher en pa
Pour avoir test le mode perma zerk, il est vrai que si tu as pas de bon heal derrière toi c'est tendu du slip. Autrement à la place de spellbreaker, moi j'ai une préférence pour Devastate qui debuff pdv et pour cleft in twain qui dot bien.
Bon après chacun son style de jeu, je te met mon template en exemple si cela peut t'aider:http://www.wardb.com/career.aspx?id=...:1500:1495:630
__________________
http://totmacher.de/WAR/Signature/400629-29.png
Perma zerk faut bien le joué c'est clair genre satellite et défoncé tout ce qui traîne au RR 70 ça donne ça :
http://www.wardb.com/career.aspx?id=...:1500:1495:630
et oui c'est bête d'être perma zerk et de pas use 50% attaque speed en mode zerk ! L'avantage de ce build c'est le spam monotouch


Sinon le build que j'affectionne le plus c'est celui ci :
http://www.wardb.com/career.aspx?id=...:1500:1495:630

J'y voie beaucoup de gros avantages de la branche aoe
- Spam de flurry avant même de selec sa target
- Aoe snare qui marche a 30metres c'est vraiment fat quand on poursuit une personne hors range (enfin a plus de 5metres mais a moins de 30 ^^)
- le skill aoe qui rajoute 5 sec de coldown aux adversaire idéal contre les heal spé monotouche surtotu quand ils sont bien pack comme des plots
- Retribution qui, avec pari risquer + la moral 2 de up tic a 900 de dommages... le temps d'arrivé au contact d'un squig ou d'une sorcière ça leur fait tombé 50% des hp

Et avec la premiere branche on garde du bon dps sur un heal (de dos only) avec le spam écrase vertèbres en mode zerk +50% speed coup blanc zerk + tactique 15% dps de dos + debuff heal + 5 sec de rajoute de coldown
Citation :
Publié par foggy
Pour avoir test le mode perma zerk, il est vrai que si tu as pas de bon heal derrière toi c'est tendu du slip. Autrement à la place de spellbreaker, moi j'ai une préférence pour Devastate qui debuff pdv et pour cleft in twain qui dot bien.
Bon après chacun son style de jeu, je te met mon template en exemple si cela peut t'aider:http://www.wardb.com/career.aspx?id=...:1500:1495:630
Cleft in twain c'est quand meme le skill inutile , t'as mieux fait de balancer un spine crusher ou un pulverizing strike qui va critiquer instantanement a 1000-1500 que de balancer un pauvre dot a 300-400 le tic sur 5 secondes.
là j'ai comme qui dirait le dilemme de la tactique....


mettre une des deux tactiques pour les PA ou augmenter mon armure pour être plus résistant...

Urrano tueur 31 (qui a remarqué après 2jours qu'il avait 45 d'endu)
Citation :
Publié par azhagg
là j'ai comme qui dirait le dilemme de la tactique....


mettre une des deux tactiques pour les PA ou augmenter mon armure pour être plus résistant...

Urrano tueur 31 (qui a remarqué après 2jours qu'il avait 45 d'endu)
Armure armure armure armure armure armure armure.....
pour du monocible:

Troll: DeepWounds,
Skaven: Fin inexorable, Shatter limb

Apres quand tu auras acces au buff Auto Attack du set tyran
Tu te trouve l'arme a 2 Main la plus lente qui soit et tu met le tactique "Push for more"
Ta spe deviens donc:
Troll: RoA+ Deep Wounds+ Fierce Might
Geant: CiT+Devastate

------------------
Grimslayer
Tueur Nain
Nulla Pax Chaos
Citation :
Publié par azhagg
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1462

Hum, cette tactique marche contre les morales absorb et les popo d'absorb?

Vous la trouvez efficace ou non?
En effet cette action ne marche pas contre les morales, la rendant assez anecdotique dans son utilité de casse bubulle a la demande.
Par contre ça reste un finish en anytime qui peut être bien combiné avec certaine tactique (rage infinie en troll slayer ou le 50% de chance de reprendre la rage en giant slayer).

A priori la voie Giant Slayer du tueur est la plus faible des trois bien qu'elle est son sens dans une optique de burst. M'enfin en dps soutenu et prévisible Inevitable Doom reste un must.
Ayant enfin mis la main sur une hache a 2 mains pas trop mal j'ai voulu essayer la voie tueur de géant.

J'ai essayé les principaux templates (ID + SL + DW) et (RoA + DW + SL) mais j'ai toujours été assez décu par le dps mono de ces 2 spés. Je voulais donc essayer le tueur de géant.

Le probléme avec la voir tueur de géant c'est avec ou sans le power though, sachant que pour moi power though = explosion du tueur au moindre souffle d'air, je me suis demandé si la tactique violent impacts pouvait remplacer ce dernier.

Donc voici le template pour lequel j'ai opté :

http://www.wardb.com/career.aspx?id=...6:521:523:1472

But : resté le plus longtemps possible en jaune et ne jamais passé en rouge.
Soit violent impacts marche, et c'est un autre Spell breaker / Deathblow.
Soit violent impacts ne proc pas et c'est un Spine Crusher / Pulverizing Strike qui part.

Merci de vos avis éclairés
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