[Mythic] Grab bag de la semaine.

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Lots of announcements tonight, so the questions are light:

Q: On the classic servers, will there be any changes to where the ingredient drops are, so that the weapon crafters can again make the legendaries?

A: One of the stated goals of the classic server type is to remove many of the TOA elements that affected characters. The "legendaries" fall under that category - but we can't at this time suppress the recipes from appearing in classic server recipe lists. I'm sorry for the misleading appearance.


Q: The new epic quests in Darkness Rising - will the resulting armor lose durability?

A: We're planning to set them the same way we've set TOA artifacts, meaning (as the Content Queen tells me) "So, no more durability loss but more expensive repairs."


Q: If I have my old epic armor, can I just turn in my old to get my new?

A: No, but having the old available for turning in will enable you to start the new quests from the mid-point instead of the very beginning. We're also planning the individual encounters to be doable by eight or fewer players.


Q: Will the new expansion be available for the classic servers?

A: Yes.


Q: I have killed the mob Windaille (level seven Warden epic quest) three times as per the Destructive Forces quest. I have not recieved credit for the kill. Another warden tried it while I was there and did not receive credit either. HELP.

A: We checked this out, and it is working - the Quest Lord says "When you kill Windaille he gives you a message in the lower part of your chat. Following that message should advance the quest. You must kill the survivor of the battle between Bas and Fearg, which takes place in the middle of the camp near Windaille."


***
The famous mapmaker Kallisti (and minstrel TL) has had an exclusive deal with Prima, and thus had been unable to update his website with his maps. The Prima contract is over, and he's once again posting beautiful PDFs. In addition to web-based maps, he's got a nifty little in-game map set that he asks people to "buy" with a six dollar donation. http://www.kallisti-daoc.com/frontiers.php is the link; check it out.

I've got another link for you all - http://www.ablegamers.com/. They're trying to build a resource for gamers with special needs, so if you've got some expertise in that area, head on over - maybe even volunteer.

The population bonus page has been updated. The new servers, if they aren't appearing now, should be up on Monday.

Rumors abound that the Darkness Rising beta will start soon - and they're true. The very first stage is restricted to our team leads. The second will, as always, be composed of players who are members of our Pendragon board community. (New members are nominated by existing members, and chosen by Mythic people from the playerbase either by virtue of brilliant posts or fabulous feedback forms.) After that, we'll begin opening the beta to randomly selected players chosen from a mass sign up pool, so watch the Herald for your chance to register. Please do not email us about it, as the selection is random.

Of course, another way into the beta is to win your spot. We're planning a Pendragon event right now to test AgramonIsland. Copy over to Pendragon now and be prepared to take part!

Yes, the Island is going into testing. The results were overwhelmingly in favor of testing Agramon and seeing how it played out - 34% liked it, but wanted to see how the testing plays out, and 29% just plain liked the idea. Only 7% did not like the idea. (The rest had no opinion or chose to bypass the poll.) Anecdotally, the main concern among those I spoke with (who didn't like the idea) was that "regular" RVR would be too drained by this Island. We hope that the design will make people gravitate to the Island when they're looking for something to do, and that raids will form from the players in this natural staging area. Regular RVR is just a quick trot across a bridge, with no elaborate planning or logistics required. This valid concern can't be alleviated with testing - but if it seems fun in testing, and could attract enough people to make spin off raids a possibility, I think it can only mean good things in the long run. We hope to see a good turn out at our Pendragon event to test the Island.

Have you signed up for the Las Vegas Roundtable? We sent an email to our customers inviting everyone to register for a can't-miss weekend with fun, food, and player madness. If you didn't get it, please be sure the email on your account is up-to-date. We never share that email list with anyone, and use it only to contact you about your account and rare Mythic announcements.

Have you entered the Roundtable Roadtrip Photo Contest? The prize is fame, metaphorical fortune, and a stop on the Roundtable Roadtrip in your town. Why drive to us, when for the cost of a digital photo, we can drive to you? Come on, Hawaiian players, where are you?

