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Donc 6 points en tout ? Ca peut permettre de remplir un tout petit peu un autre arbre en complétant complétement un arbre principal danse ce cas ...
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23/11/2013, 20h31 |
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Sentinelle version helm's deep...
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Grand duc / Grande duchesse
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oui, mais vu que compléter un autre arbre coute deux fois plus de points , on est vite limité
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23/11/2013, 21h41 |
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Prince / Princesse
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j'ai épluché un peu la ligne bleu et les enchainements pour trouver comment gérer la menace un peu plus activement malgré le fait que l'annonce de turbine c'est qu'elle soit passive et j'en suis à ceci, dîtes moi si je me trompe :
- l'enchainement Poing Poing Stimulation fait dégâts de lumière et dégâts dans le temps mais il indique aussi qu'il force cibles à proximité à attaquer, sachant qu'il est indiqué 3 cibles sur 6 m, donc un mini ton de défi si ce n'est pas qu'une description cosmétique. Avez vous déjà constaté cet effet de provocation sur les 3 cibles dans les 6m avec cet enchainement ? - Ton de défi qui a un cd nettement plus court portée 10m et ajoute un reflète les dégâts sur les cibles - La menace quand vous choisissez la ligne bleue (tank) est 300% supérieure à celle de vos copains qui ne sont pas en ligne de trait tank. (ce qui va pas nous simplifier la vie quand on est plusieurs tanks) - Et donc la génération de menace "active" passe par le DPS (je ne sais pas du coup ce que les heals génèrent comme menace à présent, si un méné passe par là ;-) ? ) Donc si j'ai bien compris quand mon copain chassou va envoyer 50k de dps va falloir le battre à ce petit jeu là pour conserver l'aggro ;-) sachant que nous allons devoir générer 300% en moins que lui du fait de notre bonus de tank, soit 50k - 300% environ 16k de dps à générer. oups j'ai rarement atteint ce score avec ma senti, va falloir faire de savants calculs ;-) autre solution, j'utilise ton de défi quand il balance sa grosse attaque (c'est pas toutes les 2 secondes non plus) et le reste du temps vu qu'il tourne à 4 ou 5k de dps en général, il me reste à générer environ 1500 de mon coté de façon assez régulière. ça va être un peu compliqué de jongler entre un stuff pour tenir comme tank n'oublions pas que nous sommes armure inter, et un tel taux de dps. Les plus courageux vont devoir s'entrainer sur un mannequin pour déterminer quels enchainements accumulés nous permettent en dégâts de lumière notamment d'atteindre cette moyenne de 1500/2000 de dégâts par seconde. dans la ligne bleue, 2 traits augmente les dégâts, l'un de 10% et l'autre de 20% sur les dégâts de lumière. En prenant fondamentaux dans la ligne rouge on augmente jusqu'à 20% de plus. Donc en tapant en dégâts de lumière on devrait arriver à 50% de bonus. reste à ajouter les legs d'armes légendaires, choisir les bonnes séries d'enchainements et tester sur un mannequin combien ça donne (si vous vous y collez sur ces tests, ce serait génial de partager vos résultats ;-) ) voilà où j'en suis de mes réflexions sur la nouvelle sentinelle en mode tank (on va pas passer notre temps à grogner que c'est nul, autant chercher comment gérer la nouveauté ;-)) qu'en pensez vous, je dis de grosses conneries ou sa recoupe vos propres analyses ? edit : j'ai trouvé ceci sur le forum officiel mais mon anglais laisse à désirer ;-) https://www.lotro.com/forums/showthr...n-HD&p=6985024 Dernière modification par Olchaldir ; 24/11/2013 à 11h04. Motif: ajout |
24/11/2013, 10h50 |
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Dauphin
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Personnellement, je pense que si ils augmentaient la durée des renforts de 10s ça serait plus gérable. Actuellement je suis dubitatif...
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24/11/2013, 11h20 |
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Bon et beh c'est plutôt positif tout ça . Pour info à combien s'élève le dot d'abattement en voie bleu ?
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24/11/2013, 13h21 |
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Prince / Princesse
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j'ai trouvé un sujet fort intéressant sur le forum officiel :
https://www.lotro.com/forums/showthr...s-little-guide une petite traduction rapidement corrigé (pas tout, si quelqu'un a le temps de mettre ça en bon françois pour les plus récalcitrants à l'anglais) de google Citation :
Dernière modification par Olchaldir ; 28/11/2013 à 07h42. |
27/11/2013, 18h46 |
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28/11/2013, 05h25 |
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