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Le deuxième test de Corepunk est arrivé à son terme. Avant toute chose, nous tenons à exprimer notre immense gratitude à tous les participants pour le temps qu'ils ont passé à tester le jeu. Nous avons recueilli de nombreux commentaires, et nous devons encore approfondir tous les aspects du test passé, mais nous sommes déjà en mesure de tirer quelques conclusions et de préparer le prochain et troisième test du jeu, qui débutera le 2 décembre. Nous nous concentrerons sur l'activation de tout le contenu artisanal présenté dans la vidéo sur les professions lors de notre test de décembre.
Le jeu est en phase active de développement et de peaufinage. Certains des éléments que vous avez vus ou ressentis pendant les tests peuvent ne pas représenter la qualité finale du produit. Nous effectuons des tests pour comprendre le fonctionnement de tous les systèmes de base du jeu, identifier les erreurs critiques qui ne peuvent apparaître qu'au cours des tests réels, voir le déroulement général du jeu et à quel moment certains goulets d'étranglement se produisent dans le gameplay de base.
Côté technique, le test s'est très bien déroulé. Pour la première fois, nous avons testé l'infrastructure dans plusieurs grandes régions du monde. Au cours du processus de test, des bogues et des erreurs critiques liés aux personnages sont apparus, ce qui est très bien et constitue l'objectif de ces tests. Nous sommes également ravis que le reste de l'infrastructure ait fonctionné de manière fiable. La prochaine étape consistera à mettre à l'échelle et à améliorer l'infrastructure existante.
Gameplay - la principale préoccupation était liée à la santé de base et à la régénération du mana. Dans Corepunk, il n'y a pas de régénération de base de la santé et du mana ; elle n'est présente qu'avec des dégâts et des dépenses minimes, à partir de 90 % la santé et le mana se rétablissent lentement. Mais la question principale n'est pas de savoir s'il y a une régénération de base dans le jeu ou non, mais de savoir si la boîte à outils du joueur est bien équilibrée pour offrir une expérience de jeu fluide. À cet égard, nous avons en effet une grande marge d'amélioration, sur laquelle nous travaillons et que nous présenterons à chaque nouveau test. Nous savons que l'expérience initiale pour les nouveaux arrivants et l'itinérance dans le monde devrait être une immersion plus douce dans le gameplay. Beaucoup de choses seront mises au point lors des tests ultérieurs.
Dans le contexte de ce sujet, nous aimerions prêter attention à la façon dont nous voyons le gameplay et à ce que nous visons. Ce que nous avons vu dans les tests et ce que nous avons aimé. Cela permettra peut-être de répondre à certaines questions de la communauté après les tests et de savoir ce que l'on peut attendre de Corepunk à l'avenir.
Corepunk - est un monde atmosphérique où le joueur ressent constamment le danger à chaque coin de rue et s'efforce de se déplacer de manière réfléchie et prudente. On peut dire que cela a toujours été l'idée principale et la colonne vertébrale de Corepunk. Dès la première bande-annonce, nous avons montré que le jeu serait difficile et le monde dangereux. Il se peut que vous mouriez plusieurs fois au début. Mais avec le temps, les joueurs apprendront à naviguer dans le monde, les terres sauvages et les terrains vagues, en minimisant les morts inutiles, et certains joueurs solitaires dotés d'arbres de talents spéciaux trouveront des moyens de mourir très rarement. Bien que la pénalité de mort soit extrêmement faible, l'atmosphère du jeu est telle que le joueur essaie intuitivement de rester en vie dans le monde le plus longtemps possible.
Jouabilité en groupe et en solo - Nous apprécions et adorons jouer en groupe, c'est une expérience unique et nous avons consacré beaucoup d'efforts à la mise en place d'une jouabilité adaptée à ce type de jeu. Nous n'accordons pas moins d'attention au jeu en solo, peut-être que cela n'a pas encore été révélé dans les premiers tests pour diverses raisons, mais le fait que nous accordons beaucoup d'attention au jeu en solo et que nous construisons le design de telle sorte qu'il s'agit d'une expérience intéressante et unique, vous devrez le croire et le vérifier dans les prochains tests. Le fait est qu'il s'agit là de nos intentions et que le jeu montrera comment nous les traitons.
Difficulté du jeu - Nous n'avons jamais eu l'intention de créer un jeu hardcore, l'objectif était de créer un jeu avec différentes possibilités de gameplay et bien que cela semble standard, nous avons effectivement mis en œuvre et continuons à mettre en œuvre de nombreux mécanismes qui soutiennent cette direction. Dans Corepunk, il n'est pas nécessaire de se précipiter vers le sommet, vous pouvez rester et profiter d'un rythme de jeu calme et détendu. Pour cela, nous travaillons beaucoup sur le monde et l'immersion dans celui-ci, et ce travail est loin d'être terminé, nous n'en sommes qu'au tout début. De plus, presque tous les systèmes intègrent des sous-systèmes de progression horizontale. Le deuxième test, même s'il n'a pas été exempt de goulots d'étranglement imprévus, certains joueurs du premier test ont pu ressentir une plus grande fluidité au début du jeu en raison d'une plus grande variété de recettes. La nourriture et les consommables sont toujours utiles et nécessaires même avec l'augmentation du niveau, les ressources sont nécessaires, les peaux, certains artefacts et armes que vous trouvez en voyageant vous seront utiles à haut niveau comme au début du jeu.
