[Actu] Les raideurs, une minorité vocale sur le Seigneur des Anneaux Online

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En tout cas à l'époque de la Faille puis de la Moria, et avant l'invention de la garde robe, on pouvait facilement chiffrer les niveau max qui faisaient du raid et/ou de l'instance rien qu'à leur tenue.
Càd environ 70-80%.
Minimum.

Donc jamais je ne croirai ce chiffre de 10% sauf si on prend en compte les essai F2P y compris les gens qui ont un /played de 5 min (genre c'est comme si on me comptait comme joueur de WoW alors que j'ai juste DL la version d'essai de 15 jours et que au final j'ai pas dépassé le niveau 3).

Alors je veux bien que le chiffre de 70%-80% soit descendu depuis Isengard/Helm, surtout que Turbine a été incapable de proposer un truc qui tienne la route depuis ... pfiouuuu ... mais de tout façon ils avaient à la base le pool de joueurs qu'ils ont réussi à perdre

Le Lotro de 2014 me fait pense à un malade qui entre en soins palliatifs. Bon courage à ceux qui resteront à son chevet ... perso je pense que j'irai lui rendre visite le 14 juillet comme tout le monde, mais ensuite basta.
Une nouvelle lettre du producteur est annoncée en même temps que la sortie de la MàJ 14.

Elle nous permettra je pense de voir plus clair dans ce qui est annoncé dans un futur proche pour l'évolution du jeu.

De mémoire, deux lettres dans une même année c'est assez rare, il me semble que notamment à l'époque de Kate Paiz il n'y en avait qu'une en fin d'année.

A voir...

Source
Citation :
Publié par Pierllo
Ce que vous ne voulez pas comprendre au fond c'est que justement les HL/raiders, Turbine n'en a plus besoin déjà car développer du contenu pour eux est une perte de temps et d'argent comme cela à été dit. D'ailleurs comme quelqu'un l'a aussi précisé, lotro n'a jamais vraiment eu de confrérie HL comme on peut en trouver sur d'autres jeux.
Plus besoin des raideurs? j'en doute fortement car ce sont les raideurs qui fournissent l'échos d'une maj, ce qui ne marche pas, ce qu'il faudrait améliorer ou ce qu'il faudrait changer. C'est pas le type qui va faire ses quêtes qui va te dire il y a un problème sur telle ou telle instance. D'ailleurs, un raideur par definition connait le jeu mieux parce qu'il fait des raids et du pvp. CQFD

Citation :
Publié par Pierllo
Ce qui fait la pub du jeu actuellement ce sont les évents de Sapience ( ne vous en déplaise) et les évent organisé par la communauté par le biais justement des sites de fans.
C'est sur, faut bien montrer qu'il reste un peu d'action sur les serveurs, parce que sinon ils sont mal barrés!

Citation :
Publié par Pierllo
Et un nouveau joueur qui débarque aujourd'hui sur le jeu, il se fiche du hl, lui ce qu'il voit c'est l'énorme contenu à sa disposition en payant un abonnement à -20 % pour un an et qui plus est avec une tonne de raid/instance à faire. Et ne me dites pas que plus personne ne les fait. Combien d'appel pour des instances moria, limeclair et autre je vois passer ? Des tas. C'est le public que turbine essaie de viser qui va leur rapporter plus gros que les 30 hl élite du serveur qui veulent que du contenu pour leur gueule.
Clairement non.

-Déjà d'une parce que ton exemple du joueur qui joue a un jeu regarde aussi le contenu instancier actuel du jeu. Ton point de vue, c'est un peu comme si on te proposais un nom de job, sans regarder combien sa paye au final.

