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Dernières impressions sur Ryzom avant la release.
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Prophète
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pour répondre un post initial :
@au niveau carte graphique il y a eu beaucoup de progrès cette semaine.(gagner quelque 10fps en faisant les manip edite par nevrax et les joueurs tout en restant en full graphic) PS: j'ai test le jeux avec une veille geforce 4TI4200 de mon vieux PC et avec une ATI radeon 9800 pro(il y a une difference de 10 a 15 fps pour l'ati) @ niveau FPS il ne faut surtout pas comparer un jeux solo comme DOOM3 ou un counter strike like qui demande beaucoup moins de chose a gérer. -il faut prendre exemple sur les autre moteur de jeux online style EQ2/daoc(version TOA)/SWG ect..(Pour ce qui était sur SWG, vous remarquerais sûrement que les FPS sont beaucoup plus haut sur ryzom). @niveau artisanat et harvest j'ai tout sauf l'impression que ca était délaisser par le jeux voir meme que se sont des chose vitale au jeux pour avoir des armes et armures.(déplus les arbres sont plutôt bien fais surtout en craft je trouve) @pour le graphisme il sont plus que correct voire meme très jolie(y a qua voir la concurrence déjà sortie, seul a mon avis SWG rivalise et AC2 pas loin derriere) @Pour l'interface il est vrai qu'elle n'ai pas très facile a prendre en main si l'on a l'habitude des autres jeux mais avec un peu plus de recherche on voit quelle est très bien permettant d'avoir accès a beaucoup de chose sans faire pleins de macros a 2 touches(control+A ect...) Toute fois il est vrai qu'il reste quelque bug niveau map en autre. Cependant, je trouve les arbres de compétence très bien équilibre niveau magie et combat, SI l'on desire taper un monstre se sont level en solo, il faut bien choisir ses cibles et bien configurer ses sorts ou styles de coups, sinon grande chance de release. @ pour l'absence de fond, il est vrai qu'a part taper du monstre et harvest puis crée des chose pour le moment il n'y a pas grand chose a faire(enfin en gros c'est PVM PVM en ce moment) Il y a beaucoup de chose qui seront dévoiler qu'a la release d'après les CSR online qu'il ne veule absolument pas mettre en place a la beta. 5. Remarques particulières Un grand nombre de fonctionnalités de jeu (Mort permanente, Système écologique dynamique, AI, Système de quêtes dynamiques etc.) ont fait l’objet d’un report. Ces reports dénaturent grandement le jeu, car ces fonctionnalités étaient sensés permettre au jeu de ce différentié des autres produits. A l’heure actuelle je pense que personne n’est capable de dire quel la nature de ces reports : temporaire ou définitif pour cela il est vrai qu'on entend plus beaucoup parler de la mort permanente des héritier possible a jouer, l'IA est assez basique, pas plus que les autre jeux mais basique tout de meme les quêtes dynamique d'après les CSR pas avant la release Le systeme écologique est déjà implanter en partie, non? Pour ta conclusion je ne développe pas dessus car elle est strictement personnelle Pour la mienne, elle sera plus courte, je voit un grand potentiel et un univers déjà bien implanter qui va sûrement être rapidement debug vu la réactiver des dev actuellement. Seul soucis ne voulant pas dévoiler le reel contenu du jeux pendant la beta on ne se pas grand chose dessus pour le moment.(je prendrais sûrement la boite sans être sur de rester plus de 1mois pour le moment mais enfin c'est un peu pareil sur chaque sortie de jeux on line) |
09/09/2004, 16h08 |
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lothedric thorvald |
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perso je suis 26 fight 19 magie 51 en craft 80 en harvest pour l'instant rien d'obligatoire meme pas pour porter ses créations puis ça fonctionne à la constit
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09/09/2004, 16h12 |
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Maglor_Calaeran |
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Dark The Saint |
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