Certains aspects du jeu semblent ressembler à certaines des features présentent dans d'autre mmo en développement. je pense en particulier à Revival (dont le développement a malheureusement été abandonné) suite à ce qu'il me semble être une très mauvaise communication.
Je parle ici (entre autre) de l'intégration du gm au jeu. Le concept, aussi intéressant soit-il, ne peut tout simplement pas être adapté aux mécaniques de jeux actuels sans que ce/ces derniers ne soient organisés autour de ces dits gm.
Prenons l'exemple du jdr. Les joueurs sont regroupés autour d'un gm et l’interaction qu'ils ont les uns sur les autres leurs permets d'avancer, pas à pas à travers le contenu du jeu.
Le concept d'une modération, d'un gamemaster implémenté au sein du jeu( aussi bien scénaristiquement que techniquement) est (de mon point de vue) un domaine dans lequel tout est à faire, à créer.
Car il ne s'agit PLUS là d'avoir de l'expérience dans le monde du jeu vidéo. Savoir créer un jeu est une chose tout comme le peupler, en écrire l'histoire, etc... Mais ce concept en particulier, qui pourrait potentiellement révolutionner le monde des mmo nécessite des créatifs, des personnes capables de jouer à ce jeu dans leurs têtes, de l'imaginer, de le concevoir et d'en faire l'expérience avant même qu'il ne soit physiquement accessible. J'espère sincèrement que vous comptez dans votre équipe des personnes capables de faire abstraction de ce qui a été fait pour créer quelque chose de nouveau car si vous réussissez cela vous serez certainement les premiers à produire un jeu d'un nouveau genre et entre nous, la plus part des joueurs n'attendent que cela.
Concernant la mort permanente:
Sujet houleux, difficile à traiter, qui partage plus qu'il ne rassemble. Beaucoup de jeux en développement travaillent sur ce concept pour l'intégrer à des structures que je pense ne pas être adaptés. J'espère pour eux avoir tord sur ce point.
L'héritage est quelque chose que bon nombres de devs. ont tentés d'exploiter. Je ne vais pas citer ici tous les jeux auxquels je fais référence mais, encore une fois, mettre dans la balance plaisir de jeu et sensation d'achèvement me semble être une piste dangereuse à suivre. Beaucoup de joueurs (plus qu'on ne le pense) attachent énormément d'importance à leurs personnages. Que ce soit lors de la création de celui-ci ou pendant son développement, je doute fort que l'effet de nouveauté (le premier personnage) perdure dans le temps (que le joueur passera sur votre jeu). D'ailleurs, si j'ai bien compris ce que vous disiez, la connaissance est bien plus importante que le personnage que l'on incarne, ce qui du coup entre en totale contradiction avec le principe du "je dois tout faire pour faire survivre le personnage que j'incarne". Quel "prix" a la vie du personnage que l'on joue si ce dernier n'est finalement rien de plus que la projection des connaissances qu'il a accumulé?
Vous risquez d'entraîner les joueurs vers une mentalité pouvant être résumé par: "Je farm la connaissance car je n'ai finalement pas trop besoin de faire attention à mon personnage" ce qui du coup entre également en conflit avec le principe du gm intégré au jeu qui lui, contrairement à son acolyte joueur, ne meurs pas, ne se réincarne pas, perdure dans le temps.
Un monde n'est immersif que si les joueurs qui le peuplent lui donne de l'importance, de la valeur. C'est un concept que le joueur que je suis rêve de rendre réel: Communauté, Histoire et Contenu (CHC) (je devrais faire breveter le concept tiens).
Il me semble que ces 3 termes sont au jeu vidéo ce que la sainte trinité est à un mmo classique, une composante sans laquelle il ne peut pas y avoir de succès.
Je finirais simplement en disant ceci:
La majeur partie des développeurs ont arrêtés d'être créatifs depuis qu'ils ont compris qu'ils pouvaient appliquer le principe de la consommation de masse au monde des jeux vidéos. Les joueurs s'habituent et se perdent dans le nombre toujours grandissant du contenu que cette industrie propose. Malheureusement et à la différence de ce dont nous faisons l'expérience tous les jours, cela va bien plus vite et n'est pas vital à l'être humain. Que ce passera-t-il quand les joueurs seront las de changer de jeu tous les quelques mois?
Je soutiens d'autant plus ce projet que je crois fermement que si certains ne prennent pas le risque d'innover maintenant, quitte à échouer et à préparer la place aux suivants, les jeux, nos divertissements favori à nous autre gamer, auront tous le même goût.
Entourez-vous de personnes capable d'avoir des idées, il y a suffisamment de techniciens pour les mettre en oeuvre, sans doute trop vu ce qui nous est proposé actuellement.
D'ailleurs puisque j'en parle, j'accepterai volontiers de rejoindre l'aventure! Où peut-on postuler? Un site? un forum? Une adresse e-mail?
*patate virtuelle pour la longueur du post, enjoy!*
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