../..pas de housing pas de ville de joueur, un craft a la limite du ridicule../..
Sauf que là où c'est parfaitement intégré, Everquest 2, cela n'a pas attiré les foules qui se sont rués sur WoW.
Apparemment c'était aussi le cas dans SWG, et on parle pourtant d'échec commercial sur ce jeu.
Pour avoir du "massif", il faut arriver à concentrer les joueurs sur une même zone, c'est ce qu'ont essayé les devs de WAR à mon avis.
Le problème c'est arriver à concilier ces 2 souhaits de joueurs :
- un monde étendu
- beaucoup de monde dans chaque zone pour avoir une sensation de MMO
Pour y arriver, il faut que SWTOR ait le même succès de blockbuster comme WoW ( ou Aion, ça a l'air bien parti ).
De plus, les villes de guilde c'est très bien, mais par contre ils faut les installer comme "en quartier résidentiel", tous dans une même zone,
sinon sensation de vide assurée comme cela se passe à cause des Halls de Guilde d'EQ2.
Aion attire beaucoup de monde (j'ai pas vu de screen localisé FR, c'est le cas ? ) et donne au début cette sensation de MMO
mais son univers finit en entonnoir sans proposer beaucoup de choix.
Les devs de SWTOR sont conscients des raisons du succès, de pérennité et d'échec des autres MMO,
alors wait and see, tous les plans sur la comète ne feront pas le boulot à leur place.