Have you started drawing your entry for the Camelot Calendar Contest? (I updated the announcement with the link to the exact technical specs we need from your entries.) I'll give you a hint - the odds tip decidedly in your favor if you make your entry very seasonal. Lurikeens with pumpkins, half-ogres playing in leaf piles, trolls frolicking amidst spring flowers in the rain, etc.

And with that slightly disturbing mental image, I'm out. See you next week.

Je laisse à de plus passionnés que moi la traduction complète.
Notons tout de même :

  • Les récompenses des quêtes épiques de la nouvelle extension seront non destructibles, mais leur réparation coûtera très cher, à l'instar des artefacts en 1.76 ( ou 1.77, je m'y perd ).
  • Il sera possible de "rendre" son ancienne armure épique, pour commencer la série de quêtes à peu près à mi-chemin.
  • Les quêtes épiques nécessiteront un groupe de 8 au maximum, et parfois moins.
  • La bêta de Darkness Rising va commencer très bientôt, d'abord avec le staff Mythic et les TL puis, rapidement, avec les membres de la communauté du serveur test Pendragon ( des joueurs actifs et recommandés, et sélectionnés ).
  • Le principe de l'île d'Agramon semble plaire, elle arrivera bientôt en test.
J'espère qu'en rendant accessibles les quêtes de l'extension à tout le monde en petit comité, ils vont pas rendre l'extension trop rapide à finir.
Citation :
Publié par Ganondorf
Et ca rale quand c'est trop dur comme avec Toa, chacun son extension
Oui, déjà

Ensuite faut voir combien crache sur catacombs alors qu'ils n'ont pas fait une seule des multiples instance HL de Cata
Vont tomber de leurs chaises imo lorqu'ils verront que c'est plus compliqué que les ML, et 8 max sans bot
Citation :
Publié par Aratorn
Je laisse à de plus passionnés que moi la traduction complète.
Notons tout de même :

  • Il sera possible de "rendre" son ancienne armure épique, pour commencer la série de quêtes à peu près à mi-chemin.

Heu, j'ai pas compris la, et si on ne veut pas la donner? Ou il y a une nouvelle? pas tout suivis la
Citation :
Publié par Zup Arkhen
Heu, j'ai pas compris la, et si on ne veut pas la donner? Ou il y a une nouvelle? pas tout suivis la
Il y aura une nouvelle quête épique.
Deux possibilités : on a plus son armure épique, où on ne souhaite pas s'en séparer, auquel cas on commence la nouvelle série de quêtes épiques au début.
Second cas : on ne porte pas d'intérêt à son actuelle armure épique, alors, on pourra la filer à un PNJ, qui, en échange de cette armure, permettra de démarrer les nouvelles quêtes épiques plus loin, en zapant, à priori, toute la première moitié de la série de quêtes épiques.
Citation :
Publié par Satse
Ensuite faut voir combien crache sur catacombs alors qu'ils n'ont pas fait une seule des multiples instance HL de Cata
Vont tomber de leurs chaises imo lorqu'ils verront que c'est plus compliqué que les ML, et 8 max sans bot
Je les fait, et j'ai fait toa aussi, et personnellement, je trouve que le sanctuaire et du meme niveau qu'une ml toa faite au bon nombre de personne. La différence, c'est qu'on a des guide plutot complet sur toa et presque pas sur catacombs, mais ayant fait toa en aveugle, franchement, c'est pareil. Sauf que sur catacombs il n'y en a presque pas et que sur toa on avait de quoi s'occuper
Et, ces nouvelles armures épiques, on a des infos si les skins seront différents de l'ancienne ou si ce ne sont que les stats qui changent?
__________________
Sirannon - Au Coin du feu

Gaelian, Valinriel, Erek, Shalana, Bjarken
(Seul un changement des statistiques et des quêtes a été évoqué.

