Flèche glacée X 2 ===> - 4 PA
Autant retirer le xélor, une classe de retrait PA qui ne tape pas ne sert à rien, quand on a le crâ qui vire PA, PO, PM, a une magnifique portée, tape bien, pousse et boost dommage.
P.S. A ce moment là, gogo faire un iop full force - CC - dommage, il perdra que 4PA et pourra exploser la tronche des xélors.
Bof la légu à glacée ça coute 6Pa quand même, le xelor fait presque aussi bien pour 1Pa.
Après j'trouve le retrait Pa mal foutu, j'eus joué un xelor un moment (187 actuellement, il a fini ses jours en RM tellement je l'aimais pas), et j'en ai retenu une grosse leçon:
Autant en PvM le retrait Pa c'est une vaste blague, autant en PvP c'est limite fumay et parfois super aléatoire (b'jour -7Pa pour 5(+4)Pa à 60atkPa/40defPa, et à coté -2Pa pour 12Pa à 80atkPa/30defPa). Et vu que je faisais du PvM et que le xelor ne fait presque que taper/virer des Pa de trouze milles façon, mon xelor est passé à la trappe.
À mon sens on devrait réduire un peu les effets fell Pa des xelors (du genre on passe ralentoche à -2Pa et -3Pa en cc, on laisse les bonus fell Pa uniquement en CC sur les sorts de dégât...). Éventuellement introduire des petits cooldown sur les sorts de retrait plutôt que de les supprimer/nerf, que ce soit pas spammable.
Et en contrepartie on introduit d'autres manières de "manipuler le temps".
Par exemple, on prévient tous les dégâts reçus pendant un tour et en contrepartie on se les prend tous au tour suivant, ou alors une corrup qui fasse jouer un tour supplémentaire au prochain tour.
Ou encore un sort qui réduit la durée des envoûtements (
).
J'aimais bien l'idée de "garde temps" aussi, même si j'l'aurais plus vu façon roulette avec un coût gratuit et limité une fois par tour (et avec un coût
réel de 0Pa c'le must comme ça on peut choisir de se maintenir un bonus de 2Pa à chaque fin de tour ou de l'utiliser pour permettre à un allié de faire un combo).
'fin bref globalement diversifier le jeu du xelor, parce que là en PvM c'est dévouement/frappe et en PvP c'est dévouement/contre~PA/spam ralentoche/frappe~spam retrait avec un raulebaque et des fuites de temps en temps.
Alors en PvP c'est surement efficace, mais en PvM ça sert à rien et dans les deux cas c'pas super amusant (à mon sens).
Sinon jamais rien pigé à l'intérêt de deux sorts de renvoi, ils utiles certes (avec mes adous j'ai tendance à maudire les xels/fecas d'ailleurs, mais là c'ma faute), mais pourquoi DEUX sorts? Presque similaires en plus.