-Et de deux, quand aux départs d'instances aujourd'hui, a part quelques batailles, je vois pas bien défiler d'autres instances. Ah si, les écoles biblio que l'on se farçit chaque maj parce qu'ils ont pas les moyens ou le personnel dans faire de nouvelles . Et puis les batailles, faut pas déconner c'est pas non plus le miracle de turbine, c'est un peu comme le combat monté, prometteur au début, décevant au final.
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Dernière modification par Andycle ; 04/07/2014 à 22h43.
Citation :
Publié par Lestenil
Ce qui signifie que 78% des joueurs ayant atteint le level cap (ce qui peut varier selon le nombre actuel de joueurs actifs) sont des "raideurs". Ca ne semble absolument pas une minorité.
ça se tient. Faut voir aussi comment ils comptent : compte ouvert ou avatar, level minimum ou non, temps de connexion minimum ou non, pourquoi pas aussi un certain niveau de dépense ( genre 1 mec - raideur ou non - qui met une certaine somme en euros par moi compte pour plus de 1 personne ).

Et partant du principe que c'est le mec qui ouvertement nous a dit qu'il était plus dur et plus cher de coder un couloir avec 10 mobs scriptés qu'une map entière et toutes ces interactions de quêtes , j'ai envie de dire que quelque soit sa méthode de calcul, il nous prendra quand même pour des jambons.
@Ahradir: Merci d'avoir répondu a mon message, les autres semble bien occupés a se mesurer le clavier.

C'est dommage, mais cette exception confirme la règle, et donne raison a Turbine. Turbine suit un marché, et ce marché va voir s’effondrer les raideurs sur leurs propres contradictions.
Personnellement je pense que cette histoire de stats c'est du flan et rien d'autre pour justifier le laxisme de Turbine et son objectif pour en faire un Free To play Fast Game...

(en gros tu découvres, tout nouveau tout beau, puis tu commences à payer pour aller plus vite, puis tu te lasses et passe à autre chose, faisant place à de nouveaux joueurs ...etc.)

Pour résumer et lire entre les lignes :
On fait pas de raid ou autres instance, parce qu'on en a rien à foutre de vous : vous ne nous rapportez rien et donc vous n'avez aucun intérêt pour nous. Ce qui nous intéresse c'est les "jeunes" joueurs qui débarquent, vont claquer quelques euros et nous faire gagner un peu d'argent. Mais comme on a pas envie de faire passer Lotro pour un jeu abandonné, on créée des extensions avec un contenu minimaliste, mal finies et bâclées, et on passe aux suivantes sans terminer les précédentes (genre les icones de crafts qui ne sont pas encore mis à jour au lvl 95 et hop ... on passe au 105) ...

En gros : On veut un candy crush Like parce que ça rapporte ... donc on le fait, version MMO ...

Total j'ai désinstallé Lotro ... et je viens de faire la même chose avec ws ... je pense que les MMO sont de l'histoire ancienne pour moi.
Le raideur, l'explorateur et le reste du monde
Il est toujours difficile de parler d'un jeu, quand il a connu une telle longévité et de grands changements.
C'est le cas de LotrO.

Nous ne sommes pas dans le cas de quelque chose de linéaire, mais bien dans une évolution.

De fait, il est difficile de parler à tout le monde et encore plus pour tout le monde.

Lotro a évolué au fil des années, et les joueurs de 2007 n'ont pas connu le LotrO de 2010, et encore moins celui de 2014.

Faut il opposer les raideurs au reste du monde ?

Je n'en suis pas sur.

Reprenons les basiques, et revenons au début.

De quoi parle LotrO ?

D'une guerre ? d'un anneau ? d'une communauté organisée vers la destruction d'un anneau ? d'un voyage de la comté vers la montagne du destin ? des paysages et zones traversés pour y arriver ? de tout cela ?

Vaste question !

Ce jeu a connu plusieurs étapes, et il fût un temps ou ces étapes passaient, à un moment ou à un autre par un partage communautaire.
Entre temps bien sur, se voyaient des moments réalisés en solo et notamment l'exploration et la découverte de nouvelles zones, de métiers, d'approfondissement de son artisanat.

Au début, tout ceci était fortement lié puis, petit à petit comme la communauté des neuf, des éléments se détachèrent.

On trouvait dans ce jeu, un ensemble progressif de contenu ou chacun trouvait son compte, pour les plus acharnés, ou du moins ceux que cela intéressait, on appelait ça le "end game", les crâneurs disaient même "HL".

Puis un temps fût venu, où tout cela changea, car en tout temps, il est de bon ton de satisfaire toutes les nouvelles envies.

