La fin ? Justifiée par la perte de moyens ??

 
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Citation :
Publié par harermuir
Double XP - October 18 - October 22
Ca va etre drolement utile ca dans la situation actuelle !

Plaisanterie mise à part, c'est dommage. Mais bon, qui y croyait vraiment à un retour en arrière pour une petition de 20,065 personnes?
D'autant plus que parmi ce nombre, certains ont signés la petition mais n'y jouait plus vraiment, comme moi par exemple.
Sachant qu'entre gw2 en occident et aion en asie c'est chacun environ 2m de joueurs, 20k personnes ca ne représente pas grand chose pour ce genre de grosses compagnies (ca aurait ete pareil pour soe, activision, bioware/ea, ubisoft, etc...).
20k sur 4 a 6 millions de joueurs chez eux, ca ne représente guere plus qu'une pme francaise qui vire un employé ou deux. C'est peanuts. Quantité negligeable pour eux.
Il faut relativiser, le jeu a tenu 8 ans, c'est beau déjà. C'est déjà un joli score.

Enfin bref. Bons derniers moments dessus pour les deux mois qui vous restent.
Il y a des mois que je ne suis pas repassé et j'apprends la mort de mon premier MMO. Simple et efficace, je n'ai jamais retrouvé cette même atmosphère, ni une telle communauté ailleurs.
Cependant, au passage en F2P, je m'attendais à cette fin déjà. L'évolution du jeu allait déjà dans le mauvais sens, sans but réel.
Dans tous les cas, RIP Paragon City et camarades héros et vilains qui devez maintenant brûler vos armures et collants.
Citation :
Publié par Gankutsu
Cependant, au passage en F2P, je m'attendais à cette fin déjà. L'évolution du jeu allait déjà dans le mauvais sens, sans but réel.
CO à pourtant été bien plus vivant au passage F2P que lorsqu'il était sous abonnement. Certains MMO ont vraiment une deuxième vie après l'abonnement, formule qui semble de moins en moins pertinente chez les jeux de niche.

Par contre notre cher CoH n'a pas eu la même embellie.
Citation :
Publié par Cetrix
CO à pourtant été bien plus vivant au passage F2P que lorsqu'il était sous abonnement.
Oui, enfin, quand tu fais pas en sorte que les gens qui ne jouent pas au jeu, ou qui n'y jouent plus, soit au courant du passage au F2P, je ne sais pas par quel miracle tu espères une amélioration. Champions, ca s'est accompagné d'une campagne de com sur les sites spécialisés et d'une mise en avant sur Steam. Coh, ca c'est accompagné de que dalle.
Sur la fin je regrettais surtout que la tranche de niveaux 45-50 ne soit plus du tout adaptée aux pouvoirs incarnés, même en difficulté maximale parfois.

Par contre les histoires devenaient de plus en plus passionnantes et de mieux en mieux racontées. Même si les SA de la bêta de l'épisode 24 permettent d'en finir avec la guerre prétorienne, je pense que le fascinant background du jeu est ce qui me manquera le plus.
c'est vrai que leur stratégie est lamentable: vu la concurrence entre les MMO, une campagne de com réguliere est un minimum
on vois bien que Wow est obligé aussi de faire de la com

pour ma part je n'ai jamais suivi le background mais les possibilités de création et de costume m'occupaient largement et me comblaient également
la simplicité de jeu étais un modèle; quand je vois dcuonline bof bof ( le jeu sous licence ça ferme les horizons quand même)
Il faut reconnaître que pour une bouse comme Aion, de la pub il en a à foison.
Alors que pour CoX, un jeu qui n'a cesser d'évoluer tant dans le background que dans les possibilités offertes au joueurs, de la pub on en à jamais vu.

J'ai commencer à jouer a CoH début 2005 et ce jeu n'a fait que me surprendre au fil du temps, par ses évolutions quelques qu'elles soient, les devs ont réussi à mettre en place des choses annoncées comme infaisables au début, puis au lieu de bêtement rajouter des niveaux de de compromettre l'équilibre du jeu, ils ont sut arriver à quelque chose de similaire (augmenter les niveaux), en enrichissant réellement le jeu, autant au niveau de l'historique du jeu que de la mécanique en jeu.
Sans dire que CoX à tout inventé (ce qui serait exagéré) on retrouve dans d'autre jeux des choses issues directement d'innovation CoXienne, comme le mentor/disciple, la customisation à outrance de l'avatar (à ce jour jamais égalée) et bien d'autres.