A noter qu'il y a déjà eu par le passé des changements graphiques (notamment l'armure Bogdar qui était magnifique et qui a été enlaidie ), et qu'il est donc envisageable d'en réclamer d'autres à Mythic.)
Citation :
Publié par Aratorn
Il y aura une nouvelle quête épique.
Deux possibilités : on a plus son armure épique, où on ne souhaite pas s'en séparer, auquel cas on commence la nouvelle série de quêtes épiques au début.
Second cas : on ne porte pas d'intérêt à son actuelle armure épique, alors, on pourra la filer à un PNJ, qui, en échange de cette armure, permettra de démarrer les nouvelles quêtes épiques plus loin, en zapant, à priori, toute la première moitié de la série de quêtes épiques.
Pour rien au monde je me séparerai de mon armure épique du maître d'armes ! Mais la nouvelle m'intéresse
Ca va être amusant pour recalculer vos SC si elle est mieux que les loot TOA, encore des ouin ouins en perspective "quoi j'ai passé 1 an sur toa pour rien !"
Surtout que coté skin il y a pas mieux

Falcon
Citation :
Publié par Ganondorf
Et ca rale quand c'est trop dur comme avec Toa, chacun son extension
Si tu veux je peux râler encore plus. Avec le principe de quête en instance sous forme de groupe, les classes mal aimées en XP vont avoir du mal à faire leur quête contrairement aux Master level où un bon gros zerg en guilde permettaient de prendre les petits levels et classes mal aimées

Amis Furtifs, accrochez vous pour faire vos quêtes
(Ces quêtes sont destinées aux personnages de très haut niveau, qui ont fait de nombreuses rencontres et qui ont normalement une guilde (qui, indépendamment des liens entre membres, est incitée à t'aider via les points de mérite).

Normalement, quelque soit la classe, il n'est pas bien difficile à ce stade là de réunir 7 connaissances, voir connaissances de connaissances, pour accomplir quelque chose en commun.)
je trouve sa beaucoup plus interressant des quêtes faisables a 8 que des quête en bg, et ils peuvent très bien faire des quêtes très difficiles a 8 pour avoir une bonne durée de vie.
que du bon je trouve, mais c'est clair que les classes mal aimée vont avoir du mal si elles ont pas une bonne guilde ou une frind list bien remplie
Un petit Grab Bag.
Avec un peu de retard, mais pour partager l'information complète aussi avec ceux qui ne maitrisent pas l'anglais, voilà une reprise de l'article en question.



Information de première importance pour tous ceux qui suivent avec envie les évolutions du jeu au travers de ses différentes extensions, la phase bêta de la prochaine extension Darkness Rising va débuter bientôt, ce qui confirme les rumeurs à ce sujet. Sanya précise que la première phase sera réservée aux team leads, ces joueurs volontaires chargés de faire la synthèse des demandes des joueurs et proposer de nouvelles idées pour une multitude de domaines précis. La deuxième phase sera réservée à la communauté restreinte des participants réguliers du serveur de test Pendragon (dans laquelle on peut entrer en étant nommé par les membres et choisi par Mythic pour nos contributions constructives aux tests) ; la phase suivante de bêta s'ouvrira alors à tout un panel de joueurs sélectionnés au hasard parmi ceux qui se sont proposés, il faut donc surveiller de près le site du Herald à ce sujet.

Sanya nous apprend que l'ile d'Agramon va également être testée, pour plus de précision, une traduction de ses explications :
Citation :
Oui, l'Ile va entrer en phase de test. Les résultats du sondage ont été de façon écrasante en faveur d'un test du concept d'Agramon. 34% aiment ce concept, mais désirent voir les résultats des tests au sujet de sa jouabilité, et 29% aiment cette idée sans restriction. Seulement 9% ne l'aiment pas. (Le reste est sans opinion ou a choisi de ne pas répondre au sondage.) À côté de cela, l'inquiétude principale de ceux avec qui j'ai discuté du sujet (et qui n'aimaient pas l'idée) est que l'activité inter-royaumes « normale » soit trop drainée par cette ile. Nous espérons que la conception de cette zone va attirer sur l'Ile les joueurs quand ils cherchent quelque chose à faire, et que des raids de joueurs vont se former dans cette zone d' « échauffements ». Le combat entre royaumes habituel se résume à une traversée de pont en petites foulées, sans avoir besoin de mettre en place des plans et une stratégie. Cette inquiétude légitime ne pourra pas être soulagée avec les tests ; mais si cela semble amusant, et peut attirer suffisamment de joueurs pour rendre possibles des formations de raids, je pense que ça ne peut qu'être une bonne chose sur le long terme. Nous espérons voir beaucoup de monde lors de notre évènement sur Pendragon pour tester l'Ile.
On nous rappelle que le concours de dessins pour le calendrier 2006 a démarré et que les règles en anglais sont disponibles depuis peu.