Il ne fût plus question que de zones, belles, attractives, comme avant, mais sans un petit plus que certains appréciaient : les instances / raid, et de fait, certains autres attraits parurent moins attrayant.

Nous étions passé d'une époque ou, sans artisanat point de salut en instance, il fallait armes et armures, potions et nourritures, parchemins et symboles indispensables à la victoire à une époque moindre ou tout cela avait moins d'importance.
Mais pourant ces nourritures du corps et de l'esprit qui pour beaucoup nécessitaient patience et persévérance dans la récolte, avaient joué un rôle prépondérant dans les batailles et les victoires !
Quid du cuivre de Khazad ? Quid dans un autre registre des manœuvres de communauté ?

Etre "Raideur" qu'est ce que c'était mis à part, constituer une communauté, qui outre découvrir le contenu, la zone, les prouesses, maîtrisait son artisanat, avait son ferronnier, son tailleur, son érudit, son cuisinier et d'autres, ayant leurs niveau de maîtrise, chacun farmant ses ressources, craftant ses produits en espérant avoir son lot de critiques, afin d'affronter les raids, les instances, deux, trois, quatre fois (et plus) par semaine.

Chacun emmenant, son expérience, son savoir, son emblème de Nimrobel pour réussir une partie du cluster sans laquelle ce n'était pas possible.

Le raideur ne fait pas que raider, comme tout un chacun, il explore, il fait ses prouesses, il collecte ses ressources, il fait son artisanat, car tout cela est indispensable.

Rappelez vous la faille, la forge, le Lieutenant, Ost Dunoth, Saroumane ? seriez vous partis sans nourritures, potions, parchemins et autres symboles ?

A mon sens "raider" n'est pas une fin en soit mais un plus dans le jeu, dans le sens, ou quand tu as fait tes zones, tes quêtes, tes prouesses, monté ton stuff, ton niveau, tes caractéristiques, si tu en as envie, un plus t'es proposé, le "end game".

Et c'est là que les mots ont leur sens, le jeu final, la partie finale, le truc que tu n'es pas obligé de faire, mais que tout ce que tu as monté contribue à réussir.

Cela n'enlève rien à ce qui a été fait avant, ce n'est pas une obligation, cela n'oppose pas les raideurs aux autres, cela apporte juste un plus.

Un plus entre ceux qui veulent découvrir, partager, explorer un univers riche et bien rendu et ceux qui veulent un peu plus de challenge, et dans tout cela aucun n'enlève à l'autre, au contraire chacun y trouve son compte, et l'on a véritablement un jeu qui offre à différentes personnes, qui cherchent différentes choses un univers complet.


Enfin, raider ce n'est pas seulement chercher un challenge, faire son crâneur avec "la" pièce de stuff KiKooLoL du moment, mais c'est avant tout passer du temps à 3, 6 ou 12, a trouver l’énigme, le chemin, la voie, parler, discuter, échanger, passer du temps ensemble.

En bref comme dans beaucoup d'interaction humaine, passer du bon temps.

La fin des raids, c'est un choix, et il semble assumé par Turbine, ce n'est pas opposer une partie de la communauté (et elle est belle la communauté LotrO) à l'autre, c'est simplement offrir moins de choix aux différents joueurs au sein de cette communauté.

Nombreuses sont les réactions, et c'est très positif, cela veut tout simplement dire que quelque soit notre type de jeu, ce Seigneur des Anneaux Online là, à un moment ou à un autre, on y a passé du bon temps.

Citation :
C’est comme dans les grandes histoires, Monsieur Frodon, celles qui importaient vraiment, celles où il y avait danger et ténèbres. Parfois, on ne voulait pas connaitre la fin, car elle ne pouvait pas être heureuse... Comment le monde pouvait-il redevenir comme il était avec tout le mal qui s’y était passé ? Mais en fin de compte, elle ne fait que passer, cette ombre... Même les ténèbres ne font que passer... Un jour nouveau viendra et lorsque le soleil brillera, il n’en sera que plus éclatant... C’était ces histoires dont on se souvenait, et qui signifiaient tellement... Même lorsqu’on était trop petit pour comprendre... Mais je crois, Monsieur Frodon, que je comprends... je sais maintenant... Les personnages de ces histoires avaient trente-six occasions de se retourner, mais ils ne le faisaient pas, ils continuaient leur route, parce qu’ils avaient foi en quelque chose...
- En quoi avons-nous foi, Sam ?
- Il y a du bon en ce monde... Il faut se battre pour cela.
https://jolstatic.fr/www/captures/16/6/94936-160.jpg

Dernière modification par Kaels ; 05/07/2014 à 02h08.
[Modéré par Ekis : .]

