En dehors de Camelot Unchained qui est encore en bêta et qui permet de jouer un pur crafter (la récolte, le craft et le commerce deviennent alors la composante principale du jeu pour les joueurs qui font le choix de cette orientation) je ne vois pas pas trop (sans remonter loin dans le temps).
Il n'y a pas réellement de jeu en ligne où l'artisanat est LA composante principale.
Si tout le monde crée, il n'y a personne pour acheter et la création ne sert à rien.
Il faut une forme d'entropie, une activité qui consomme/détruise ce qui a été créé pour que le commerce continue.
Et cette activité est la composante principale.
Dans un jeu solo, cette activité peut être simulée et l'artisanat reste ainsi la composante principale.
Simuler cette activité en ligne, ça voudrait dire que chacun craft en parallèle et l'aspect en ligne n'aurait aucun intérêt.
Par contre, ça veut dire qu'on trouve bien plus facilement des jeux solo qui sont tournés vers le craft.
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