Un petit exemple de ce qui précède en pratique - En cuisine, il est important non seulement de monter en niveau pour pouvoir cuisiner des plats plus élaborés, mais aussi d'essayer constamment de collecter et d'étendre votre liste de recettes disponibles, car cela rendra la cuisine beaucoup plus efficace et augmentera votre capacité de survie et de maintien à plusieurs reprises. L'objectif du joueur est de pouvoir fabriquer des objets et des consommables à partir de presque tous les types de ressources disponibles, ce qui augmente considérablement l'efficacité des professions et s'avérera très utile à haut niveau.
Nous n'avons pas l'intention d'exercer une pression délibérée sur le joueur pour qu'il progresse à une vitesse maximale, mais d'en faire un choix, de sorte que le jeu encourage également un rythme de jeu calme et que, si le joueur le souhaite, il n'ait pas l'impression de manquer quelque chose ou de prendre du retard sur les événements dans le monde du jeu. Il s'avère que plus vous faites du speedrun pour maximiser vos statistiques, plus le jeu devient difficile en termes de challenge et de grind et vous donne l'opportunité de profiter pleinement de ce style de jeu. Si vous passez quelques heures par jour à farmer avec une tasse de café ou de thé en discutant avec vos amis ou votre famille, le jeu vous semblera très relaxant, à la fois gratifiant et intriguant, car l'atmosphère de danger sera toujours présente, vous déterminerez vous-même le degré d'action, et le profit et la satisfaction de trouver des objets ou des ressources utiles ne diminueront pas de manière substantielle.
Il est agréable de voir comment les joueurs arrivant dans un monde inconnu trouvent de nouvelles façons de survivre, de s'adapter, de s'installer, de prendre pied, de choisir une stratégie au cours de leurs voyages autour du monde. Certains participants ont réussi à trouver d'excellents moyens de survie. Il est très intelligent de se préparer avant de s'aventurer dans le monde, en essayant d'y rester le plus longtemps possible pour cultiver la terre et ramener autant de ressources et d'objets utiles que possible avant d'être à court d'options de survie. Revenir au village, analyser son butin, fabriquer des artefacts et des consommables, se renforcer et commencer à se préparer pour la prochaine randonnée, se préparer à durer encore plus longtemps, à aller encore plus loin et à trouver des endroits encore plus intéressants, du butin et des peaux, et à rapporter encore plus de ressources. Nous comprenons parfaitement que pour un tel gameplay, le joueur doit disposer de tous les outils nécessaires pour une expérience agréable et rationalisée, afin que les trous dans le gameplay ne perturbent pas le flux. C'est exactement ce sur quoi nous travaillons : créer un monde atmosphérique, immersif et dangereux et donner au joueur tous les outils nécessaires et intéressants pour l'explorer lui-même. Le plus souvent, nous constatons que la perplexité des joueurs vient du fait que tous les mécanismes ne sont pas présents dans les versions de test, mais à chaque test, ils se développent, complétant le gameplay existant et certaines questions soulevées à ce stade se dissiperont ou gagneront la logique nécessaire.
Conclusion - L'idée du Corepunk est en fait très simple et directe. Il y a un monde dangereux, beau et atmosphérique, plein d'aventures, de monstres, de secrets perdus, d'artefacts, de différents PNJ qui le peuplent, d'endroits intéressants et de trouvailles. Il y a vous, le joueur, qui au début du jeu est tout en bas de la chaîne alimentaire. Votre première tâche est de vous adapter, de collecter plus d'informations et de connaissances et de survivre dans un nouveau monde inexploré. Développez votre personnage afin qu'il puisse parcourir le monde et explorer les coins les plus reculés et les plus dangereux. Corepunk propose tous les types de divertissements typiques d'un parc à thème, mais il n'y a pas de mécanisme de navigation automatique typique. L'univers du jeu ressemble plus à un bac à sable, car il n'y a pas d'objectif pour guider le joueur à travers les attractions, mais au contraire il donne au monde des outils et l'opportunité de trouver des moyens de survivre, de s'installer et de se développer.
En conclusion, nous aimerions dire que, bien que nous ayons été inspirés par de nombreux jeux merveilleux, Corepunk est un jeu complètement autonome, avec son caractère, son ambiance et son style. Il n'a jamais été question de faire un "tueur de quelque chose". Nous comprenons que les joueurs entrent dans un nouveau jeu à la recherche de leurs anciens jeux préférés et nous ne pouvons pas vous dire comment jouer, cela dépend de chacun, mais si une fois dans le monde de Corepunk vous le regardez sous un angle différent, comme un nouveau monde dans lequel vous pouvez trouver vos caractéristiques, vos aventures et vos mécaniques préférées, nous sommes sûrs que le jeu s'ouvrira à vous sous de nouveaux aspects inattendus.
P.S. : Le jeu est en phase active de développement et de peaufinage dans tous ses aspects, avec chaque test vous verrez plus de contenu, des fonctionnalités de QOL et le peaufinage général de toutes les directions. Nous vous demandons d'être patients et de profiter de ce voyage passionnant avec nous, pour nous c'est aussi nouveau que pour vous et nous ne pouvons pas garantir que ce sera le meilleur jeu au monde, mais nous pouvons garantir que nous appliquerons tous nos efforts, notre détermination et notre persévérance dans le but de vous présenter un produit final de haute qualité. Et nous ne reculerons pas tant que ce ne sera pas le cas.
Votre équipe Corepunk.
Traduit avec
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