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[HS] Sur les tests de WildStar par la presse
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06/09/2013, 11h34 |
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Citation :
Le truc dans WS par rapport au gameplay de WOW, c'est que ce gameplay est beaucoup plus dynamique et ce dès le début. Il faut rajouter à ça que les zones à éviter, ce n'est pas que pour les boss mais pour tous les mobs et que les zones à effet font beaucoup plus mal que la moyenne. Ces zones, elles ont des tailles et des formes très diverses et même peuvent suivre ton perso. Donc du coup, il faut beaucoup plus gérer les déplacements et apprendre à le faire de manière efficace. A l'ArkShip, les zones qui suivent ton perso, au départ, c’était la débandade de "tout le monde cours de tous les cotés" après, il faut apprendre a les gérer et on s'en sort mieux. Et ces attaques de zones, c'est pas une de temps en temps, c'est constamment. Et là, on parle du 1er donjon du jeu, ça laisse à se demander à quoi vont ressembler les autres. Après, un autre coté qui est à gérer, c'est l'aggro en général. Si mes souvenirs sont bons, entre les mouvements d'esquive a faire souvent avec les mobs et les zones de nos attaques, les gros risques d'aggro un autre groupe de mob ou d'aggro d'un mob jaune qui passe au milieu transforment un combat banal en combat en zone limitée avec gestion de sa visée afin de survivre. Et souvent, une seconde aggro signifiait la mort (et j'espère qu'ils n'ont pas changé dans dans la béta). C'est ce dynamisme coté combats qui fait toute la différence pour moi en tout cas. Il n'y a rien de révolutionnaire. Il y a du classique mais amélioré en fait. Pour ceux qui veulent rentrer dans les détails : https://www.jeuxonline.info/actualit...eme-telegraphe |
06/09/2013, 11h47 |
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Il y a du dash tous azimuts sur ce post également
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06/09/2013, 12h36 |
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[Modéré par CosmicDebris : « Tant va la cruche à l’eau qu’à la fin elle se casse ». A méditer . ] Dernière modification par CosmicDebris ; 07/09/2013 à 14h09. |
07/09/2013, 00h37 |
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Dernière modification par Malafar ; 07/09/2013 à 15h32. |
07/09/2013, 02h24 |
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