Dire du mal de NCSoft ne sauvera pas CoX, mais soulagera ma peine : c'est quand même une belle bande de salopards.
Et il faut bien l'avouer, même si NCSoft on été les seuls à "croire" en CoH il n'ont jamais vraiment rien fait pour le pousser vers la réussite que le premier MMORPG de super-héros était en droit d'obtenir.

Et pour finir je voudrais remercier ceux parmi tant d'autre qui ont compté pour moi dans CoX (des fois qu'ils passent par ici) : Atreid, Midoh, Surround, Momox, Avatea, Bubuleur.

City of X est mort, vive l'IRL.
Citation :
Publié par Sonia Blade
Je me souviens d'elle, jouais avec elle a l'époque... pas beaucoup de joueuse qui font de bons souvenirs mais elle oui ^^.
Je me souviens qu'elle avait un costume absolument affreux à mi-chemin entre la fourmi radioactive et la mouche vert-fluo.
Attention : séquence nostalgie, spécial gros con weakgamer.


CoX n'a pas tout inventé mais beaucoup. Trop, pour un jeu jeté à la poubelle de la sorte.
Trop qui n'a pas été repris.

Le plus grotesque, le plus évident, le plus humiliant (à mes yeux) pour les MMOs qui n'ont jugé utile de le reprendre : le niveau adaptable. Comment? Je ne peux pas jouer avec mes potes parce qu'en vacances il me mettent cinq niveaux et que les mobs sont noirs foncés? Non, monsieur, non. Ce n'est plus à moi de m'adapter, je suis vieux, et plus autant influençable. Vous voulez ma thune? A vous de voir.

Autre point. Ah, il faut que je reste immobile pour boire/manger/crafter? Ah? Pendant 2mn parce que j'ai bu de l'eau mirifique au lieu de l'eau divine-pétillante? Juste pour mériter d'avoir le droit de m'amuser à jouer?
Non. Fuq. Pareillement : mon argent? Il se mérite (je prétend pas l'avoir fait cela dit). Vous faites des jeux pour powergamer? mais bien sur allez y. Faites vous plaisir, je vous en prie. J'ai vécu Camlann, je vous souhaite du bonheur.

Bwarf.
Un pathétique rant sauvage...
Je suis en train de faire pandora's box (coté villain). Pour ceux qui ne l'ont pas fait, c'est vraiment chouette, et un moyen de regretter d'autant plus l'arrêt du jeu. Débloquable gratuitement pour tout le monde ayant un compte sur le serveur bêta.

Mission 3 coté villain buggué sur serveur bêta ... Il faut la débloquer sur serveur normal (donc avoir 400 pp de dispo). Si ca interesse quelqu'un, je retranscris ce qui se passe à partir du moment où ca buggue.

Dernière modification par harermuir ; 05/11/2012 à 22h33.
Entretien réalisé les 10 et 11 novembre 2012 avec Mister Bison, l'un des programmeurs bénévoles du "Plan Z" et joueur francophone de CoX :

Anstordius : D'abord merci pour tout ce que tu fais avec le Titan Network, et de ce que vous faites tous d'ailleurs, c'est vraiment une belle initiative !

Citation :

Merci de votre soutien, ça fait toujours plaisir d'entendre qu'on est soutenu ^^ Ne perdez pas espoir

Première question : quand on arrive sur le forum du Titan Network, on constate beaucoup de sujets ouverts sur les différents aspects du Plan Z. Comment s'y retrouver lorsque comme moi on est pas forcément assidu sur toutes ces actualités ?

Citation :

Je pense que c'est peine perdue de vouloir essayer de suivre tout ce qui se passe sur le plan Z niveau français, ils sont une dizaine à faire ça, mais il y a des master documents qui traînent sur le forum, je ne sais pas où ils sont. Faudrait que je commence à noter ce genre d'info et de lien.


Y a-t-il un autre projet relatif à CoX auquel tu participes ?


Citation :

Oui, un projet sur lequel je suis d'ailleurs plus impliqué que sur le plan Z. Mais je ne peux pas en dire plus.


En revanche peux-tu nous en dire un peu plus sur le plan Z ?


Citation :

L'idée du Plan Z est vraiment de partir de zéro et d'inventer un nouvel univers dans lequel on pourra rejouer comme dans City, car les mécanismes ne peuvent pas être copyrighté. À but non lucratif ou pas, NCSoft peut te poursuivre, en tout cas en amérique, donc l'équipe (une soixantaine de bénévoles, ndr) souhaite vraiment partir de zéro et laisser aucune chance à NCSoft. On essaie aussi d'offrir plus de liberté pour le joueur niveau gameplay, et de gommer les défaut de CoH, si on arrive à les voir et à trouver une alternative. Si on y arrive, ça sera un chouette jeu. Mais tout ça c'est en constante évolution, et dans plusieurs forums.