Citation :
Publié par Kaels
La fin des raids, c'est un choix, et il semble assumé par Turbine, ce n'est pas opposer une partie de la communauté (et elle est belle la communauté LotrO) à l'autre, c'est simplement offrir moins de choix aux différents joueurs au sein de cette communauté.
Malheureusement Kaels cette communauté est un peu désabusée , désemparée et disloquée après tout ca .
Je garderai toujours de très très bon souvenirs que ce soit en pick up ou en guilde , des choses que je retrouve pas chez les mmo "nouveau" :/

Dernière modification par Ekis ; 07/07/2014 à 14h44.

[Modéré par Ekis : .]
Citation :
Publié par Kaels
Il est toujours difficile de parler d'un jeu, quand il a connu une telle longévité et de grands changements.
C'est le cas de LotrO.

(...)
Je me permets de couper ton post parce qu'il est vachement long et que j'aime pas du tout les quote war ; mais bref, bravo pour le fond.
C'est exactement ça.
Quant du dis
"Etre "Raideur" qu'est ce que c'était mis à part, constituer une communauté, qui outre découvrir le contenu, la zone, les prouesses, maîtrisait son artisanat, avait son ferronnier, son tailleur, son érudit, son cuisinier et d'autres, ayant leurs niveau de maîtrise, chacun farmant ses ressources, craftant ses produits en espérant avoir son lot de critiques, afin d'affronter les raids, les instances, deux, trois, quatre fois (et plus) par semaine."

La seule nuance à apporter est que j'étendrais cela non seulement aux raideurs mais à tous les joueurs en groupe même si ceux ci ne font pas de raids (du moins au temps où les instances à 6 n'étaient pas triviales)

Dernière modification par Ekis ; 07/07/2014 à 14h44.
Citation :
Publié par Andycle
Plus besoin des raideurs? j'en doute fortement car ce sont les raideurs qui fournissent l'échos d'une maj, ce qui ne marche pas, ce qu'il faudrait améliorer ou ce qu'il faudrait changer. C'est pas le type qui va faire ses quêtes qui va te dire il y a un problème sur telle ou telle instance. D'ailleurs, un raideur par definition connait le jeu mieux parce qu'il fait des raids et du pvp. CQFD
Il n'y a plus de cluster de raid prévu, juste des grandes batailles accessible à tout le monde depuis le level 10 ( sous réserve d'avoir les extensions) alors non comme je le disais plus besoin des raiders devenus inutiles pour faire l'écho d'une mise à jour puisque n'importe qui pourra le faire étant donné l'ouverture du jeu au gamer random, même si ce dernier ne connait pas le jeu sous toutes ses coutures. Ça et le fait que lotro est un jeu reconnu qui n'a plus besoin de cette élite pour faire sa pub. N'en déplaise à ceux qui croient le contraire et se pensent garant de la qualité du jeu, la preuve quand on voit que turbine les écoute

Citation :
Publié par Andycle
C'est sur, faut bien montrer qu'il reste un peu d'action sur les serveurs, parce que sinon ils sont mal barrés!
Cela fait partie du job de Sapience, de la com pour donner encore plus de visibilité au jeu.

Citation :
Publié par Andycle
-Déjà d'une parce que ton exemple du joueur qui joue a un jeu regarde aussi le contenu instancier actuel du jeu. Ton point de vue, c'est un peu comme si on te proposais un nom de job, sans regarder combien sa paye au final.
Un job quand on t'en propose un, tu l'acceptes même si certaines choses te plaisent pas, à l'heure actuelle peu de gens ont le luxe d'en refuser un, surtout un CDI.

