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27/01/2015, 15h29 |
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(Je sais pas s'il y avait d'autres problèmes) J'en parle dans le topic des feedback vaisseau, et même débugg c'est de la daube. Et je dis ça en tenant compte du fais que ce n'est qu'un Aurora. |
27/01/2015, 15h36 |
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Ho sublime o_o
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27/01/2015, 23h02 |
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Grogni Aegirsson |
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Alors là tu rentre dans les conventions et les codes de la SF.
Personnellement je pense qu'il n'y a que le créateur d'un univers SF qui peut justifier ce qui est pertinent ou non dans son univers. Comme les feuille de papier ou les téléphones filaires dans Battlestar Galactica. Et il faut l'accepter tel quel, comme un postulat, comme dans un univers heroic fantasy. D'ailleurs je lis souvent les gent parler de "réalisme" pour Star Citizen, je pense que c'est une erreur. Le moteur de gestion de la physique est un peu plus réaliste que d'autres jeu, mais c'est tout. Le maître mot de Star Citizen n'est pas "réalisme", mais "immersion" Ce que j'espère juste c'est que ce soit ergonomique, et que si ça ne l'est pas, que ce soir justifié par le gameplay et/ou l'immersion. (comme Elite et toutes ses limitations par exemple) |
28/01/2015, 08h31 |
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J'ai jouté la video complete du townhall, 55 minutes.
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28/01/2015, 11h02 |
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Alors qu'on sait tous que la clé c'est de straffer dans tous les sens.
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28/01/2015, 12h45 |
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J'en ai marre de ces vidéos qui sont toujours de plus en plus complètes. veu zoué veux voler dans l'espace
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28/01/2015, 17h17 |
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Grogni Aegirsson |
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Tkt j'ai un Senn' PC360, mais la flemme de le sortir du tiroir à c't'heure
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28/01/2015, 17h55 |
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Citation :
Je t'aurais bien prêter un vaisseaux, maisssss enfaite nan :P |
28/01/2015, 18h08 |
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Je lit la version traduite de la PAX et une chose ma titile un peux :
– vient ensuite un aperçu des concepts artistiques des traversées des points de saut : comme expliqué à plusieurs reprises par Chris Roberts dans des épisodes de « 10 questions pour le Président » ainsi que durant le second panel, vous devrez naviguer à travers des sortes de trous de ver en mouvement dans l’espace et le temps et éviter des obstacles pour arriver en un seul morceau de l’autre côté. Admirez donc le travail (conceptuel, n’oubliez pas) des développeurs, que ce soit avec la caméra derrière le vaisseau ou devant lui. Mark Skelton de préciser : « Ne vous foirez pas, sinon vous mourrez » Ce passage en gras la.... Mouaipe pour un vaisseaux de petite taille je dis pas ça pourra facilement ce faire ( je suppose ) mais pour un gros ship de combat ou de transport la mobilité n'est pas la même donc la y'a un soucis qui ce pose.... |
29/01/2015, 00h16 |
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Il y a pas de problème , il y a 700k+ alpha testeurs.
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29/01/2015, 00h54 |
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Citation :
Surtout que si j'ai bien compris, ce qui a été présenté concerne l'exploration d'un Jump Point. Une fois découvert et cartographié, le passage pourra être automatique. |
29/01/2015, 01h01 |
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Hors sujet :
Pour les fanboyz de l'espace, un excellent jeu va ressortir : Homeworld https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1230095 |
29/01/2015, 11h18 |
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Citation :
c'etait un gameplay super sympa, même moi qui suis pas tres rts j'avais aimé. et a l'époque il fallait une bête de course pour que ca tourne |
29/01/2015, 11h22 |
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Ma collector est en route
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29/01/2015, 11h34 |
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Veinard, THX. Je la voulais, mais elle est indisponible partout.
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29/01/2015, 11h47 |
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Omfg, la statuette de la collector à l'air sympa
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29/01/2015, 11h48 |
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29/01/2015, 11h48 |
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