Ensuite, on apprend l'apparition de toutes nouvelles cartes, axées sur les nouvelles zones frontières, sur le site de Kallisti ; cette nouveauté a déjà été discutée sur les forums, avec l'intervention de Kallisti en personne.

Pour terminer, les quelques questions et réponses de la semaine, tournant entre autres, autour de Darkness Rising :
Citation :
Question : Sur les serveurs de type Classic, y aura-t-il du changement sur les endroits où l'on peut trouver les ingrédients nécessaires à la confection des armes légendaires ? Afin que les artisans puissent à nouveau forger de telles armes.
Réponse : L'un des buts avoués du type de serveur Classic est de supprimer de nombreux apports de ToA qui ont une influence sur les personnages. Il se trouve que les armes légendaires sont dans cette catégorie, mais, pour le moment, il nous est impossible de supprimer les recettes en question qui apparaissent donc encore – à tort – dans les listes de recettes des artisans des serveurs Classic. Je suis désolée pour ces apparences trompeuses.

Question : Au sujet des nouvelles quêtes épiques de l'extension Darkness Rising, est-ce que les armures obtenues en récompense perdront de la durabilité ?
Réponse : Nous avons pour objectif de les régler de la même façon que nous avons réglé les artéfacts ToA, c'est-à-dire (et d'après les paroles de la responsable du contenu) : « ces objets désormais ne perdent pas de durabilité, mais leurs réparations coutent plus cher. »

Question : Si j'ai encore ma vieille armure épique, est-il possible de la rendre pour obtenir la nouvelle en échange ?
Réponse : Non, mais avoir la vieille à disposition pour la rendre vous permettra de lancer les nouvelles quêtes directement à partir d'une étape intermédiaire [mi-chemin ?] au lieu de commencer ces quêtes de zéro. Nous prévoyons également de faire en sorte que les rencontres particulières [probablement les combats contre les monstres nommés] soient faisables par huit joueurs ou moins.

Question : Est-ce que cette nouvelle extension sera disponible pour les serveurs Classic ?
Réponse : Oui.

Question : J'ai tué le monstre Ventaille (quête épique de sentinelle, niveau sept) trois fois pour la quête des Forces destructrices. Le fait que je l'ai tué n'a pas été pris en compte. Une autre sentinelle a tenté également d'accomplir cette quête pendant que j'étais là et sa quête n'a pas progressé non plus. À l'aide !
Réponse : Nous avons vérifié tout cela, et la quête fonctionne. Le responsable des quêtes nous explique la chose : « Quand vous tuez Ventaille, un message s'affiche dans la partie basse de votre fenêtre de discussion. Suivre les instructions de ce message devrait faire avancer la quête. Vous devez tuer le survivant de la bataille entre Bas et Fearg, qui se déroule en plein milieu du camp près de Ventaille. »
Citation :
Publié par Aratorn
Il y aura une nouvelle quête épique.
Deux possibilités : on a plus son armure épique, où on ne souhaite pas s'en séparer, auquel cas on commence la nouvelle série de quêtes épiques au début.
Second cas : on ne porte pas d'intérêt à son actuelle armure épique, alors, on pourra la filer à un PNJ, qui, en échange de cette armure, permettra de démarrer les nouvelles quêtes épiques plus loin, en zapant, à priori, toute la première moitié de la série de quêtes épiques.
Ok, merci.

Je la conserverais aussi, du moins pour mon Paladin qui était ma première, de plus autant faire toute l'extension.
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