Quand un joueur commence un nouveau mmo ce qui l'intéresse aussi c'est de savoir si le jeu va lui plaire ( univers, gameplay...etc) et si arrivé au level cap ce n'est pas le cas alors bye bye. Sachant que le temps qu'il aura passé dessus n'est pas du temps perdu puisque il se sera amusé, juste de l'argent dépensé pour ce temps de jeu. Et dans le cas contraire il va rester dessus pour X raisons. En général après avoir joué si longtemps un phénomène de dépendance apparait pour peu que le jeu corresponde un minimum aux caractéristiques recherchées. Combien d'entre vous ne restent sur lotro que parce que le pvp est différent et intéressant alors que tout le reste est moisi selon vous ?

C'est le profil type du joueur que recherche n'importe quel exploitant de F2P, comme au Casino en fait. Soit les gens qui jouent avec abus et dépensent beaucoup dans un laps de temps très court puis vont voir ailleurs, soit ceux qui sont accros et qui continuent de joueur en dépensant leur argent sur le long terme. Avec la licence qui s'arrête en 2017 c'est une stratégie intelligente sur le court terme car peut importe qu'il y ait plus de l'une ou de l'autre catégorie de joueur décrite précédemment, le jeu est voué à s'arrêter à cette date. Et si c'est pas le cas Turbine trouvera bien une pirouette pour convaincre le joueur lambda qui ne joue que pour sa gueule et son propre plaisir. Les raiders exigeant et garant d'une philosophie sectaire seront partit depuis longtemps ou ne reviendront que ponctuellement refaire les nouvelles régions/pvp parce qu'ils sont trop attaché au jeu sur lequel ils ont sué sang et eau pour tomber les fantastiques défi T2 ou passer R15. Et cela malgré tout le mal qu'il pensent du jeu.

Citation :
Publié par Andycle
-Et de deux, quand aux départs d'instances aujourd'hui, a part quelques batailles, je vois pas bien défiler d'autres instances. Ah si, les écoles biblio que l'on se farçit chaque maj parce qu'ils ont pas les moyens ou le personnel dans faire de nouvelles . Et puis les batailles, faut pas déconner c'est pas non plus le miracle de turbine, c'est un peu comme le combat monté, prometteur au début, décevant au final.
Je souhaitais souligner en disant cela qu'il y avait encore des gens pour pour vouloir jouer et faire des anciennes instances/raid. Concernant les grandes bataille (GB) leur seul problème c'est qu'on en fait vite le tour et que c'est difficile d'y joueur pendant plus de 6 mois. Cependant le rerolling ça existe et c'est toujours intéressant d'aborder instance, raid, GB d'une manière différente.

Concernant le combat monté, c'est un excellent système et je vois mal comment ils auraient pu faire plus avec leur ressources limitées et leurs objectifs. Ça aurait été mieux de ne pas en avoir ? Il est certain que ça ne plaît pas à une certaine minorité bruyante (10 % environ) parce que il n'y a que des troupes de guerre pour mettre leurs montures à l'épreuve, pourtant tout les autres s'amusent. On en revient toujours à la même chose, turbine en a rien à foutre de votre avis, leur but c'est de développer un jeu qui leur rapporte du pognon et qui plaît le plus à un max de gens. Et faut changer de jeu à un moment donné plutôt que de s'acharner inutilement. Et puis il reste les bouquins et.....les films
[Modéré par Ekis : .]

Dernière modification par Ekis ; 07/07/2014 à 14h47.
Petite parenthèse : je me demande si certains ici ne font pas une confusion (volontaire ou pas) entre "raiders" et "instancieurs" (désolé pour le dernier terme, je sais pas comment appeler cette catégorie)....

Je n'ai jamais vraiment participé à des raids dans ma confrérie (incompatibilités d'horaire, pas de motivation, toussa ) mais mon job, c'était l'intendance (en gros, l'artisanat, une "passion" comme une autre et croyez-moi, je l'ai poussée trèèès loin )...

Ceci-dit, j'ai aussi du mal à voir d'où sort de 10% magique. Certes, aujourd'hui, il me semble tout à fait crédible, mais il me semble être plus le résultat final d'une politique menée par Turbine que la cause initiale de cette politique.

