Je pense comme FreeeD qu'il est trop tard pour faire marche arrière, le mal étant fait (ou le bien, selon le point de vue).
Néanmoins, il faut reconnaître comme le précise Deynis que ces succès semblent mieux calibrés aux récents donjons, de par leur difficulté.
Aussi je pense que bien qu'il soit possible à posteriori de recalculer les gains par succès avec une proportionnalité à la difficulté (il semble en effet adapté d'obtenir 10 broderies Rdv, tandis que 10 poudres Gourlo semble excessif au vu de la difficulté du donjon et du Boss), cela ne supprimera pas la quantité de ressources en jeu.
Dans ce cas pourquoi ne pas simplement réadapter, en plus d'un éventuel ajustement des gains (qui ne semble pas être la meilleure solution à posteriori), la quantité de ressources nécessaires, de manière à majorer de façon importante leur utilité, dans les anciens et surtout les nouveaux/futurs crafts ?
Il est clair que les succès ont (ceci est un avis subjectif, je suis bien sur ouvert à la discussion) diminué la diversité de jeu possible sur le versant du pvm : il y a quelques années, je n'étais pas forcé pour rentabiliser mon abonnement ou simplement créer de la richesse de m'attaquer aux donjons les plus évolués, ou de farmer des ressources hors donjon, selon ma thymie du jour, j'allais au gré du vent essayer de dropper une étoffe MP (2M/u), des poudres Gourlo (drop plus stable, 300 000/u), et autres exemples multiples (épines ougah, etc). Le gain était alors fondé à la fois sur une analyse du marché (offre/demande) et les envies de chacun.
J'ai le sentiment d'avoir perdu cette diversité de jeu, d'avoir perdu le plaisir de découvrir les lignes de drop en fin de donjon, censé être un aboutissement.
Il est utopique de penser que l'on reviendra aux valeurs citées ci dessus, néanmoins, et pour donner un exemple caricatural, intégrer 10/20/50 poudres Gourlo (ou autre ressource random) dans plusieurs craft ML/HL/THL, permettrait à mon sens de poursuivre la logique entamée avec les essences pour objet d’élevage, et de redonner, progressivement, un attrait à ces donjons.
Dofus à toujours été loué pour sa liberté de jeu, la diversité des activités possibles, et les succès ont constitué une avancée majeure du point de vue du challenge offert, et ont renouvelé l'expérience de jeu, c'est indéniable, peut-être trop au détriment de cette liberté de jeu annexe.
Les donjons, de TOUS niveaux, doivent rester à mon sens des moyens de progression, quels sont alors les moyens de permettre à chacun à son échelle d'en bénéficier de manière pérenne ? C'est ici la question centrale.
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