En parcourant rapidement la centaine de pages du BG du plan Z, j'ai été un peu déçu de n'y trouver aucun clin d'oeil à Paragon City du genre "Après la destruction d'une ville dans le Rhodes Island, Titan City devint le refuge de toutes sortes d'êtres surnaturels" ou "on perdit totalement le contact avec le Rhodes Island pour une raison encore inconnue, probablement une attaque alien..."

Citation :

Ces clins d'oeil pourraient mettre le Plan Z en péril, donc on évite. C'est aussi le cas pour le Loregasm publié par Matt "Positron" Miller, un document qui raconte ce qui aurait été (épisodes 24 à 28) et pas ce qui fut. Le problème c'est que ce genre d'info ne profitera pas au Plan Z. Car ce genre de contenu est également copyrighté NCSoft.


Nombre d'entre nous élevés à CoX ne se retrouvent pas vraiment dans les nouveaux MMO, preuve que c'est un jeu unique en son genre qui a marqué les esprits. Tourner la page est difficile pour certains. Et toi quel est ton ressenti ?


Citation :

Moi-même j'ai arrêté CoH bien avant, repris peu, puis je suis allé me vider la tête sur la trilogie Mass Effect. City commençait à trop ralentir, mais j'adorais pouvoir relancer le jeu et me défouler avec Bison cheesy.gif non City était vraiment unique en son genre, gameplay comme possibilités supplémentaires, tout le monde prenait son pied.


Un dernier petit mot à ajouter Mister Bison ?


Citation :

Juste préciser qu'une auteur de série de héros (Mercedes Lackey) et un magazine papier (Starburst Magazine) sont avec nous sur ce coup, on a même des Directeurs d'entreprises qui se mettent dans le combat, soit pour sauver le jeu, soit pour boycotter NCSoft, soit pour aider au Plan Z. Donc que ceux qui aiment CoX ne perdent pas espoir...

Merci à toi et bon courage pour la suite !

Dernière modification par Anstordius ; 12/11/2012 à 15h03.
Merci pour les infos, y'a pas grand chose a lire en français sur le sujet...
__________________
TanKaLo tank officiel de la Brigade Anti Ouin-Ouin
Et surement le plus aimé de Vigilance
Stooooop temps mort!

euh.....suis pas sur de comprendre ce que je viens de lire.....
des bénévoles sont en train de faire un jeu de super héros avec les bases de COx????
c'est bien ca?

rassurez moi dites moi que je suis pas nase et que j'ai tout bien compris comme il faut
Il y a pas mal d'agitation pour soit faire lécher le morceau à NCsoft, que city of heroes puisse continuer avec un autre éditeur, soit mettre en place un autre jeu, qui serait un "successeur spirituel" de coh. Dans les 2 cas, c,est loin d'être certain que ça aboutissent.
Citation :
Publié par harermuir
Il y a pas mal d'agitation pour soit faire lécher le morceau à NCsoft, que city of heroes puisse continuer avec un autre éditeur, soit mettre en place un autre jeu, qui serait un "successeur spirituel" de coh. Dans les 2 cas, c,est loin d'être certain que ça aboutissent.
En espérant que ce soit un VRAI successeur, parce que quand ils ont fermé Star Wars Galaxies et qu'à la place on a eut Star Wars: the Old Republic...

Même si je ne suis pas sur COH j'espère que l'issue en sera positive: j'ai aussi mon jeu fétiche (DAoC) sur lequel je reviens régulièrement, et ça me ferait un choc de savoir que cette option me serait supprimée.

Bonne chance à vous!
Citation :
Publié par harermuir
Il y a pas mal d'agitation pour soit faire lécher le morceau à NCsoft, que city of heroes puisse continuer avec un autre éditeur, soit mettre en place un autre jeu, qui serait un "successeur spirituel" de coh. Dans les 2 cas, c,est loin d'être certain que ça aboutissent.
On rêve tous de ça..
Même fermé, il est toujours possible aux as de la manipulations des fichiers cohdemo de faire revivre Paragon City :


La deuxième vidéo est celle d'un vétéran qui lui fait ses adieux :

Citation :
My farewell to the game that has been my life for 8 years. I will miss this game very much and wanted to give it the sendoff it deserved. This is the journey of my main character - Evangel - as he remembers his origins in Paragon City and finds his own way to say goodbye to his home. I hope everyone can enjoy it as much as I enjoyed making it. Set to the somber but uplifting melody of Michael Giachinno's appropriately titled "Moving On" - this video is my solemn farewell to the game I love.

@EvangeL
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