Dans ma confrérie, il n'y a jamais eu de course au raid HL, mais il y avait régulièrement des raids organisés, au minimum une séries de 3 - 4 soirées par quinzaine.

Vous remarquez que j'ai parlé au passé parce que, du coup, sans raid à l'avenir, je me retrouve en quelque sorte... un peu au chômage

Dernière modification par Kommissar_alan ; 05/07/2014 à 13h09.
Citation :
Publié par Pierllo
Ce que tu dis est valable quand le jeu en question viens de sortir ou va sortir sur le marché des mmo, là ce n'est plus le cas. Lotro est un jeu archi - connu et bien implanté, il suffit pour ça de chercher les nombreux blogs étrangers, de tourner son attention vers jol, les furets, lotro.fr et tout les sites généralistes comme gameblog, gamekult pour ne citer que eux.
Merci d'apporter de l'eau à mon Moulin.

Ce que vous ne voulez pas comprendre au fond c'est que justement les HL/raiders, Turbine n'en a plus besoin déjà car développer du contenu pour eux est une perte de temps et d'argent comme cela à été dit. D'ailleurs comme quelqu'un l'a aussi précisé, lotro n'a jamais vraiment eu de confrérie HL comme on peut en trouver sur d'autres jeux.
Ha bon ? Qu'est qui te fait croire que Lotro est archi connu et implanté ??? Que WoW, Dofus ou Lol soit archi connu et implanté, certes et pourtant ça ne les empêche pas de continuer à faire beaucoup de publicité, mais Lotro non certainement pas. C'est même un jeux très peu connu des joueurs actuels de part son absence de publicité. (Il n'y a guère que les films de la licence, et encore ça n'implique pas obligatoirement l'existence d'un MMO derrière)

Bien sûr que pour se faire de la publicité Lotro a besoin d'une communauté très active de HL et de sortir des grosses extensions "en boite" à la fnac et compagnie.

Maintenant, peut-être qu'ils ont déjà décider de stopper le développement en 2017, et que ça expliquerait qu'ils aient peur de ne pas pouvoir amortir la publicité faites ; autrement j'avouerais que c'est une stratégie de développement très étrange.

Citation :
Publié par Pierllo
Ce qui fait la pub du jeu actuellement ce sont les évents de Sapience ( ne vous en déplaise) et les évent organisé par la communauté par le biais justement des sites de fans.
Pas du tout non. Ce genre d'évènement, c'est complètement invisible au reste des autres joueurs qui ne jouent pas à Lotro. D'ailleurs, même dans ceux qui jouent à Lotro, je suis sûr qu'il y en avait bon nombre qui n'était pas au courant. ^^

Les évents qui créent véritablement une publicité pour un jeux actuellement, ce sont essentiellement des tournois de PvP avec de l'argent à la clef.

Citation :
Publié par Pierllo
Il n'y a plus de cluster de raid prévu, juste des grandes batailles accessible à tout le monde depuis le level 10 ( sous réserve d'avoir les extensions) alors non comme je le disais plus besoin des raiders devenus inutiles pour faire l'écho d'une mise à jour puisque n'importe qui pourra le faire étant donné l'ouverture du jeu au gamer random, même si ce dernier ne connait pas le jeu sous toutes ses coutures. Ça et le fait que lotro est un jeu reconnu qui n'a plus besoin de cette élite pour faire sa pub.
Il n'y a quasiment pas de publicité sur les grandes batailles pourtant. Ce sont bien les joueurs les plus présents qui font la publicité d'un jeux, qui s'investissent en faisant vidéo, messages, blog, billet et autre. Les grandes batailles n'ont pas passionnés : on n'en parle que sur les forums directement en rapport avec Lotro, comme ici, et ça n'en parle même pas forcément en bien en plus...
Au sujet de la publicité et de la visibilité du jeu. Voyons les faits.

