Alpha & Oméga
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IL me semble que ce sont les joueurs qui créeront ou détruiront les villes.
En tout cas ça à l'air bien sympa |
06/08/2013, 10h26 |
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[Actu] Le système de progression d'EQ Next : « pas de grind, pas de quêtes par centaines »
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#4462
Invité
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06/08/2013, 10h54 |
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#4462 |
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Tu devrais tester Star Trek online alors, tu as un avantage, tu parles déjà le Klingon.
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06/08/2013, 11h04 |
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#4462
Invité
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06/08/2013, 11h45 |
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#4462 |
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06/08/2013, 12h08 |
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#4462
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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06/08/2013, 12h11 |
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#4462 |
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Merci d'avoir glatufié le rouzou pour que mon compréhension scotche avec vigueur la perfidité du boulon
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06/08/2013, 12h16 |
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Citation :
en fait que je posais mon interrogation, c'est surtout en rapport au dégret de complexité de ces conditions. pas à son mécanisme. pour dire simple, si 3/4 conditions, découlent sur 3/4 action différentes, ça fait scripté en impression, si il y a 10/15 conditions qui découlent sur 10/15 actions différentes , ça fait ia basique mais si on met disons 100/150 conditions découlant sur 150 action /réaction différentes, en incluant une mémoire des actions, même si c'est un script, c'est quasi impossible de voir/comprendre le dit script, et donne une réel impression d'ia. par contre au niveau du travail de programmation, c'est pas la même quantité . d'où mon interrogation plus haut. et je parle évidemment des pnj,mob de base.. ....pas des bosses de raid, sinon même un scrip très basique suffirait à décimer TOUS les raids : comme base: bouclier -> focus ceux qui contrôle ->focus healer -> aoe si grouper ->focus celui qui tape le plus fort même plus besoin de boss avec des strat de la mort qui tue edit: d'ailleur gw2 est le seul jeu que je connaisse qui a essayer d'ajller dans ce sens, mais bon, avec plus où moins de succes. |
06/08/2013, 13h49 |
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Sans préjuger du résultat ( enfin si , un peu ), ce genre de discours on l'entend de plus en plus ces dernières années, sans que ce soit convaincant au final...
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06/08/2013, 13h51 |
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