Celui qui est passé par ici, pour voir un peu ce que LOTRO donne n'a pas du être convaincu. On peu pas dire que les incessantes discutions sur l'absence de contenu de groupe donne envie. Surtout quand celles ci passe leur temps à traiter les développeurs d'incompétents, de cons, d'imbécile. Quand ce ne sont pas les joueurs qui osent afficher un avis différents qui se font traités. Donc l'argument du joueur raideur qui donne une visibilité au jeu est certe vrai. Mais apres faut voir quelle visibilité il lui donne parce que si c'est pour déverser sa bile, bof. Et étant donné le niveau d'exigeances de ces joueurs, un raid une instance n'est jamais assez bon, long, durable, et la critique souvent négative.

Bref, même la soit disante "top communauté" qui fait la renommé de LOTRO en prend un coup.

Ensuite, qu'est ce qui a fait parlé de LOTRO au court des années ? Assurément ce ne sont pas ces raid, et ces confréries de HL avec leur first down. Le jeu n'a jamais tenu la comparaison façe a ces concurrents sur ce sujet là. Et par conséquent les confréries n'ont plus.
Par contre, on a parlé de Weatherstock, comme d'une chose rarement vu, et probablement possible que sur LOTRO. Je croit même que ça a été écrit dans un magazine papier il y a longtemps (si mes souvenirs sont bons). Au passage le festival a encore battu des records de fréquentation cette année, étrange non pour une population en baisse.
LOTRO fait bien sûr toujours parler de lui pour son univers, et sa dépasse le petit monde des jeux vidéo là. On a parler encore récemment ici de ce cour universitaire en ligne.

Et quand aux petites animations de Sapience, je rappelle qu'elles sont retransmises sur Twitch, et qu'on a vu passé des spectateurs dans le chat qui typiquement découvraient LOTRO grace à ça.
Bon c'est une poignée de joueurs et c'est certainement pas aussi efficace qu'une bonne publicité, ou qu'un événementiel (type salon de JV où LOTRO figure hélas aux abonnés absents) mais c'est un fait suffisant pour venir contredire l'affirmation de Sang-blaireau qui me précède.
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Edh du Pays de Bree, Cambrioleur et Joaillier à ses heures perdues.
---¤ Les Furets du Gondor ¤---
http://i.imgur.com/i0XEBqs.gifhttp://i.imgur.com/BRZ7SOG.gif
En fait Turbine fait un choix de développement, qui à mon avis restreint l'offre de jeu.

Il ont fait leurs comptes et ont décidé que comme çà c'est plus rentable.

On peut opiner, et sur un forum on ne va pas s'en priver, mais çà ne va rien changer.

Kaels a, je pense, très bien expliqué la vision de ce qui se perd, des raids et tous leurs à côté, le jeu sera moins riche.

On peut se demander des raisons véritables, si tant est qu'il y a des raisons cachées. Pour mois c'est un manque de moyens (personnel, temps etc...) et d'intérêt (pas facile de miser sur un jeu vieux de 7 ans, pas vraiment de nouveautés, la base du pourquoi du jeu, les films, çà remonte déjà à pas mal.)

Bref on n'y peut rien, si on aime l'univers on restera jusqu'à la fin, mais l'engouement, qui d'ailleurs était déjà beaucoup moindre, pour "jouer" va encore en prendre un coup.
Il faut arrêter de dire que les raids et instances sont seulement un petit plus sur un jeu comme lotro. C'est un MMO bordel ou est l’intérêt de jouer à ce genre de jeu sans les autres.
J'ai commencé à y jouer en pensant qu'au fil de l'histoire j'allais rencontrer des défis toujours plus grands devant rassembler un nombre de joueurs toujours plus important, que des événements comme le Gouffre de Helm ou l'attaque de Minas Tirith pourraient être partagés en grand nombre dans une ambiance ou survivre relève souvent de l'exploit. Mais non je suis condamné à me battre plus souvent avec des pnj's aux visages sans expression plutôt qu'avec vous autres joueurs.

Un mmo solo c'est juste synonyme de jeu merdique point final. Si un grand nombre de personnes pensent le contraire c'est qu'il se sont juste trompés de jeu, attirés par la licence très populaire depuis la sortie des films. Il aurait fallu développer des jeux solo pour ces gens là et nous laisser lotro à nous autres qui aimons jouer en groupe toujours plus grand pour des défis toujours plus poussés.
Citation :
Publié par EdWong - Edh
Et quand aux petites animations de Sapience, je rappelle qu'elles sont retransmises sur Twitch, et qu'on a vu passé des spectateurs dans le chat qui typiquement découvraient LOTRO grace à ça.
Bon c'est une poignée de joueurs et c'est certainement pas aussi efficace qu'une bonne publicité, ou qu'un événementiel (type salon de JV où LOTRO figure hélas aux abonnés absents) mais c'est un fait suffisant pour venir contredire l'affirmation de Sang-blaireau qui me précède.
Ça ne peut être qu'un point positif en plus ce genre d'animation, mais par contre j'espère juste que le lag est moins visible sur Twitch qu'IG parce que si ce genre d'évent est intéressant, dans les faits le lag horrible ne doit pas trop donner envie de l'extérieur.
Citation :
Publié par Querluk
En fait Turbine fait un choix de développement, qui à mon avis restreint l'offre de jeu.

Il ont fait leurs comptes et ont décidé que comme çà c'est plus rentable.
Comme toutes les sociétés, leur but est faire de l'argent et c'est pareil pour tous les MMO.
Par contre Turbine a toujours ces MMO online. Comme quoi l'argent ne fait pas tout.

Ils souhaitent peut etre simplement contenter un maximum de joueur, donc mieux redistribuer leur ressources. De la a dire que ca restreint l'offre de jeu, je ne pense pas, puisque seule une minorité de joueur pouvait/souhait en profiter.


Citation :
Publié par The ranger
Il faut arrêter de dire que les raids et instances sont seulement un petit plus sur un jeu comme lotro. C'est un MMO bordel ou est l’intérêt de jouer à ce genre de jeu sans les autres.
Il faut arrêter de dire qu'un MMO ne signifie que jouer en groupe. C'est juste un jeu multi qui propose la possibilité de jouer en grouper.

MMO c'est univers persistant multi-joueurs, point barre.

Dernière modification par Ac2.bdd ; 05/07/2014 à 19h42.
Citation :
Publié par Ac2.bdd
Comme toutes les sociétés, leur but est faire de l'argent et c'est pareil pour tous les MMO.
Par contre Turbine a toujours ces MMO online. Comme quoi l'argent ne fait pas tout.
Par contre est ce que les autres MMO de Turbine sont gérés par WB ? Parce que ça peut changer quand même pas mal de choses ça...
Faut en profiter vite pour les serveurs francos....vu la population, y aura bientôt plus assez pour faire un tarot...

Moi - qui pour la première fois en 6 ans a désinstallé Lotro... EQ1 tient toujours le coup.
Ah... j'avais pas fait gaffe à ça, je pensais que c'était juste LOTRO qui avait été "récupéré" vu que WB a la licence actuelle des films et autres je crois.
Citation :
Il faut arrêter de dire qu'un MMO ne signifie que jouer en groupe. C'est juste un jeu multi qui propose la possibilité de jouer en grouper.
Tsss, Ac2 et ses gros sabots...

Un MMO qui ne proposerait pas de contenu de groupe péricliterait en quelques semaines. Et ma boule de cristal personnelle me dit qu'il y a de grandes chances que c'est ce qui arrivera à Lotro SI la politique dévoilée par Sapience continue ainsi.
Un MMO est un jeu multi qui pousse à jouer en groupe, si on souhaite profiter au mieux du jeu. Sinon, autant s'offrir un RPG classique, y'a le dernier Divinity des studio Larian qui est sorti, et s'il roxxe autant que ses grands frères, je vous le conseille à tous.
Citation :
Publié par Ac2.bdd
Il faut arrêter de dire qu'un MMO ne signifie que jouer en groupe. C'est juste un jeu multi qui propose la possibilité de jouer en grouper.
MMO c'est univers persistant multi-joueurs, point barre.
Un jeu multi ou les gens jouent pas ensemble ? T'as pas l'impression que ta phrase n'a aucun sens ? Je suis ok sur le fait que ce n'est pas que ça mais ça devrait être le principal objectif de ce genre de jeu.
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